Dzwig / wozek na bagaz lub cos w tym stylu

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Fri Sep 01, 2006 7:18 pm

Pisałem juz o tym ten który by kierował dźwigiem - żurawiem móglby tylko załadować towar na pojazd - statek a ten który by był w pojeździe - statku móglby tylko załadować towar z pojazdu na dźwig, jakby przypinał towar do haka dźwigu. Wtedy każdy by był u siebie i nie mogl by nic ukraść tylko ewentualnie oszukać przy wymianie.
belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Fri Sep 01, 2006 7:25 pm

No ja sie tylko ustosunkowalem do postu Rusalki.
Najlepiej rzeczywiscie jakby operator musial miec oba klucze. Wtedy po prostu czlowiek ze statku by niejako wypozyczal dzwig. I sprawa zalatwiona (klucz do dzwigu zasadniczo bylby tylko po to, zeby nikt nieupowazniony z niego nie korzystal - w sumie to budowla portowa za ktorej uzycie np. trzeba wniesc oplate :-) ).
Ale w kazdym razie jesli tylko takie cos by pozwolilo zaladowac pojazd na statek to ja sie podpisuje wszystkimi konczynami. Brak mozliwosci przewiezienia chociaz roweru uwazam za strasznie nietrafione rozwiazanie.
myszaq
Posts: 498
Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am

Postby myszaq » Fri Sep 01, 2006 7:31 pm

generalnie nie moze byc tak, ze statek moze byc rozladowany bez zgody osoby posiadajacej klucze do tegoz statku.

co wiecej, nie moze tez byc zaladowany.
przyklad: jakis slup z jednym czlowiekiem dokuje w miescie, gdzie mozna wydobywac miedzy innymi piach. wychodzi z portu, zalatwia jakies interesy. wraca na poklad, a tu zonk - osada nie jest tak przyjazna jak wygladala na pierwszy rzut oka i statek jest zapchany piachem tak, ze nie mozna na niego wejsc. i wychodzi kwestia okupu/haraczu/oplaty portowej za rozladowanie statku :P
User avatar
Kai
Posts: 26
Joined: Wed May 03, 2006 3:41 pm

Postby Kai » Fri Sep 08, 2006 1:55 pm

Mattan wrote:Wózek widłowy.

Musiałby mieć możliwość wjeżdzania do pomieszczeń także tych zamkniętych gdy obslugujący ma klucz do drzwi. Materiały: stal, żelazo, guma, magnez, miedź.

Wyładunek materiałów tylko przez osobę obsługującą. Wewnątrz w obiekty ikona "wyładuj" - rozładunek na ziemię, ikona "zaladuj" załadunek z ziemi i ikona "załaduj do" - załadunek do wybranego pojazdu naziemnego lub statku lub pecaka. Na razie nie wiem jak w drugą tronę tzn. z pojazdu do wózka widlowego.

Trzebaby też rozważyć możliwość podróży między lokacjami myślę, że z szybkością pieszego i po lepszych drogach.


Brzmi doskonale!
Całym sercem za, zwłaszcza że dziś niemal wyczerpalam minutki o 10 godzinie z powodu dużego przeladunku. Dosłownie jak mrówka...
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Fri Sep 08, 2006 3:49 pm

Chciałbym zaznaczyć, że wózki widłowe w zasadzie nie poruszają się po dworze, a wewnątrz budynków (poza gazówkami) Poza tym, ich rola sprowadza się głównie do układania towaru w magazynach. Zupełnie inny rodzaj pojazdów służy do rozładowywania tirów - system ten kompletnie nie nadawałby się do rozładowywania okrętów.

Pozostaje dźwig. Jak juz mówiłem - dźwig mógłby podnosić tylko skrzynki/kontenery. Pojemniki byłyby zaplombowane/zamknięte na klucz więc nikt by ich nie ukradł. W najgorszym wypadku zdesperowany operator dźwigu mógłby narobić bałaganu w porcie. Ostatecznie mógłby wziąść coś z jednego okrętu i załadować na drugi, piracki na przykład - musiałby być w zmowie. Potem i tak została by im zabawa z łomem. dlatego tylko zaufane osoby miałyby dostęp do dźwigu. Nie wydaje mi się to kłopotem.

Jaki to wszystko ma sens? Jest to wspaniałe zabezbieczenie przed kradzieżą towarów, w handlu pomiędzy np. miastami. Robimy 2 komplety kluczy do iluś tam pojemników i wręczamy je władzom dwóch miast (no albo więcej, jak kto chce). Przez całą drogę kontener jest zamknięty i dopiero na miejscu mają do niego dostęp.

(w zasadzie w podobny sposób działa transport w RL, z tą różnicą, że towar w RL jedzie od magazynu/fabryki do następnego magazynu i tam jest wyładowany. Oczywiście wynieść cokolowiek z magazynu w inny sposób niz w kontenerze jest okropnie trudno :) )[/url]
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Fri Sep 08, 2006 4:38 pm

Rusalka wrote:Chciałbym zaznaczyć, że wózki widłowe w zasadzie nie poruszają się po dworze, a wewnątrz budynków (poza gazówkami) Poza tym, ich rola sprowadza się głównie do układania towaru w magazynach.


Wybacz są różne rodzaje wózków widłowych. Do magazynu akumulatorowe i do prac na zewnątrz kiedyś benzynowe, a teraz na gaz. Te drugie maja większe koła i bardzo sprawnie i nawet dość szybko proruszają sie po dowolnym terenie. Spokojnie mogę sobie wyobrazic wózek wjeżdzający po dostawionej do burty statku rampie/pochylni do ładowni.

:? Natomiast trudno mi sobie wyobrazić dźwig wyciągajacy kontener z magazynu no chyba że cantryjskie magazyny mają otwierane dachy. :)

Ja nie jestem przeciw kontenerom, ale dźwigi maja usprawnić przeładunek, a kontenery, oczywiście jeżeli mówimy o podobieństwie do RL, znacznie go utrudnią.

Jak będzie kontener to bedzie tak najpiew z ziemi do plecaka potem z plecaka do konteneru potem kontener dźwigiem na pojazd potem kontener dźwigiem w drugą stronę potem z konteneru do plecaka itd.
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Fri Sep 08, 2006 5:44 pm

Mattan wrote:Wybacz są różne rodzaje wózków widłowych. Do magazynu akumulatorowe i do prac na zewnątrz kiedyś benzynowe, a teraz na gaz.


A co ja przepraszam bardzo napisałem? ;)

Rusalka wrote:Chciałbym zaznaczyć, że wózki widłowe w zasadzie nie poruszają się po dworze, a wewnątrz budynków (poza gazówkami) Poza tym, ich rola sprowadza się głównie do układania towaru w magazynach. Zupełnie inny rodzaj pojazdów służy do rozładowywania tirów - system ten kompletnie nie nadawałby się do rozładowywania okrętów.


co do tirów, miałem tu na myśli t-20:
Image




Mattan wrote:Te drugie maja większe koła i bardzo sprawnie i nawet dość szybko proruszają sie po dowolnym terenie.


Chodzi ci zapewne o tzw. counter-balance-y:
Image

tego typu wózki są przystosowane dopodnoszenia towaru znajdującego się tylko i wyłącznie na drewnianych paletach:
Image
wszystko musi być pod nie przystosowane. Ewentualnie można skorzystać ze specjalnego chwytaka, tzw. clamp, który montuje się na gazówce, jednak jego możliwości są również ograniczone:
Image

Jest bardzo zwortny i nawet szybki, ale również bardzo ciężki i z tą rampą to ja bym nie był taki pewien. Zwłaszcza, że rampa jest osobnym tematem i również byłbym za budową czegoś takiego. Zgodziłbym się na rampy stalowe - wtedy mogłby wiechać wszystkie pojazdy od motocyklu w górę.

Mattan wrote:Natomiast trudno mi sobie wyobrazić dźwig wyciągajacy kontener z magazynu no chyba że cantryjskie magazyny mają otwierane dachy. :)


Nie mówiłem, że chciałbym magazyny budować. Kontenery miałyby stać na zewnątrz.

Mattan wrote:Ja nie jestem przeciw kontenerom, ale dźwigi maja usprawnić przeładunek, a kontenery, oczywiście jeżeli mówimy o podobieństwie do RL, znacznie go utrudnią.


Mi osobiście obecny stan rzeczy nie przeszkadza, poza jedną kwestią - kiedy handlujemy większą ilością towaru niż postać jest w stanie unieść, zarówno odbiorca jak i dostawca muszą być przez jakiś czas jednoscześnie aktywni, aby podawali sobie towar (mało kto da kupcowi klucz do swojego magazynu. Kontenery powiązane z dźwigiem by ten problem rozwiązały.


Oczywiście bardzo teoretyzuję :)
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
CzerwonyMag
Posts: 508
Joined: Sun Jan 29, 2006 6:33 pm
Location: Kraków/Cracow

Postby CzerwonyMag » Fri Sep 08, 2006 6:27 pm

Rusałce dziękujemy za przewodnik magazyniera.

A co do pomysłu wózków to myślę że jest dobry dlatego tylko momentami należało go dopracować. Znacznie by ułatwiły transport większych ilości surowców. A co do kontenerów to też należałoby dostosować i byłoby good.
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Fri Sep 08, 2006 6:55 pm

Rusalka wrote:Oczywiście bardzo teoretyzuję :)


Ja też chce wózek i kontenery.

Rusałko ja pracowałem w magazynie parę lat i zapewniam cię że wózek widłowy (no może nie każdy) może wjechać na samochód z paletą. Wystarczy kawałek blachy. :) A ten T-20 to zwykły paleciak taki jakimi dowożą towary do półek w supermarketach tylko bardziej rozwinięty z bajerami.

Myślę że nie ma co dyskutować co lepsze ja chcę kontenery, dźwigi i wózek widłowy tylko niech coś będzie wreszcie.

A jeżeli chodzi o przyśpieszenie handlu to może jakaś możliwość załadowania towaru z plecaka do pojazdu gdy w nim jest właściciel z kluczem. To uniemożliwiło by zablokowanie pojazdu jakimś wypełniaczem.

CzerwonyMag wrote:A co do pomysłu wózków to myślę że jest dobry dlatego tylko momentami należało go dopracować. Znacznie by ułatwiły transport większych ilości surowców. A co do kontenerów to też należałoby dostosować i byłoby good.


No to do roboty Czerwony Magu.
User avatar
ActionMutante
Posts: 873
Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am

Postby ActionMutante » Sat Sep 09, 2006 12:39 am

Rusalka, przepraszam bardzo, ale kto kazal komukolwiek usprawniac rampy/ dechy wjazdowe na statek/ czy jak to sie tam nazywalo??? Przeciez to jest umowne... Taki wozek moglby wjechac nawet na zpruchniala deske... Nie rozdrabniiajmy sie do takich bzdur... Zawiezie na statek i git! A jak chcesz sie w szczegoly bawic, to gadaj z programistami, jak chce im sie w takie gowno bawic to prosze was bardzo...
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Sep 09, 2006 1:22 am

To po co ta cała dyskusja o dźwigach w takim razie?

Cantr ma być symulacją ekonomiczną odzwierciedlającą realny świat. I tak bardzo dużo upraszczamy. Staram się przedstawić wszystkie przeciwności wszystkich aspektów transportu. A twoje podejście w tej chwili nie na straja mnie pozytywnie do dyskusji z tobą na ten temat.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
ActionMutante
Posts: 873
Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am

Postby ActionMutante » Sat Sep 09, 2006 1:32 am

Bo widzisz ja bylem za dzwigami, ale twoje objekcje wobec wozkow pobudzily moje szare... ;)


No dobra przyznaje sie ich nie ma :P
All my friends are dead.

You got dragged outta bed,

Now they're buried and they're dead.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest