Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Wed Jul 26, 2006 12:40 pm

Nie wiem czy był taki temat wałkowany, trafiają się okolice ubogie w pożywienie może by zrobić ogród warzywny, żeby go założyć trzeba by nawieźć jakiejś rzyznej ziemi, torfu, albo użyźnić ziemię przy pomocy martwych zwierząt, psującej się żywności, resztek powstałych przy wycince drzew.
Aby coś tam wychodować np.: szparagi trzeba by przy projekcie użyć szparagi.
Z takiego ogrodu można by zebrać określoną max. ilość uprawy, aby coś znowu w ogrodzie wychodować musiał by upłynąć określony czas np: jeden cantryjski rok.
User avatar
Loc
Posts: 519
Joined: Tue Jul 11, 2006 5:10 pm
Location: Polonia

Postby Loc » Wed Jul 26, 2006 12:46 pm

Dobry pomysl. Za
raist wrote: Jesli nie mowisz po chinsku to nie wypowiadaj sie u nich na forum. Chyba, ze chcesz podzielic los Saszy.

Pozdrawiam,


GyGy 6471298
User avatar
Lamper
Posts: 76
Joined: Mon Apr 03, 2006 3:50 pm
Contact:

Postby Lamper » Wed Jul 26, 2006 1:19 pm

Ja również za!
Tylko nierozumiem systemu urzyzniania gleby?
Może wystarcz woda skoro już ją mamy :)
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Wed Jul 26, 2006 1:22 pm

Przecież warzywa nie będą rosły na piasku, a skoro twórcy zaplanowali lokacje w których nie łatwo jest zdobyć jedzenie, to trzeba się trochę napracować żeby tą żywność jednak w tą okolicę sprowadzić.
Nie ma lekko.
User avatar
Loc
Posts: 519
Joined: Tue Jul 11, 2006 5:10 pm
Location: Polonia

Postby Loc » Wed Jul 26, 2006 1:34 pm

Wreszcie sie przyda swieze lajno...
raist wrote: Jesli nie mowisz po chinsku to nie wypowiadaj sie u nich na forum. Chyba, ze chcesz podzielic los Saszy.

Pozdrawiam,




GyGy 6471298
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Wed Jul 26, 2006 1:42 pm

pomysl jest ok, taki ogrodek bylby np. po prostu "maszyna" w obiektach do uzycia przez powiedzmy max 2 osoby, do tego moglby na zawsze zajmowac 2 miejsca wydobycia, zeby nie powstawaly one masowo wszedzie, a do zrobienia to powiedzmy woda, troche lajna i odpowiedni grunt i narzedzia(np. motyka, łopata) i jakas ilosc np. szpinaku, lub marchewki, np. projekt ogrodka szpinakowego:
30 dni pracy
5000g woda
5000g lajno
pola czy cos w tym stylu(las , wzgorza , plaza , pustynia raczej odpadaja, chociaz jakby las to wiecej roboty plus siekiera i ze niby trzeba wykarczowac;))
3000g szpinak
lopata, motyka, i powiedzmy staly dostep pompy do wody...
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Wed Jul 26, 2006 2:38 pm

a wiecie co to handel? nie może być tak, że wszystkie lokacje będą samowystarczalne.
cantr się posypał
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Wed Jul 26, 2006 2:51 pm

pomysł dobry, ale za malo ograniczen ma... jedzenia powinno starczyc najwyzej dla dwoch osob, co zmuszaloby mimo wszystko do handlu, ale po prostu zmniejszaloby ilosc kupowanej zywnosci...
Image
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Wed Jul 26, 2006 2:54 pm

toz jasne ze nie, nie bedzie pol z ropa albo diametami;) ale nie widze przeciwwskazan zeby zrobic pola z zarciem zajmujace miejsca przy wydobyciu... teraz wszystko opiera si ena handlu, troche jest go za duzo, jak jakies miasto chce ziemniaki miec, to musi placic zelazem albo czyms w tym stylu, a nie moze miec wlasnych, do projektu mozna dodac np. taczke zeby bylo jeszcze trudniej zrobic pole...
User avatar
docent
Posts: 372
Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
Location: Polska/3city

Postby docent » Wed Jul 26, 2006 3:28 pm

http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=8527

Wam się nawet nie chce na drugą stronę polskich sugestii zajrzeć???
User avatar
Lamper
Posts: 76
Joined: Mon Apr 03, 2006 3:50 pm
Contact:

Postby Lamper » Wed Jul 26, 2006 3:55 pm

Za drogie rozwiązanie. Skąd taka pierwsza lepsza lokacja miałaby wziać szkoło okienne? Lepiej już tak jak mówią żeby było cięzko zbudować ale z takich surowców, które są[/url]
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Wed Jul 26, 2006 6:22 pm

Zgadzam się z in vitro... Handlem można zapewnić przetrwanie praktycznie każdej osady, poza tym jedzenie jest również dobrym pieniądzem i można na nim zarobić tak jak w świecie rzeczywistym. Nie ułatwiajmy gry, już teraz jest bardzo prosto zatroszczyć się o jedzenie.

Ja bym poszedł jeszcze dalej, ogromne góry i pustynie bez żadnej zbieralnej żywności. Góry ogromne (tak by kilkanaście lat trwało ich przemierzenie) jak i bogate, zwłaszcza w głębi :)
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Thu Jul 27, 2006 8:31 am

NiKnight wrote:Ja bym poszedł jeszcze dalej, ogromne góry i pustynie bez żadnej zbieralnej żywności. Góry ogromne (tak by kilkanaście lat trwało ich przemierzenie) jak i bogate, zwłaszcza w głębi :)


na D* jest cos w podobie, ale przydala by sie taka wyspa nie do zdobycia, jeszcze plus dzikie zwierzeta, a na jej srodku zloto, diamety, zolwie i weze:)
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Thu Jul 27, 2006 11:19 am

Kilkanascie lat to za dlugo.Ale widzialem lasy ktore byly tak rozlegle ze mozna przez nie przelazic grubo ponad rok(z tym ze mozna bylo sie zywic miesem).A dzikie zwierzeta moga naprawde popsuc szyki tak ze bez zelaznej tarczy i dobrej broni ani rusz.Wiec po co przesadzac?(no ale jesli sa takie lady to na pewno znajda sie amatorzy siedzenia w takich gorach)

Tak a propo zolwie i weze by sie przydaly a co!Gdzie one?
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Thu Jul 27, 2006 12:15 pm

po co przesadzac? dla przygody 8) potem twoja postac bedzie opowiadac ze przeszla zywo przez "gory smierci" , na dowod pokaze zloto i diamety, rozpali u innych chec dokonania tego samego , zdobedzie slawe i uznanie, a swoja droga to ma ktos ta tarcze z skorupy zolwia w polskiej strefie? bo jak nie to mysle ze taka nagroda ze przejscie przez taka gore byla by idealna, szpan jak nic :twisted:

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest