Remonty Budynków
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Gin
- Posts: 170
- Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
- Location: Polska
Remonty Budynków
Juz od dłuższego czasu gnębi mnie ten temat: dlaczego w Cantr budynki sie nie niszczą i nie trzeba ich remontować.
Proponuje wprowadzenie następującego rozwiązania:
- Budynek niszczeje w tempie 1% dziennie
- W remont budynku trzeba włożyć tyle % materaiału użytego do jego budowy, w ilu % jest on zniszczony
- Budynek zniszczony w 100% rozpada się wraz z pokojami, przybudówkami, maszynami i wszystkim co się w nim znajduje.
Co by to dało?
A dało by to wiele:
Po pierwsze, pozwolałoby to na to aby budynki niechciane w danej lokacji ulegały zniszczeniu - nieremontowane (na przykaład z powodu nazwy czy też jakieś błotne pałace)
Po drugie, pozwoliłoby na rozwój osad, które utrzymywałby się z dostarczania do dużych miast surowców: kamień, drewno etc.
Ponadto powstałby prawdopodobnie nowy odpowiedzialny zawód: Konserwator Budynków Miejskich - czy jakoś tak
No i co najwazniejsze ożywiloby to niektore rejony (zwłaszcza te starsze) bo musiałby wziąć pod uwagę jeszcze jeden czynnik w zabezpieczeniu swojego dobrobytu. Na niektorych wyspach znowu nabrałaby znaczenia lokalna wymiana handlowa, rozpoczęłaby się na nowo walka (niekoniecznie zbrojana)o tereny z drewnem, kamieniem itd...
Proponuje wprowadzenie następującego rozwiązania:
- Budynek niszczeje w tempie 1% dziennie
- W remont budynku trzeba włożyć tyle % materaiału użytego do jego budowy, w ilu % jest on zniszczony
- Budynek zniszczony w 100% rozpada się wraz z pokojami, przybudówkami, maszynami i wszystkim co się w nim znajduje.
Co by to dało?
A dało by to wiele:
Po pierwsze, pozwolałoby to na to aby budynki niechciane w danej lokacji ulegały zniszczeniu - nieremontowane (na przykaład z powodu nazwy czy też jakieś błotne pałace)
Po drugie, pozwoliłoby na rozwój osad, które utrzymywałby się z dostarczania do dużych miast surowców: kamień, drewno etc.
Ponadto powstałby prawdopodobnie nowy odpowiedzialny zawód: Konserwator Budynków Miejskich - czy jakoś tak
No i co najwazniejsze ożywiloby to niektore rejony (zwłaszcza te starsze) bo musiałby wziąć pod uwagę jeszcze jeden czynnik w zabezpieczeniu swojego dobrobytu. Na niektorych wyspach znowu nabrałaby znaczenia lokalna wymiana handlowa, rozpoczęłaby się na nowo walka (niekoniecznie zbrojana)o tereny z drewnem, kamieniem itd...
- Forien
- Posts: 401
- Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
- Location: Poznan (Poland)
- Contact:
-
- Posts: 203
- Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am
- banialuk
- Posts: 32
- Joined: Tue Aug 29, 2006 1:17 pm
- Mapokl
- Posts: 168
- Joined: Sat Feb 11, 2006 9:18 am
- Location: Korona KP
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
To niemal na pewno zostanie implementowanie. System będzie się opierał na tych samych założeniach co ten od narzędzi. Główna rola tego kroku jest taka, że będą szybciej lub wolniej sypiące się budynki. Dlatego będzie można inwestować - budować drożej ale trwalej - albo szybko i tanie ale.. wiadomo. Ta implementacja jest jednak bardzo trudna ze względu niebezpieczeństwo zachwiania balansu gry.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Gin
- Posts: 170
- Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
- Location: Polska
- Rydygier
- Posts: 168
- Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am
Jestem za samorzutną zniszczalnością budowli (i pojazdów), ale bardzo powolną, oczywiście w zależności od typu. Jestem także za tym, by budowle i pojazdy można było niszczyć atakując je (oczywiście kościaną dzidą czy inszym bumerangiem kamiennej budowli nawet by się nie zarysowało, za to trzcinową chatkę czy lepiankę z błota czemu nie...). Także zamki (drzwi) powinno dać się wyważać nie tylko łomem.
Pytanie, czy taki budynek, gdy zniszczenie osiągnie 100% zniknie, czy też pozostawi po sobie ruiny?
Pytanie, czy taki budynek, gdy zniszczenie osiągnie 100% zniknie, czy też pozostawi po sobie ruiny?
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Zawali się
A wraz z nim przepadnie to co było w środku, łącznie z ludźmi tam przebywającymi. Chyba że ProgD coś zaprogramuje, aby było inaczej. Sam byłem od początku za tym aby zostawały ruiny (które by już nie niszczały), ale można byłoby je rozebrać i odzyskać surowce. Od razu pojawiłaby się banda konserwatorów zabytków, która nie pozwalałaby kamienia z jakiejś ruiny ruszyć
Co do numerków - zanim cokolwiek będzie bardziej szczegółowo rozpatrzone, chciałbym mieć więcej typów budynków i z różnych materiałów. Może w końcu te cholerne cegły??? Bowiem każdy budynek powinien się rozpadać w swoim własnym tempie. Budynki drewniane wymagają remontu co 20-30 lat, kamienne 60-80, a chatka z trzciny... 10 maksymalnie. To oczywiście są duże liczby, ale i tak zawsze nadejdzie moment, w którym taki remont będzie trzeba przeprowadzić.
Pojawia się tutaj jeszcze jeden problem. Jeżeli zawali się budynek, który dobudówki? I do tego te dobudówki były w dobrym stanie? Co ma się z nimi stać? Jedyna propozycja jaką słyszałem, to taka że stają się osobnymi budynkami "lokację niżej". Może ktoś ma jakiś inny pomysł?


Co do numerków - zanim cokolwiek będzie bardziej szczegółowo rozpatrzone, chciałbym mieć więcej typów budynków i z różnych materiałów. Może w końcu te cholerne cegły??? Bowiem każdy budynek powinien się rozpadać w swoim własnym tempie. Budynki drewniane wymagają remontu co 20-30 lat, kamienne 60-80, a chatka z trzciny... 10 maksymalnie. To oczywiście są duże liczby, ale i tak zawsze nadejdzie moment, w którym taki remont będzie trzeba przeprowadzić.
Pojawia się tutaj jeszcze jeden problem. Jeżeli zawali się budynek, który dobudówki? I do tego te dobudówki były w dobrym stanie? Co ma się z nimi stać? Jedyna propozycja jaką słyszałem, to taka że stają się osobnymi budynkami "lokację niżej". Może ktoś ma jakiś inny pomysł?
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Gin
- Posts: 170
- Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
- Location: Polska
niech sie wszystkie walą - tak jak dwie wieze....
bo ludzie powinni dbac o osade...
a okresy czasu rzeczywiscie długie....
Dla mnie to powinno wygladac ta że taka duza osada np Cechowice potrzebuje na remonty z choc np 5-10 kg (kamienia + drewna) rocznie... bo to dla takiej osady bedzie wtedy jakis wysilek...
napewno jak bedzie potrzebowala 0,5 kg czy kilogram rocznie to wysla ze 3 ludzi samochodem nazbieraja zapas na 100 lat - i maja z glowy... takze osady obok sie na pewno nie rozwina...
bo ludzie powinni dbac o osade...
a okresy czasu rzeczywiscie długie....
Dla mnie to powinno wygladac ta że taka duza osada np Cechowice potrzebuje na remonty z choc np 5-10 kg (kamienia + drewna) rocznie... bo to dla takiej osady bedzie wtedy jakis wysilek...
napewno jak bedzie potrzebowala 0,5 kg czy kilogram rocznie to wysla ze 3 ludzi samochodem nazbieraja zapas na 100 lat - i maja z glowy... takze osady obok sie na pewno nie rozwina...
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Ale z kolei jak ktoś już sobie postawił chatke gdzieś na jakimś pustkowiu, gdzie nie ma surowców, to nie miłby szans uchronić jej przed zawaleniem.
Dlatego jestem na nie dla surowców potrzebnych do remontu.
Myślę że (tak jak w RL) ważniejsze dla ludzi będzie "całkiem nowy budynek" niż fakt, że muszą wykonać remont raz na 50 lat. Chodzi tu o prestiż. Bogate miasta chcą mieć ładne (nowe) budynki.
Dlatego jestem na nie dla surowców potrzebnych do remontu.
Myślę że (tak jak w RL) ważniejsze dla ludzi będzie "całkiem nowy budynek" niż fakt, że muszą wykonać remont raz na 50 lat. Chodzi tu o prestiż. Bogate miasta chcą mieć ładne (nowe) budynki.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
- Gin
- Posts: 170
- Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
- Location: Polska
Powiem tak:
Jak ktos dla sobie rade i wybuduje chatke na pustkowiu, zyje tam, utrzymuje sie... to na pewno poradzi sobie z wyremotowaniem takiej chatki... a poza tym jest ona mala i nie trzeba bedzie na to tak wielu tych surowcow....
A jezeli chodzi o miasta - to roznie to bywa z tym budowaniem, wciaz nowych budynkow - niektore jakby sie troche tym juz znudzily...
Jak ktos dla sobie rade i wybuduje chatke na pustkowiu, zyje tam, utrzymuje sie... to na pewno poradzi sobie z wyremotowaniem takiej chatki... a poza tym jest ona mala i nie trzeba bedzie na to tak wielu tych surowcow....
A jezeli chodzi o miasta - to roznie to bywa z tym budowaniem, wciaz nowych budynkow - niektore jakby sie troche tym juz znudzily...
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest