Page 3 of 4

Posted: Wed Nov 08, 2006 9:04 pm
by Matix
00.0 *sztorm szaleje* Aaa patrzcie
00.0 Widzisz jak statek Bazylion [sloop] roztrzaskuje się na budynku Ratusz [bulding or room]

Katastrofizm! Brakuje mi tego! Tak pomyślcie sobie jak setki małych cantryjczyków chowałoby się pod rozpadającymi się domami. To jest myśl jeśli chodzi o wpływ pogody na cantra...

Posted: Wed Nov 08, 2006 9:50 pm
by BZR
Czekam na wprowadzenie pogody. Moze rowniez jakies, ogolne chociaż, strefy klimatyczne?

Posted: Wed Nov 08, 2006 11:01 pm
by Cantryjczyk
(pewna laka, otwarta, bez budynkow, po wprowadzeniu pogody)

2006-0.15 Widzisz jak nadciagaja chmury burzowe
2006-3.05 Widzisz jak zaczyna padac ulewny deszcz
2006-3.08 Slyszysz odglosy piorunow
2006-3.10 Widzisz jak piorun trafia i zabija Roland-Wielki-Rycerz-Sprawiedliwosci
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi zelazna tarcza z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi stalowy dwureczny miecz z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi lom z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi troche zelaza z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi zelazna korona z ciala Roland-Wielki-Rycerz-Sprawiedliwosci
2006-3.12 wioskowy rybak mowi: "Haha, dostal piorunem, frajer jeden."
2006-3.13 Widzisz jak piorun trafia i zabija wioskowy rybak.
2006-4.15 Widzisz jak deszcz ustaje i chmury sie rozpraszaja.

Pogoda i wypadki losowe w jednym. :wink:

Posted: Thu Nov 09, 2006 1:15 am
by Rusalka
Losowe powiadasz? ;)

Posted: Thu Nov 09, 2006 3:00 pm
by Gulczak
Marcin24 wrote:Mają sie za to brać. Ale jak przez jakiś czas im sie nie uda no to ktoś poświeci swoje forumowe konto dla dobra sprawy i znowu podpisiki, tylko bedziemy musieli być szybcy :D


hehe, a nie lepiej ankieta? Oddanie głosu to nie jest spam. Jak będziecie chcieli jeszcze kiedyś zbierać podpisy to pamiętajcie - legalna jest tylko ankieta!

@Cantyjczyk - ZA, ZA i jeszcze raz ZA! Tylko dodałbym nowy budynek - ołtarz, i tam jak nie złożyłoby się ofiary z ludzi, co 2 dni nadciągałaby chmura burzowa. Jedna ofiara sprawiałaby że przez rok miasto omijały by kataklizmy :P

Posted: Thu Nov 09, 2006 4:08 pm
by Marcin24
Cantryjczyk wrote:(pewna laka, otwarta, bez budynkow, po wprowadzeniu pogody)

2006-0.15 Widzisz jak nadciagaja chmury burzowe
2006-3.05 Widzisz jak zaczyna padac ulewny deszcz
2006-3.08 Slyszysz odglosy piorunow
2006-3.10 Widzisz jak piorun trafia i zabija Roland-Wielki-Rycerz-Sprawiedliwosci
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi zelazna tarcza z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi stalowy dwureczny miecz z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi lom z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi troche zelaza z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi zelazna korona z ciala Roland-Wielki-Rycerz-Sprawiedliwosci
2006-3.12 wioskowy rybak mowi: "Haha, dostal piorunem, frajer jeden."
2006-3.13 Widzisz jak piorun trafia i zabija wioskowy rybak.
2006-4.15 Widzisz jak deszcz ustaje i chmury sie rozpraszaja.

Pogoda i wypadki losowe w jednym. :wink:


Tak, tak, tak!!! Tylko te pioruny zeby graczy nie zabijały no moga zadawac jakies obrazenia ale nie smierc. W koncu czasem da sie przezyc uderzenie pioruna. :D

Posted: Fri Nov 10, 2006 6:29 pm
by Gulczak
Marcin24 wrote:
Cantryjczyk wrote:(pewna laka, otwarta, bez budynkow, po wprowadzeniu pogody)

2006-0.15 Widzisz jak nadciagaja chmury burzowe
2006-3.05 Widzisz jak zaczyna padac ulewny deszcz
2006-3.08 Slyszysz odglosy piorunow
2006-3.10 Widzisz jak piorun trafia i zabija Roland-Wielki-Rycerz-Sprawiedliwosci
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi zelazna tarcza z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi stalowy dwureczny miecz z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi lom z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi troche zelaza z ziemi
2006-3.12 Widzisz jak wioskowy rybak podnosi zelazna korona z ciala Roland-Wielki-Rycerz-Sprawiedliwosci
2006-3.12 wioskowy rybak mowi: "Haha, dostal piorunem, frajer jeden."
2006-3.13 Widzisz jak piorun trafia i zabija wioskowy rybak.
2006-4.15 Widzisz jak deszcz ustaje i chmury sie rozpraszaja.

Pogoda i wypadki losowe w jednym. :wink:


Tak, tak, tak!!! Tylko te pioruny zeby graczy nie zabijały no moga zadawac jakies obrazenia ale nie smierc. W koncu czasem da sie przezyc uderzenie pioruna. :D

70% osób uderzonych przez piorun przeżywa :P Tak naprawde, bardzo małoprawdopodobne jest że piorun cie zabije. To tylko taki mit :P
A dokładnie to praca serca wygląda mniej więcej tak (mogłem już troche zapomnieć..)
1)Mocne walnięcie :P
2)Mocne walnięcie
3)bardzo słabe walnięcie
taki proces powtarza się cały czas. Jeżeli piorun trafi cie w momencie bardzo słabego walnięcia, wtedy umierasz. Ale w przeciwnym wypadku przeżywasz. To tyle :P

Posted: Mon Nov 13, 2006 10:57 am
by Sasza
Mi wystarczyłoby, gdyby max.2 razy dziennie pojawił się komunikat:

1234.1.06: Widzisz że pogoda nie zachęca do pieszych wędrówek
1234.5.06: Widzisz że słońce grzeje
(oczywiście sensowniej napisane)

Albo malutki obrazek przedstawiający: słonce, czasem chmury albo deszcz..
Były takie fajne obrazki w Top Gear 2, ale screena nie umiem znaleźć.

Posted: Mon Nov 13, 2006 4:49 pm
by w.w.g.d.w
Jakos mnie nie zachwyca ten pomysl...
Moze za duzo glupoty w tym temacie?

Posted: Mon Nov 13, 2006 5:35 pm
by Mattan
Szasza te ikony wskazujące jaka jest pogoda to fajny pomysł jestem za nawet jak początkowo pogoda nie miała by wpływu na grę.

Posted: Sat Aug 11, 2007 9:59 pm
by lacki2000
*wciąga powietrze i potężnym dmuchnięciem wznieca wielką chmurę kurzu nad tematem rozganiając ją energicznymi ruchami dłoni*
Dla mnie najważniejsze w temacie pogody są pory roku i wynikające z nich zmiany temperatury. To temperatura powinna mieć zasadniczy wpływ na organizmy w Cantr. Generalnie postać oraz zwierzę nieprzystosowane do temperatury zapadało by częściej na choroby wszelakie a nawet umierało. Odpowiednie odżywianie też miałoby znaczenie. Podstawowe założenie to takie że im niższa temperatura tym więcej trzeba jeść - to zachęcałoby graczy a im wyższa tym więcej pić do dobierania ubrań do otoczenia. A w skrajnych okolicznościach przyrody przeżywaliby tylko najlepiej przystosowani. Oczywiście temperatura miałaby też wpływ na projekty, podróże, itp. I nie jest to nic trudnego do zaimplementowania, no moze bardziej pracochłonnego :)

edit: aa skoro rok ma tylko 20 dni to te pory roku powinny być chyba kilkuletnie :)

Posted: Sun Aug 12, 2007 10:30 am
by Miri
Sam komunikat 2x dziennie może nie być zbyt wygodny - przychodzisz do nowej osady, nie ma akurat komunikatu, i nie masz pojęcia, jaka jest pogoda :/
Mała ikonka-pogodynka (może z krótkim dookreślającym opisem opisem - śnieg może być i pruszącym śnieżkiem i straszną śnieżycą) w zakładce 'miejsce' powinna temu zaradzić.
Pogoda mogłaby się zmieniać losowo (w ramach zbiorów właściwych dla danego obszaru/pory roku) raz/dwa dziennie. Przy zmianie byłby wyświetlany komunikat - tak żeby jej nie przegapić ;)

Posted: Mon Aug 13, 2007 12:48 am
by MattKaro
A przystosowanie do pogody zależałoby od stref klimatycznych. Załóżmy, że na południu jest cieplej, niż na północy. Na północy mają śnieg, na południu pustynie. Ludzie z północy nie podołaliby skrajnym temperaturom, które mogłyby wystąpić na południu. :wink: To tylko taki przykład, bo nie wiem gdzie są pustynie w Cantrze. ^^

Posted: Mon Aug 13, 2007 7:31 am
by digiya
Jestem za znaczkiem z symbolem pogody. Nawet mogę ją osobiście w każdej osadzie ustawiąć :) Ale 2 x dziennie zmiana? I zmiany samopoczucia postaci? Nie!!! Wystarczy sama ikona pogody, i tak większość rzadko się loguje by co chwila się przebierać.

Posted: Mon Aug 13, 2007 10:14 am
by Miri
Matt, ja wolałabym samopoczucie RP pozostawić ;)
strefy klimatyczne - za, za i jescze raz za, ale raczej ustawiane wyspami/regionami niż szerokością geograficzną (jest taka w ogóle?)