
Szklarnia
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Trzeba by stworzyć oddzielne obiekty dla każdej rośliny - grządka bazylii, grządka herbaty itd. Ilość łajna powinna być wprost proporcjonalna do ilości jaką chcemy uprawić - projekt analogiczny do wytopu czy wędzenia. Z wprowadzeniem "może się nie udać" to już zabawa dla programistów i nie wiem czy jest sens coś takiego wprowadzać. Nie wiem na co w szklarni tyle żelaza??? Raczej dorzuciłbym 3kg drewna i zmniejszył to żelazo. Wydłużyłbym sianie i dał raczej mało nasion - bardziej to logiczne. Nie potrzeba kontenera pszenicy aby zasiać pole!! Wystarczy parę worków. A co dopiero grządka w szklarni. Może wreszcie kupa stanie się wartościowym surowcem
Łajno powinno być też w projekcie samej grządki.

Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Przetłumaczyć... Cholera i znów padnie na mnie
i potem musze na wszystko jeszcze odpowiadać tak jak autorzy pomysłow na polskich forach
Przetłumacze to ale nie dzisiaj już, ide spać.
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk*głowa opada mu na klawiaturę, nos opiera się dokładnie na przycisku z literą "k", zaczyna chrapać*


kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk*głowa opada mu na klawiaturę, nos opiera się dokładnie na przycisku z literą "k", zaczyna chrapać*

Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- KilDar
- Posts: 474
- Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
- Location: Polska, Katowice
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
It has been discussed in department. There are some technical difficulties hopefully being worked out, but I would really like to get this in.
In short, it is not possible to simply construct a greenhouse that you can grow all local plants in. It is possible to construct fields that would allow planting projects, but it owuld need to be planned very carefully to avoid disrupting resource balance too badly. It is quite a touchy issue, but we have been discussing for a while, I promise.
Tak sie wypowiedzial czlonek RD w tym wartku na angielskim forum. Czyli i dobrze, i zle...
- Scorup
- Posts: 282
- Joined: Mon Nov 07, 2005 10:26 pm
- Location: Katowice, Poland
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest