Page 2 of 3
Posted: Sun Aug 06, 2006 11:53 am
by Artur
no wiecie, mi w sumie nie przeszkadza to ze wszystkie postacie wiedza wszystko, gorzej ze sie wszyscy o to czepiaja ze niby wiesz wszystko, ale udawaj ze nie wiesz bo psujesz zabawe... taka czy inna madrosc mi nie zrobila by wiekszej roznicy bo bym sie przyzwyczail, a chociaz inni by sie mnie nie czepiali

Posted: Sun Aug 06, 2006 3:46 pm
by Rusalka
Ja to widze tak: wprowadzamy obiekty do gry, ktore z punku widzenia mechaniki sa narzedziami. Nazywamy je planami/receptami/instrukcjami kazdej bardziej skomplikowanej maszyny czy urzadzenia. Nie potrzebaby do nich zadnych surowcow, ale ich wykonanie zajmowaloby kupe czasu. Moznaby dodac skilla 'projektowanie'. Te plany oczywiscie moznaby kopiowac w czasie znacznie krotszym niz wykonanie pierwszej sztuki. Byloby dodatkowo czym handlowac. Poza tym wykonanie projektu motoru zajeloby przykladowo 100 dni. No i oddzielny projekt na silnik

Oczywiscie nie uwazam, ze powinny byc takie projekty na kamienne mlotki, bron boze, ale zdecydowanie na wszystkie pojazdy i maszyny. To niewiele by tak naprawde spowolnilo rozwoj, a mielibysmy handel technologia i zatrzymali rozwoj tych najbardziej kosmicznych wynalazkow. Wiecie, ja sie obawiam o niektore miejsca, ze nie beda mogly one juz nic budowac, poniewaz juz zbudowaly wszystko co mozna w grze.
Posted: Sun Aug 06, 2006 5:35 pm
by Marcin24
Tak myśle że coś takiego było by dobrym rozwiązaniem. Można by jeszcze dać jakieś ograniczenie no bo przecież postać której mądrość była by amatorska(?) nie wymyśli jak zbudować silnik choćby nawet 200 dni nad tym myślała

Posted: Sun Aug 06, 2006 6:14 pm
by BZR
Wartość "mądrość" nie powinna być wprowadzona, już i tak postacie są bardzo zróżnicowane na starcie. Skill projektowanie? Czemu nie.
A 100 dni na motor to troche za duzo. Myslalem, że max 10 dni, pamietajcie, że jeszcze trzeba to wszystko wykonać.
Posted: Sun Aug 06, 2006 6:32 pm
by Loc
Co jeszcze chcecie wymyslic ?? Moze skil oddychania ?? Skil jedzenia... Jak nie umiesz dobrze jesc to musisz zjesc 500 g ryzu a nie 166...
Pomyslcie czasami po co nam to... Teraz jest dobrze i niech tak zostanie.
Posted: Sun Aug 06, 2006 6:34 pm
by lukaasz
a ja jestem jak najbardziej za wprowadzeniem jakiegos "uczenia sie". Jak fajnie sie gralo kiedy nie bylo wiki i wszystkiego ztreba sie bylo powoli dowiadywac.
Takie umiejetnosci spowodowaly by ze ludzi bardziej by sie docenialo.
Posted: Sun Aug 06, 2006 6:45 pm
by NiKnight
Offtop: z tym różnym jedzeniem to wcale nie taki zły pomysł. Może warto by ilość jedzenia była zależna od zmęczenia, np.: jeśli je sie 166 gram szpinaku to przy maksymalnym zmęczeniu powinno jeść się dwa razy więcej. Ogólnie:
ilość dziennego spożycia + ilość dziennego spożycia * zmęczenie
Posted: Sun Aug 06, 2006 6:53 pm
by Loc
Ja pieprze, to byl przyklad idiotycznych sugesti a nie propozycje ...
Posted: Sun Aug 06, 2006 7:08 pm
by Artur
hmm, pomysl z jedzeniem nie jest zly, mozna by to przemyslec, bo teraz to mozemy spokojnie obliczyc ze za 34 dni postac zacznie glodowac a za 54 dni umrze... a tak to by roznie z tym bylo
a co do pomyslu Rusalki to jestem calkowicie za, ale jest jeden problem, zakladamy projekt wymyslania motoru trwajacy 100 dni, zaganiamy do niego 20 osob z osady i po 5 dniach mozna juz spokojnie robic motory, wiec nie bedzie to az takie wielkie opuznienie w rozwoju i wiochy zabite dechami beda mogly takze na przyszlosc sobie takie plany budowy opracowac...
Posted: Sun Aug 06, 2006 8:40 pm
by Skuttter
Artur wrote:ale jest jeden problem, zakladamy projekt wymyslania motoru trwajacy 100 dni, zaganiamy do niego 20 osob z osady i po 5 dniach mozna juz spokojnie robic motory, wiec nie bedzie to az takie wielkie opuznienie w rozwoju i wiochy zabite dechami beda mogly takze na przyszlosc sobie takie plany budowy opracowac...
Właśnie dobrze, jak 20 głów myśli nad czymś to szybciej to wymyślą. A poświęcenie jest takie że te 20 osób nie bedzie robić nic innego przez te 5 dni. Moim zdaniem tak właśnie powinno być

Posted: Sun Aug 06, 2006 9:08 pm
by Marcin24
BZR wrote: już i tak postacie są bardzo zróżnicowane na starcie
Chcesz żeby wszyscy byli jednakowi???? Czy w życiu ludzie nie są zróżnicowani? Właśnie o to chodzi.
Mądrość zastąpić projektowaniem - bez różnicy tylko inny nazwa i to wszystko.
Posted: Mon Aug 07, 2006 6:42 am
by Artur
Skuttter wrote:Właśnie dobrze, jak 20 głów myśli nad czymś to szybciej to wymyślą. A poświęcenie jest takie że te 20 osób nie bedzie robić nic innego przez te 5 dni. Moim zdaniem tak właśnie powinno być

ehh, ale to w sumie nadal tylko 5 dni;) warto sobie zawracac glowe tym dla tego malego utrudnienia? ale projekt na 500 dni to juz bylo by cos

, chyba jednak trzeba sie dluzej zastanowic, moze warto to jakos inaczej wykombinowac?
Posted: Mon Aug 07, 2006 8:41 am
by Marcin24
Poprostu wymagany by był naprzykład określony poziom tego skila projektowanie. Że jakby 10 amatorów siedziało to by to nic nie dawało. Musieli by być umiejętni albo i mistrzowie (zależy od zaawansowania projektu)
Posted: Mon Aug 07, 2006 9:00 am
by marol
Jeśli już chcecie wydłużyć czas projektowania i ograniczyć wpływ liczby osób, to możecie zastosować... pierwiastek. Czyli:
1 osoba pracuje z prędkością 1.
2 osoby pracują z prędkością 1,41.
4 osoby pracują z prędkością 2.
9 osób pracuje z prędkością 3.
16 osób pracuje z prędkością 4.
Oczywiście ograniczenie to można płynnie modyfikować poprzez zmianę stopnia pierwiastka

Posted: Mon Aug 07, 2006 11:46 am
by Marcin24
Można i w ten sposób. Tylko czy jest szansa że projektowanie kiedykolwiek bedzie dodane w Cantr?
