Page 2 of 2

Posted: Thu Nov 02, 2006 10:48 am
by ActionMutante
Hmmm... chyba chodzi o to zeby walczyc z napietrzajacymi sie problemami. Jakby mialo byc latwo i przyjemnie, to mozna by dac kazdemu po 50kg kazdego surowca juz na starcie...

Posted: Thu Nov 02, 2006 10:52 am
by Rusalka
Nie nie podoba mi się, że ktoś ułożyłby sobie jakiś plan i zaczął go realizować, po czym jakiś wypadek losowy by go przekreślił. To zniechęca do gry.

Posted: Thu Nov 02, 2006 11:58 am
by ActionMutante
Fakt... Ale czy w realu nie raz tak sie zdarza...?



Dobra, jestem na nie.

Posted: Thu Nov 02, 2006 1:00 pm
by robin_waw
Moze sie i zdarza ale nie mozna w Cantrze robic wszystko tak jak w realu.
Mozna nakladac pewne ograniczenia i przeszkody ale musi być jakaś granica.
To nie jest realny swiat.

Posted: Thu Nov 02, 2006 6:09 pm
by CzerwonyMag
robin_waw wrote:Moze sie i zdarza ale nie mozna w Cantrze robic wszystko tak jak w realu.
Mozna nakladac pewne ograniczenia i przeszkody ale musi być jakaś granica.
To nie jest realny swiat.


Exactly!

Powinniśmy do pewnego stopnia urealniać grę lecz nie należy przesadzać. Przecież po to sięgamy do gier on line żeby choć na moment odejść od świata rzeczywistego prawda?

Posted: Sun Nov 05, 2006 1:22 pm
by ActionMutante
CzerwonyMag wrote:
Powinniśmy do pewnego stopnia urealniać grę lecz nie należy przesadzać. Przecież po to sięgamy do gier on line żeby choć na moment odejść od świata rzeczywistego prawda?

Taaak? Patrz Forien...

Posted: Mon Nov 06, 2006 3:16 pm
by Pumbos
Dokladnie te wypadki niesa dobrym rozwiazaniem...to w koncu niejest gra planszowa :)

Posted: Mon Nov 06, 2006 7:03 pm
by Elm0
Ja jestem za losowymi zdarzeniami naturalnymi, mam tu na myśli np. trzęsienia ziemi, powodzie, pomyślny rok w rolnictwie (a czemuby nie? :p efektem byłaby zwiększona tymczasowo produkcja płodów rolnych). Natomiast jestem przeciwny wypadkom wpływającym na jedną postać jak już chociażby wspomniane zabawy siekierką. Zdarzenia powiązane z miejscem, a nie z postacią. To byłoby bardzo sensowne i jednocześnie czyniło grę ciekawszą.

Posted: Mon Nov 06, 2006 7:49 pm
by Siav
jestem częściowo za... tak jak powiedział Elm0, tyle, żeby zdarzały się rzadko i po równo we wszystkich lokacjach...

Posted: Tue Nov 07, 2006 4:48 pm
by Szynszyl
Mowicie tu o mistrzach gry mu mieczach i innych mniej lub bardziej istotnych argumentach... Nie znam początkowego założenia Cantra ale osobiście jestem za maxymalnym urealnieniem gry, ktos mowił że głupotą jest aby całe zycie postaci zostało przekreslone przez wypadek, słuszna była na to odpowiedź, ale rzeczywiście zbytnia ingerencja byłaby niewłasciwa i zniechecająca młodych jak i starych graczy, jednak drobna ingerencja: przykład z grudka złota i ingerencja w całe lokacje jest moim zdaniem jak najbardziej trafiona, tylko nie mozna przesadzić z siła moim zdaniem trzesienie ziemi odpada ale np pomysł z odpływajacą ławica ryb lub urodzajem jest w porządku (nie działa długo i da sie go przetrwać) Jednym słowem zdarzenia losowe TAK ale ostroznie...

Posted: Tue Nov 07, 2006 5:08 pm
by in vitro...
nie wystarczy wam +/- 20% przy wydobyciu? ta dyskusja jest bez sensu (sęsu też)

Posted: Tue Nov 07, 2006 5:53 pm
by Elm0
Ależ jest sens... kolejny argument za losowymi zdarzeniami, to fakt że taka powódź rozbudziłaby trochę śpiochów i golemy. Precz z golemami! :P

Posted: Tue Nov 07, 2006 8:12 pm
by matt_
Elm0 wrote: Precz z golemami!


odczep sie od moich postaci :evil: