Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Tue May 02, 2006 11:23 pm

Bylo juz o tym. Odrzucone. Gdyz:

1) Widzisz ile zajmuje caly projekt, widzisz procenty calosci, widzisz ile Twoj apostac robi w jednej turze. Start -> Programy -> Akcesoria -> Kalkulator. Szybko policzysz i bedziesz wiedzial.

2) Z tego samego wzgledu co nie bedzie przelicznika wedlug wkladanych surowcow. Mozna sobie taki zrobic sam i liczyc lub lapac za kalkulator. Co w pewnym sensie odzwierciedla planowanie. To gra RP, trzeba z automatyzacji wyrzucic jak najwiecej.
User avatar
dead_rat
Posts: 84
Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm

Postby dead_rat » Tue May 02, 2006 11:39 pm

Gnom wrote: To gra RP, trzeba z automatyzacji wyrzucic jak najwiecej.


Cóż...jest to pewien punkt widzenia i nie powinien byc traktowany jako dogmat. ;)

wybaczcie ten offtop :roll:
"Więzienia budują z kamieni Prawa, Burdele
- z cegieł Religii" - William Blake
User avatar
natural_born_killer
Posts: 11
Joined: Mon May 01, 2006 6:38 pm

Postby natural_born_killer » Tue May 02, 2006 11:43 pm

Rozumiem , przepraszam po raz drugi :]
jezeli tak postanowila wiekszosc , to sie oczywiscie dostosuje,
chociaz powiem szczerze szkoda mi czasu na przeliczanie tego wszystkiego...

niewazne dzieki za wyjasnienia
Last edited by natural_born_killer on Sat Aug 26, 2006 9:32 pm, edited 1 time in total.
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Tue May 02, 2006 11:48 pm

dead_rat wrote:Cóż...jest to pewien punkt widzenia i nie powinien byc traktowany jako dogmat. ;)


Ale ja tu nie wyrazam swojego punktu widzenia, tylko podaje przyczyny odrzucenia przez "gore". Ale zgadzam sie z tym swoja droga. ;)
User avatar
natural_born_killer
Posts: 11
Joined: Mon May 01, 2006 6:38 pm

Postby natural_born_killer » Tue May 02, 2006 11:54 pm

a moze tak z innej beczki , jest jakas stala na przeliczanie wydajnosci kiedy czlloowiek jest zmeczony/glodzony/ranny ? przepraszam za brak wiedzy i offtop
Last edited by natural_born_killer on Sat Aug 26, 2006 9:32 pm, edited 1 time in total.
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Tue May 02, 2006 11:56 pm

Na pewno jest. Ale publicznie udostepniona chyba nie byla i raczej nie bedzie. Trzeba samemu to sprawdzac doswiadczalnie...
User avatar
natural_born_killer
Posts: 11
Joined: Mon May 01, 2006 6:38 pm

Postby natural_born_killer » Wed May 03, 2006 12:04 am

To tez ze wzgledu ulatwien ? czy po prostu nikt nie pomyslal o udostepnieniu tego wzoru ?


edit : A jezeli moja postac odkryje owy wzor czy bede mogla go udostepnic (np w wiki )?
Last edited by natural_born_killer on Sat Aug 26, 2006 9:33 pm, edited 3 times in total.
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Wed May 03, 2006 12:05 am

Jesli mam byc szczery to nie wiem. Ale raczej to pierwsze, takie rzeczy rzadko sa ujawniane... Ma to wielu przeciwnikow.
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Wed May 03, 2006 7:49 am

To nie ogame, zeby wszystko przeliczac...
Wariat...
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Wed May 03, 2006 9:45 am

Raist wrote:To nie ogame, zeby wszystko przeliczac...


Ktore to przeliczanie zajmuje jakies... hm... 20 sekund? Juz nie przesadzajmy, to nie jest zaden wysilek ani praca.
User avatar
drmartin
Posts: 190
Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
Location: P O L A N D

Postby drmartin » Wed May 03, 2006 10:20 pm

Nie wiem czy ktoś to proponował jeśli tak to przepraszam, że powtarzam...

Proponuję wprowadzenie korytarzy tzn. takiej budowli do łączenia budynków...

Ja to widzę tak:

Można połączyć przy pomocy korytarza tylko budynki z takiego samego materiału i korytarz też musi być z tego samego

Powinien być tańszy od normalnego budynku oraz mieścić bardzo mało surowców i osób np 10kg i 2 osoby, bo ma być to korytarz, czyli do przechodzenia a nie do przechowywania a mało ludzi żeby można się było bronić przy użyciu korytarzy...

Już to widzę oczami wyobraźni osada kilka budynków z drewna lub kamienia w budynkach piwnice a te piwnice połączone ze sobą korytarzami wchodzisz do budynku A potem do piwnicy na odpowiedni poziom i do innego budynku przez korytarz a dokładniej do innej piwnicy...

Co wy na to??
"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Wed May 03, 2006 10:26 pm

Trzeba by bylo dopracowac, ale jestem za.
belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Wed May 03, 2006 10:40 pm

Opcja korytarzy mi sie podoba - ale tylko jako laczenie budynkow - bez mozliwosci przechowywania tam czegokolwiek. Czyli jako jakby drzwi do innego budynku. To byloby swietne do spajania niektorych budowli, ktore powstaly niezaleznie a na koniec zyskaly jednego wlasciciela lub nadzorce (to by byla tez czesto calkiem znaczna oszczednosc minutek... ale to juz inna kwestia - dzisiejsze harce serwera zalatwily mi chyba z 10 czy 15 minut na samo przemieszczanie sie)
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Wed May 03, 2006 10:45 pm

Dobrze, zaloze specjalny temat o tym i wkleje tu linka. :)

O korytarzach tu:

http://www.cantr.net/forum/viewtopic.ph ... 833#166833
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Thu May 04, 2006 5:15 pm

drmartin wrote:...kilka budynków z drewna lub kamienia w budynkach piwnice...


Piwnice!! Piwnice!! Piwnice!!

Jeśli chodzi o piwnice, to jestem za. W ogóle budownictwo w Cantr jest zbyt mało rozwinięte. Jak na grę która polega m. in. na tworzeniu.
cantr się posypał

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest