Wspolczynnik komfortu to nic innego jak odpowiednik komfortu wystepujacego w naszym zyciu. Maksymalny komfort to 100% - spelnienie marzen, masz wszystko czego potrzebujesz, na pewno nie masz mniej niz inni, bo masz nawet wiecej. Komfort minimalny to 0% - calkowite niezadowolenie z zycia, depresja. Prawdopodobnie od dluzszego czasu nie masz nic, a inni do okola maja wszystko.
Wywiera wplyw na:
Prace. Efektywnosc pracy jest w ogromnym stopniu zalezna od komfortu. Postac z komfortem 0% bedzie pracowala z mniej niz polowa maksymalnej efektywnosci. Postac z komfortem 100% otrzyma za to do efektywnosci pracy premie. Do ustalenia jest wysokosc premii, zarowno w gore, jak i w dol.
Zalezny od:
Innych. Im wiecej maja inni w stosunku do Twojej postaci - pojazdy, narzedzia, bronie, ubrania, bizuterie, lub nawet przyjaciol (brana bylaby pod uwage liczba szeptow skierowana do danych postaci!), tym bardziej Twoje poczucie komfortu zaniza sie. Inni maja wiecej niz Ty. Czujesz sie gorzej. Komfort ze stanu poczatkowego 50% (zadowolenie) bedzie z kazdym dniem obnizal sie o okreslona jednostke, ktora jest do ustalenia.
Przyklady:
Lesny traper, ktory cale ostatnie 10 lat spedzil na polowaniach. Zelazna tarcza, jakas bron, ogromna ilosc skory i futra. Z pewnoscia jego poczucie komfortu w lesie bylo wysokie - nieraz widywal ludzi nagich, nie posiadajacych zupelnie nic. Nagle przybywa do duzego miasta. Co widzi? Ludzi z mnostwem narzedzi, ubran, pojazdow, surowcow... Poczucie komfortu ze stanu 75% (bliskie szczesciu) nagle sie zalamie. Postac trapera zechce miec wiecej.
Krolowa z bardzo duzego miasta. Ubrana od stop do glow w konopne szaty, duzo narzedzi, duzo surowcow, czesto wypoczywajaca np. na lawkach. Poczucie komfortu bardzo wysokie. Pewnego dnia, do miasta przybywa handlarz. Jedwabne szaty, zlota bransoleta, buty z krokodylej skory. Jak poczuje sie Krolowa?
I na odwrot. Przecietny czlowiek z miasta. Drewniana tarcza, moze zelazna, kilka narzedzi, proste ubranie. Poczucie komfortu - 50%? ma tyle samo co wiekszosc innych w jego miescie, nie ma jednak wiele. Udaje sie on jednak w podroz za miasto. Mija kilka lokacji. Spotyka tam ludzi nie posiadajacych zupelnie nic. Jego poczucie komfortu zaczyna rosnac. "Mam wiecej niz inni, czuje sie wiec szczesliwszy."
Zasada: Poczucie komfortu bedzie spadalo szybciej, niz roslo. Jednak nawet wysoki komfort bedzie powoli spadal, jesli przez dlugi czas zamoznosc postaci nie zwiekszy sie. Dlugotrwale wystepowanie bardzo niskiego komfortu zwieksza podatnosc postaci na choroby.
Uwaga: Ze wzgledu na nowe postacie komfort zacznie byc obliczany od 27 roku zycia. Do tego czasu kazda mloda postac bedzie posiadala go na poziomie 50% - zadowolenie. To po to, aby nie miala mniej mozliwosci od innych.
Co zmieni komfort?
Spowoduje koniecznosc ciaglego bogacenia sie. Surowce nie beda juz lezaly bezczynnie w magazynach, zaczna byc zamieniane na towary. Zloto, srebro, diamenty, luksusowe ubrania - to wszystko stanie sie najwazniejszym towarem, zaraz po jedzeniu. Zlote berlo dla krolowej stanie sie obowiazkiem!
Leczenie komfortu:
Muzyka. Mile dzwieki dla ucha podnosza komfort na kilka godzin o okreslona ilosc jednostek.
Alkohol - tak tak

100 gram alkoholu podnosi komfort o 10%. O tyle jednak wzrasta wspolczynnik upicia sie postaci, widoczny dla innych. Jakie znaczenie moze miec wspolczynnik upicia?
-Powolniejsza jazda pojazdami. Upicie 10%? A wiec pojazd porusza sie o 10% wolniej. Upicie 100%? Nie da sie niczym pojechac

-Gorsza celnosc w uzywaniu broni. Upicie 10%? Skutecznosc broni jest o 10% mniejsza. Upicie 100%? Nie da sie uzyc broni

Spowoduje to oczywiscie zagrozenia. Upita wesola wioske bez trudu wybije do cna nawet mala grupa rabusiow.
Wspolczynnik upicia automatycznie zwieksza komfort o taka sama ilosc jednostek. Jesli postac ma komfort w granicach 50%, uzycie 500 gram alkoholu podwyzyszy o 50% i komfort, i stan upicia sie. Dziennie wspolczynnik upicia sie spada o 5%. Potrzeba 20 dni na wytrzezwienie po uzyciu 1000 gram alkoholu.
Jednoczesnie, kazde uzycie 100 gram alkoholu spowoduje wzrost odpornosci na alkohol o 1%. Nastepnym razem potrzeba bedzie 101 gram aby osiagnac ten sam efekt. Czeste upijanie sie spowoduje efekt identyczny, jaki widzimy codziennie na ulicach
