Narzedzia / urzadzenia bez nazwy
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- drmartin
- Posts: 190
- Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
- Location: P O L A N D
Narzedzia / urzadzenia bez nazwy
Często, kiedy odgrywamy nasza postać to „udajemy”, że coś podajemy (najlepszy przykład to biesiady przy ognisku słono zakrapiane różnego rodzaju trunkami), ale czasem byłoby lepiej, aby dany przedmiot istniał.
Dajmy na to, że dana osoba chce zostać naukowcem – astronomem, fizykiem, itp.
Do odgrywania takiej postaci przydałyby się jakieś urządzenia / narzędzia tak, aby było „widać” w logach, że dana postać cos robi, analogicznie do gry na instrumentach muzycznych.
Dlatego proponuję zaimplementowanie urządzenia / narzędzia bez nazwy tak samo jak bez nazwy są pojazdy. W inwentarzu postacie widziałyby po prostu przedmiot o danej nazwie, którą nadała osoba produkująca daną rzecz a w nawiasie po prostu typ: narzędzie, urządzenie, itp.
Całkiem nowa luneta (narzędzie)
Przenośny laser (narzędzie)
Teleskop (urządzenie)
Można by zaimplementować kilka typów takich urządzeń / narzędzi wymagałyby różnego nakładu pracy do ich wykonania oraz różnych surowców. Jedne można by nosić ze sobą inne były by stacjonarne, jeszcze inne mogłyby powstawać tylko w budynkach, różniłyby się wagą, itp. (od naszej postaci zależałoby, które jak nazwie i jak będzie używać).
W logach powinno być widać informacje taką jak widać, kiedy się gra na instrumencie muzycznym:
Widzisz jak Fizyk używa urządzenia, które wygląda jak laser
Widzisz jak Drukarz używa urządzenia, które wygląda jak prasa
Widzisz jak Kapitan używa narzędzia, które wygląda jak Luneta
Wszystkie te urządzenia / narzędzia nie miały by praktycznego zastosowania pomagałyby tylko w odgrywaniu postaci oraz pozwalałyby wypełniać luki w grze.
Zapraszam do dyskusji.
Dajmy na to, że dana osoba chce zostać naukowcem – astronomem, fizykiem, itp.
Do odgrywania takiej postaci przydałyby się jakieś urządzenia / narzędzia tak, aby było „widać” w logach, że dana postać cos robi, analogicznie do gry na instrumentach muzycznych.
Dlatego proponuję zaimplementowanie urządzenia / narzędzia bez nazwy tak samo jak bez nazwy są pojazdy. W inwentarzu postacie widziałyby po prostu przedmiot o danej nazwie, którą nadała osoba produkująca daną rzecz a w nawiasie po prostu typ: narzędzie, urządzenie, itp.
Całkiem nowa luneta (narzędzie)
Przenośny laser (narzędzie)
Teleskop (urządzenie)
Można by zaimplementować kilka typów takich urządzeń / narzędzi wymagałyby różnego nakładu pracy do ich wykonania oraz różnych surowców. Jedne można by nosić ze sobą inne były by stacjonarne, jeszcze inne mogłyby powstawać tylko w budynkach, różniłyby się wagą, itp. (od naszej postaci zależałoby, które jak nazwie i jak będzie używać).
W logach powinno być widać informacje taką jak widać, kiedy się gra na instrumencie muzycznym:
Widzisz jak Fizyk używa urządzenia, które wygląda jak laser
Widzisz jak Drukarz używa urządzenia, które wygląda jak prasa
Widzisz jak Kapitan używa narzędzia, które wygląda jak Luneta
Wszystkie te urządzenia / narzędzia nie miały by praktycznego zastosowania pomagałyby tylko w odgrywaniu postaci oraz pozwalałyby wypełniać luki w grze.
Zapraszam do dyskusji.
Last edited by drmartin on Fri Aug 04, 2006 9:20 am, edited 2 times in total.
"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
- Zimt
- Posts: 325
- Joined: Thu Jul 14, 2005 8:48 am
- Location: Wielkopolska (Poland)
- Contact:
Mnie się wydaje, że mechanika gry nie powinna zastępować odgrywania postaci. Do tej pory udawało się jakoś rozwiązywać problem braku niektórych przedmiotów opisami w "gwiazdkach". Te "gwiazdkowe" fajki, butelki, pióra, mają swoisty urok, którego wedle mnie nie warto niszczyć.
Poza tym, możliwość nadawania dowolnej nazwy danemu przedmiotowi przez jego producenta, stwarza spore pole do naruszeń.
Poza tym, możliwość nadawania dowolnej nazwy danemu przedmiotowi przez jego producenta, stwarza spore pole do naruszeń.

"I'm just living in my head..."
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
- Zimt
- Posts: 325
- Joined: Thu Jul 14, 2005 8:48 am
- Location: Wielkopolska (Poland)
- Contact:
Powyżej 30 roku życia? Absurd. Dokonalibyśmy sztucznego podziału na postacie, które mogą używać realnych przedmiotów i na takie, które muszą się zadowolić wirtualnym kubkiem czy kawałkiem papieru. Albo wręcz ograniczylibyśmy możliwość pełnego odgrywania młodszych postaci - bo jak postać ma wytłumaczyć fakt posiadania przedmiotu, którego nie widać, podczas gdy inni mają taką "namacalną" rzecz?
"I'm just living in my head..."
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
To może zamiast takich rzeczy przycisk, w którym by było wpisać dokładnie to co ma być wyświetlone i zamiast "XXX mówi: "*przeciąga się* Dzień dobry wszystkim"
było by "Widzisz jak XXX przeciaga sie"
"XXX mówi: Dzień dobry wszystkim"
Czyli po wybraniu akcji było by: Widzisz jak NazwaPostaci i tutaj tekst wpisany przez osobe odgrywajaca postać"
było by "Widzisz jak XXX przeciaga sie"
"XXX mówi: Dzień dobry wszystkim"
Czyli po wybraniu akcji było by: Widzisz jak NazwaPostaci i tutaj tekst wpisany przez osobe odgrywajaca postać"
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
jezeli ten pomysl mialby wejsc w zycie, to nie widze innego rozsadnego sposobu na powstrzymanie wytwarzania kupy smieci;) no chyba ze ograniczenie ilosci takich przedmiotow... a takie 30 lat wcale nie jest gupie, przez 10 lat postac nauczyla sie robic takie przedmioty i dlatego 20 latek nie moze ich robic, bo nie umie:P myslalem tez np. o nadawaniu nazw dla broni przez osoby starsze w celu okreslania wlasnosci, badz utrwalenia wielkich czynow, starsze postacie powinny miec wieksze prawa i przywileje niz mlodsze nie tylko w grze , ale rowniez w mechanice gry;)
- Zimt
- Posts: 325
- Joined: Thu Jul 14, 2005 8:48 am
- Location: Wielkopolska (Poland)
- Contact:
robin_waw wrote:To może zamiast takich rzeczy przycisk, w którym by było wpisać dokładnie to co ma być wyświetlone i zamiast "XXX mówi: "*przeciąga się* Dzień dobry wszystkim"
było by "Widzisz jak XXX przeciaga sie"
Przepraszam, że powtórze: dlaczego mechanika miałaby zastępować odgrywanie postaci? Co właściwie szkodzi, by czynności postaci opisywać w **? Moim zdaniem zlikwidowalibyśmy to, co świadczy o uroku Cantr.
Artur wrote:a takie 30 lat wcale nie jest glupie, przez 10 lat postac nauczyla sie robic takie przedmioty i dlatego 20 latek nie moze ich robic, bo nie umie
Sęk w tym, że niektórym graczom chce się odgrywać pewne czynności, a innym nie. Dlaczego posiadacze młodszych postaci nagle mieliby stracić możliwość odgrywania np. aktu twórczego (postać wyciąga pędzel i kawałek płótna, by namalować obraz)?
Artur wrote: starsze postacie powinny miec wieksze prawa i przywileje niz mlodsze nie tylko w grze , ale rowniez w mechanice gry
O przywilejach w grze decydują postacie. Nie powinniśmy w to ingerować poprzez mechanikę - bo stworzymy wiele sztucznych sytuacji. Poza tym "staż" w grze, nie powinien się przekładać wprost na korzyści dla postaci. Nie zniechęcajmy tych, którzy dołączyli niedawno bądź dopiero to planują.
"I'm just living in my head..."
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
Można by dodać takim przedmiotom trwałość, i jeżeli nie będzie przedmiot naprawiany, konserwowany, bedzie sie rozlatywał i znikał.
To by rozwiązało problem śmieci, wszystko było by ekologiczne. Nie można by zrobić przedmiotu który by był niezniszczalny i trwałość by była dobierana w zależności od materiału z którego by był zrobiony, ale nie dłuższa niż 2 cantryjskie lata.
To by rozwiązało problem śmieci, wszystko było by ekologiczne. Nie można by zrobić przedmiotu który by był niezniszczalny i trwałość by była dobierana w zależności od materiału z którego by był zrobiony, ale nie dłuższa niż 2 cantryjskie lata.
- Loc
- Posts: 519
- Joined: Tue Jul 11, 2006 5:10 pm
- Location: Polonia
- ActionMutante
- Posts: 873
- Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am
i sie pomysl nie podoba. ja np jak niose gola postacia ziemniaki i sie z kims wymieniam to pisze w gwiazdkach, ze podaje mu worek kartofli- mimo, iz taki przedmiot nie istnieje... Tak samo astronom, moze se wyciagnac podluzny cylindrycny przedmiot na stojaku i lampic sie w gwiazdki. A jesli do tego zazbiera troche metalu i szkla i je gdzies schowa i nigdy wiecej nie uzyje to chwala mu za to! Uwazam ten pomysl za bezsensowna komplikacje...
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
-
- Posts: 55
- Joined: Wed Apr 19, 2006 4:28 pm
-
- Posts: 1536
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
Przeciw!
I co do argumentu Artura żeby przedmioty mogły tworzyć jedynie postaci >30 lat: Wyobraź sobie następującą sytuację: jeden trzydziestolatek rozpoczyna projekt tworzenia takiego "fajnego" przedmiotu, po czym na przykład wchodzi do budynku albo ktoś mu robi kuku
, następnie inny trzydziestoletni dokańcza tą rzecz - zgodnie z logiką Cantra przedmiot z bezpańskiego projektu ląduje na ziemi. I teraz podnosi go dwudziestolatek. I co? Nie mógł zrobić, a jednak ma 
I co do argumentu Artura żeby przedmioty mogły tworzyć jedynie postaci >30 lat: Wyobraź sobie następującą sytuację: jeden trzydziestolatek rozpoczyna projekt tworzenia takiego "fajnego" przedmiotu, po czym na przykład wchodzi do budynku albo ktoś mu robi kuku


I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
- docent
- Posts: 372
- Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
- Location: Polska/3city
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest