Page 1 of 1

Ulatwienie nawigacji na morzu

Posted: Fri Nov 17, 2006 1:17 pm
by Hal
Kolejny pomysl z tych ulatwiajacych zycie morskiego wilka.
Teraz by zmienic kierunek podrozy trzeba za kazdym razem mozolnie wpisywac wartoswc liczbowa, mozna by zas jako dodatkowe ulatwienie wprowadzic cos na ksztalt kola sternika.

Code: Select all

   225    270     315
      `     |     `
        `   |   `
          ` | `
  180 -------------- 0
        `   |   `
      `     |     `
    135    90     45

Po kliknieciu na odpowiedni kierunek np. 315 plynelibysmy w wyznaczonym kierunku. Oczywiscie te okienko, ktore mamy dzisiaj by zostalo gdyby trzeba bylo dokladnie ustalic kurs.

Posted: Mon Nov 20, 2006 6:02 pm
by Lyon
Pomysł fajny, pomysłodawca też fajny :P

ZA

Posted: Mon Nov 20, 2006 7:40 pm
by momorty
spoko pomysł, pozatym kierunki swiata w cantr przypaadly by do gustu kilku osobom z mojej klasy :D zawsze sie mylą

Posted: Tue Nov 21, 2006 3:25 pm
by Szynszyl
Jak najbardziej ZA... Ostatnio moja postac musiała 10 min czasu realnego wpisywac kierunek zanim poprawnie ustawiła kurs :evil: :evil:

Posted: Tue Nov 21, 2006 6:54 pm
by kemesO
ZA, ale z dokładnie 360 punktami do kliknięcia, nie tam co 10 stopni albo co ileś

Posted: Tue Nov 21, 2006 10:26 pm
by NiKnight
Mi tam podoba się bardziej z ośmioma lub maksymalnie szesnastoma kierunkami. Bardziej precyzyjne ustalanie można zostawić "okienku".


Dodatkowo można pomyśleć o wprowadzeniu kierunku względnego do obranego kursu, np.:

jeśli w okienku wpisze się +30 to statek skręca o 30 stopniu na prawą burtę, a jeśli wpisze się -50 to 50 stopni na lewą.

Takie rozwiązanie może nie jest najważniejsze w implementacji ale czasem może się przydać przy tworzeniu map morskich :)

Posted: Wed Nov 22, 2006 9:01 am
by Maxthon
Czy naprawdę tak trudno jest ustalić kurs? Ja tam nie mam z tym problemów. Odrobina matematyki jeszcze nikomu nie zaszkodziła...

Posted: Wed Nov 22, 2006 9:59 am
by Hal
Maxthon wrote:Czy naprawdę tak trudno jest ustalić kurs? Ja tam nie mam z tym problemów. Odrobina matematyki jeszcze nikomu nie zaszkodziła...


Gdy masz kilka plywajacych postaci to zaczyna sie wszystko gmatwac, po za tym chodzi tu o pewne uproszczenie nawigacji, implementacja mojego pomyslu to 10 minut roboty. Wystarczy wstawic kilka linkow z ustalonymi kierunkami i to wszystko.