Remonty Budynków

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Czy jesteś za wprowadzeniem remontów budynków...

Poll ended at Sun Oct 22, 2006 8:24 pm

Tak
25
68%
Nie
9
24%
Nie mam zdania
3
8%
 
Total votes: 37
User avatar
Gin
Posts: 170
Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
Location: Polska

Remonty Budynków

Postby Gin » Sun Oct 15, 2006 8:24 pm

Juz od dłuższego czasu gnębi mnie ten temat: dlaczego w Cantr budynki sie nie niszczą i nie trzeba ich remontować.

Proponuje wprowadzenie następującego rozwiązania:
- Budynek niszczeje w tempie 1% dziennie
- W remont budynku trzeba włożyć tyle % materaiału użytego do jego budowy, w ilu % jest on zniszczony
- Budynek zniszczony w 100% rozpada się wraz z pokojami, przybudówkami, maszynami i wszystkim co się w nim znajduje.


Co by to dało?
A dało by to wiele:

Po pierwsze, pozwolałoby to na to aby budynki niechciane w danej lokacji ulegały zniszczeniu - nieremontowane (na przykaład z powodu nazwy czy też jakieś błotne pałace)

Po drugie, pozwoliłoby na rozwój osad, które utrzymywałby się z dostarczania do dużych miast surowców: kamień, drewno etc.

Ponadto powstałby prawdopodobnie nowy odpowiedzialny zawód: Konserwator Budynków Miejskich - czy jakoś tak

No i co najwazniejsze ożywiloby to niektore rejony (zwłaszcza te starsze) bo musiałby wziąć pod uwagę jeszcze jeden czynnik w zabezpieczeniu swojego dobrobytu. Na niektorych wyspach znowu nabrałaby znaczenia lokalna wymiana handlowa, rozpoczęłaby się na nowo walka (niekoniecznie zbrojana)o tereny z drewnem, kamieniem itd...
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Sun Oct 15, 2006 8:31 pm

1% dziennie to za duzo jak dla mnie... ale pomysł ciekawy
Image
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
kemesO
Posts: 203
Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am

Postby kemesO » Sun Oct 15, 2006 8:39 pm

jestem za, tylko niszczenie za szybko, bo budynki rozpadałyby się w przeciągu pięciu lat
może tak jeden procent na chociaż pół roku?
User avatar
banialuk
Posts: 32
Joined: Tue Aug 29, 2006 1:17 pm

Postby banialuk » Sun Oct 15, 2006 8:47 pm

Mysle, ze pol roku to nawet za szybko. Pomysl jest fajny, ale budynki powinny niszczec duzo, duzo, duzo wolniej. Remont budynkow powinien byc rzadkoscia. Wystarczy, ze narzedzia juz trzeba naprawiac.
User avatar
Mapokl
Posts: 168
Joined: Sat Feb 11, 2006 9:18 am
Location: Korona KP

Postby Mapokl » Sun Oct 15, 2006 8:50 pm

Jestem za, a nawet przeciw...

Dla mnie 100% to budynek po 50 latach osiągnąć powinnien.
Po drugie (choć podobno mają wprowadzić) to szybkie niszczenie budynków (np. kilofami czy siekerami)


Ps. Pomysł ciekawy ale jako taki to zbędny wg mnie
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sun Oct 15, 2006 8:52 pm

To niemal na pewno zostanie implementowanie. System będzie się opierał na tych samych założeniach co ten od narzędzi. Główna rola tego kroku jest taka, że będą szybciej lub wolniej sypiące się budynki. Dlatego będzie można inwestować - budować drożej ale trwalej - albo szybko i tanie ale.. wiadomo. Ta implementacja jest jednak bardzo trudna ze względu niebezpieczeństwo zachwiania balansu gry.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Gin
Posts: 170
Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
Location: Polska

Postby Gin » Sun Oct 15, 2006 9:21 pm

Rusalka podniosleś mnie na duchu...

I wierze w ludzi z Resc D że szybko policzą ile tych procentów...

Bo 1% to luzno rzucona cyfra... to trzeba poprostu obliczyć...
User avatar
Rydygier
Posts: 168
Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am

Postby Rydygier » Sun Oct 15, 2006 9:42 pm

Jestem za samorzutną zniszczalnością budowli (i pojazdów), ale bardzo powolną, oczywiście w zależności od typu. Jestem także za tym, by budowle i pojazdy można było niszczyć atakując je (oczywiście kościaną dzidą czy inszym bumerangiem kamiennej budowli nawet by się nie zarysowało, za to trzcinową chatkę czy lepiankę z błota czemu nie...). Także zamki (drzwi) powinno dać się wyważać nie tylko łomem.

Pytanie, czy taki budynek, gdy zniszczenie osiągnie 100% zniknie, czy też pozostawi po sobie ruiny?
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sun Oct 15, 2006 9:58 pm

Zawali się :) A wraz z nim przepadnie to co było w środku, łącznie z ludźmi tam przebywającymi. Chyba że ProgD coś zaprogramuje, aby było inaczej. Sam byłem od początku za tym aby zostawały ruiny (które by już nie niszczały), ale można byłoby je rozebrać i odzyskać surowce. Od razu pojawiłaby się banda konserwatorów zabytków, która nie pozwalałaby kamienia z jakiejś ruiny ruszyć :)

Co do numerków - zanim cokolwiek będzie bardziej szczegółowo rozpatrzone, chciałbym mieć więcej typów budynków i z różnych materiałów. Może w końcu te cholerne cegły??? Bowiem każdy budynek powinien się rozpadać w swoim własnym tempie. Budynki drewniane wymagają remontu co 20-30 lat, kamienne 60-80, a chatka z trzciny... 10 maksymalnie. To oczywiście są duże liczby, ale i tak zawsze nadejdzie moment, w którym taki remont będzie trzeba przeprowadzić.

Pojawia się tutaj jeszcze jeden problem. Jeżeli zawali się budynek, który dobudówki? I do tego te dobudówki były w dobrym stanie? Co ma się z nimi stać? Jedyna propozycja jaką słyszałem, to taka że stają się osobnymi budynkami "lokację niżej". Może ktoś ma jakiś inny pomysł?
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Gin
Posts: 170
Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
Location: Polska

Postby Gin » Sun Oct 15, 2006 10:07 pm

niech sie wszystkie walą - tak jak dwie wieze....
bo ludzie powinni dbac o osade...

a okresy czasu rzeczywiscie długie....

Dla mnie to powinno wygladac ta że taka duza osada np Cechowice potrzebuje na remonty z choc np 5-10 kg (kamienia + drewna) rocznie... bo to dla takiej osady bedzie wtedy jakis wysilek...

napewno jak bedzie potrzebowala 0,5 kg czy kilogram rocznie to wysla ze 3 ludzi samochodem nazbieraja zapas na 100 lat - i maja z glowy... takze osady obok sie na pewno nie rozwina...
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sun Oct 15, 2006 10:14 pm

Ale z kolei jak ktoś już sobie postawił chatke gdzieś na jakimś pustkowiu, gdzie nie ma surowców, to nie miłby szans uchronić jej przed zawaleniem.
Dlatego jestem na nie dla surowców potrzebnych do remontu.


Myślę że (tak jak w RL) ważniejsze dla ludzi będzie "całkiem nowy budynek" niż fakt, że muszą wykonać remont raz na 50 lat. Chodzi tu o prestiż. Bogate miasta chcą mieć ładne (nowe) budynki.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Sun Oct 15, 2006 10:18 pm

Rusalka wrote: Bogate miasta chcą mieć ładne (nowe) budynki.


i pelno ruin :)
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sun Oct 15, 2006 10:31 pm

Czyli w końcu będą zostawać ruiny, czy nie?
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Gin
Posts: 170
Joined: Thu Mar 02, 2006 4:20 pm
Location: Polska

Postby Gin » Sun Oct 15, 2006 10:32 pm

Powiem tak:

Jak ktos dla sobie rade i wybuduje chatke na pustkowiu, zyje tam, utrzymuje sie... to na pewno poradzi sobie z wyremotowaniem takiej chatki... a poza tym jest ona mala i nie trzeba bedzie na to tak wielu tych surowcow....

A jezeli chodzi o miasta - to roznie to bywa z tym budowaniem, wciaz nowych budynkow - niektore jakby sie troche tym juz znudzily...
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sun Oct 15, 2006 10:55 pm

O! Właśnie wpadłem na pomysł! Wykonanie remontu umożliwiałoby zmianę nazwy budynku
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest