Mury lub coś takiego

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
KilDar
Posts: 474
Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
Location: Polska, Katowice

Postby KilDar » Mon Feb 06, 2006 8:54 pm

zacznijmy od tego czy jest już jakiś motocykl? bo do bandy to szybka droga... gorzej z wyposażeniem i pojazdami ;) na razie to nie ma nawet bandy na rowerach (chyba) ...
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Mon Feb 06, 2006 8:56 pm

Od czegos trzeba zaczac. :) Jak bedzie uzbrojona banda to i surowce i narzedzia szybko zdobeda. ;)
User avatar
Hal
Posts: 415
Joined: Fri Jul 01, 2005 9:56 pm
Location: Poland

Postby Hal » Mon Feb 06, 2006 9:23 pm

Motocykl juz jest co najmniej jeden
User avatar
Matix
Posts: 958
Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
Location: Poland, Wroclaw, localhost
Contact:

Postby Matix » Mon Feb 06, 2006 10:42 pm

Topory i motory? Już zakładam bandę "Rockersów" :twisted:
http://www.matix.salon24.pl
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Wed Aug 16, 2006 11:57 am

Poniewaz uwielbiam wracac dostarych tematow.

Podsumujac temat stwierdzam fakt ze stworzenie nowego budynku typu forteca jest bezsensem, gdyz stoi juz wiele zwyklych budynkow militarnych.

A wiec bylbym tylko za murami lub palisada ktora mozna dobudowywac od srodka:

Mur
surowce: 80 kg kamienia (i moze troche drewna)
narzedzia: Kielnia
czas budowy: 25dni
ilosc ludzi: 12
Mozna zbudowac tylko w Duzym Budynku

Palisada
surowce: 30kg drewna (lub wiecej)
narzedzia: mlotek
czas budowy: 20 dni
ilosc ludzi: 6
Mozna zbudowac tylko w drewnianym budyku

Drabina
surowce:600 gram drewna
narzedzia: mlotek, noz rzezbiarski
Czas budowy: 3 dni
Klika sie na opcje przy drabinie, ktora pozwala klasc ja na mur. Caly projekt trwa 0,5 dnia. Ludzie ktorzy znajduja sie na murze lub palisadzie moga zalozyc projekt przewrocania drabiny trwajacy 0,2 dnia

Z murów i palisad mozna strzelac z luku.
Powstalaby rowniez nowa ikonka przy postaciach "Rzuc Bronia", ma sie 60% na to ze sie trafi. Bron rzucana z palisad i murow wypada na zewnatrz a bron rzucana przez tych z ziemi ma 70% na to ze spadnie na zewnatrz a nie zostanie na fortyfikacjach, gdy spadnie lezy oczywiscie na ziemi. Rzut bronia moglby byc stosowany rowniez na tych ktorzy sa na zewnatrz.

0000-0-00:Widzisz jak trzydzistoletni mezczyzna rzuca kilofem w dwudziestoletni mezczyzna , kilof wypada na ziemie.
User avatar
Bziur
Posts: 212
Joined: Sat Oct 22, 2005 9:59 am

Postby Bziur » Wed Aug 16, 2006 12:25 pm

Za ... tylko z tym rzucaniem toporami, to truchę by to było bez sensu... można by zroić ewentualnie projekt rzucania kamieni na który trzebabył by zużyć ok 2000g kamienia. 60% na trafienie i trwałby 0,2 dnia
Image
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Wed Aug 16, 2006 12:29 pm

Moze ale w sumie fajna by bylasytuacja ze ktos rzuca toporek na mury i nikt nie odrzuca :twisted:
User avatar
ActionMutante
Posts: 873
Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am

Postby ActionMutante » Wed Aug 16, 2006 12:57 pm

Wg mnie glupota... juz lepiej przyrznac komus tym toporem w leb...mysle, ze rzucanie 5kg kamieni to dobry pomysl...
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
User avatar
Elkarish
Posts: 66
Joined: Fri Aug 11, 2006 2:22 pm

Postby Elkarish » Wed Aug 16, 2006 7:36 pm

Bramka celna - 3kg drewna potrzeba 2 dni pracy by wybudować i kamiennego młotka

Bramka zapobiega niechcianej migracji ludności, zapobiega kradzieżom, ucieczkom , rozbojom, morderstwom... Chwilowa linia oporu podczas najazdu wrogich wojsk- pozwala na zmobilizowanie się mieszkańców do walki

Może być tyle bramek celnych ile jest wyjść z lokacji z czego można wybudować 1 bramke na 1 wyjście (ścieżke)
Bramka może być zamykana i otwierana.
Bramkę można ręcznie otworzyć - projekt zajmuje 1 dzień i jest dla wszyskich widoczny.

By można było bezproblemowo przechodzić z lokacji do lokacji potrzeba by bramka cały czas była otwarta.
Każdy może otwożyć bramkę , jednakże osoba z kluczem robi to natychmiast.

Zza bramki widać i słychać rozmowy jednak nie można wziąć czegokolwiek z terenu osady, a osadnicy widzą że osoba ta przyszła do ich lokacji.
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Wed Aug 16, 2006 7:43 pm

Elkarish wrote:Bramka celna - 3kg drewna potrzeba 2 dni pracy by wybudować i kamiennego młotka

Bramka zapobiega niechcianej migracji ludności, zapobiega kradzieżom, ucieczkom , rozbojom, morderstwom... Chwilowa linia oporu podczas najazdu wrogich wojsk- pozwala na zmobilizowanie się mieszkańców do walki

Może być tyle bramek celnych ile jest wyjść z lokacji z czego można wybudować 1 bramke na 1 wyjście (ścieżke)
Bramka może być zamykana i otwierana.
Bramkę można ręcznie otworzyć - projekt zajmuje 1 dzień i jest dla wszyskich widoczny.

By można było bezproblemowo przechodzić z lokacji do lokacji potrzeba by bramka cały czas była otwarta.
Każdy może otwożyć bramkę , jednakże osoba z kluczem robi to natychmiast.

Zza bramki widać i słychać rozmowy jednak nie można wziąć czegokolwiek z terenu osady, a osadnicy widzą że osoba ta przyszła do ich lokacji.


Poszukujemy psychiatry, poszukujemy psychiatry... Czy Ty wyobrazasz sobie, ze przy duzej ilosci mieszkancow kazdy bedzie mial klucz do bramki celnej?? Puknij sie w glowe czlowieku calkiem nowym kamiennym mlotkiem. Przyda Ci sie. Naprawde. A co jak kilka osob bedzie mialo klucz... a one albo pognaja za klusownikiem albo beda smacznie spaly?? Pomijajac fakt, ze implementacja czegos takiego wyglada mi na nie lada wyzwanie dla programistow. :lol: A ja czekam na hodowle zwierzat... i jazde konna.
User avatar
Elkarish
Posts: 66
Joined: Fri Aug 11, 2006 2:22 pm

Postby Elkarish » Wed Aug 16, 2006 7:59 pm

sam się puknij.. sama koncepcja muru w cantr jest irracjonalna jak zostały odrzucone działa...

Pisałem.. może OTWORZYC KAZDY.. ale kolesiowi z kluczem zajmuje krócej.. zresztą zawsze może być otwarte.. a zamykane w ekstremalnie trudnych sytuacjach

Ewentualnie można zwiększyć liczbe surowców.. i stawiać na przejściach granicznych państw by nie było swobodnego przepływu ludności pomiędzy 2 państwami..

zreszą takie bramki sprzyjały by robieniu zamkniętych lokacji o charakterze więziennym lub militarnym...
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Wed Aug 16, 2006 8:07 pm

Elkarish wrote:sam się puknij.. sama koncepcja muru w cantr jest irracjonalna jak zostały odrzucone działa...

Pisałem.. może OTWORZYC KAZDY.. ale kolesiowi z kluczem zajmuje krócej.. zresztą zawsze może być otwarte.. a zamykane w ekstremalnie trudnych sytuacjach

Ewentualnie można zwiększyć liczbe surowców.. i stawiać na przejściach granicznych państw by nie było swobodnego przepływu ludności pomiędzy 2 państwami..

zreszą takie bramki sprzyjały by robieniu zamkniętych lokacji o charakterze więziennym lub militarnym...


Dziala zostaly odrzucone?? To ja na darmo czekam na bitwy morskie?

Przepraszam... sam naruszam metode walki z trollami. Juz sie nie odzywam. I tak wszyscy wiedza, ze dopoki gosc sie nie zmieni jego pomysly beda poronione, a posty kretynskie.
User avatar
Bziur
Posts: 212
Joined: Sat Oct 22, 2005 9:59 am

Postby Bziur » Wed Aug 16, 2006 9:22 pm

No więc cóż. mur, mógłby być wprowadzony dopiero po wprowadzeniu rygli, które mają być zamykane od wewnątrz... Tylko niech się znajdzie taki zdrajca i do środka dostają się wrogowie. można by też zastosować jakieś większe rygle do obsługi przez kilka osób... Podobnie jak jest z przeciąganiem

Nie karmić trolli
Image
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Wed Aug 16, 2006 10:33 pm

Rygle sa w zaakceptowanych sugestiach :)
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
docent
Posts: 372
Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
Location: Polska/3city

Postby docent » Wed Aug 16, 2006 11:00 pm

Ej z działami się coś zmieniło?

Bez histerii dalej nie są w rejected :) a wcześnieszego poparcia nikt nie wycofał.. Jeszcze sobie popiracimi

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest