Ale czekam teraz wieczyscie juz na nastepna czesc gry tymr azem jako MMO
Bron palna
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
No 2,5lata temu gralem w "Pirates of the Caribean" i uwazam do dzis ze to najlepsza gra. Szkoda tylko ze jak zakonczy sie ostatnia misje to juz nie da sie dalej grac
Ale czekam teraz wieczyscie juz na nastepna czesc gry tymr azem jako MMO
Pod nazwa "Pirates of the Burning Sea". To bedzie po prostu zajebiste. I pewnie nie ebde mial czasu na Cantra 
Ale czekam teraz wieczyscie juz na nastepna czesc gry tymr azem jako MMO
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
OktawiaNwrote:Albo by byla mozliwosc produkowania roznego rodzaju nabojow??
Nikektore bardziej zwalniaja i niej robia szkod niektore rozwalaja od razu a ni ktore zadaja najwieksze uszkodzenia zalodze co byly by najdrozsze
W Cantr nie ma czegos takiego jak naboje inaczej musialbys produkowac strzaly do lukow.
EDIT:
Mysle ze bron palna jest do zaakceptowania,musialo by to byc cos w rodzaju pistoletow skalkowych lub muszkietow znaczy mialoby nieco ograniczona celownosc a sile mniejsza nieco od najlepszych broni bialych chociaz bylabyb jakas szansa na obrazenia o wiele powazniesze,taka ryzykowna zabawka-zabojcza ale dosyc zadko.To w sumie taka mniejsza wersja tych planowanych armat,mozna by wprowadzic mozliwosc przestrzeliwania budynkow z drewna,blota i trzciny i trafienia losowo wybranego celu w srodku,oczywiscie nie zawsze by sie to udawalo.
Last edited by w.w.g.d.w on Wed May 10, 2006 10:38 am, edited 3 times in total.
-
Wilk
- Posts: 58
- Joined: Sat Apr 29, 2006 9:59 am
Wogóle mi to nie pasuje do koncepcji tej gry. Z jednej strony budowanie cywilizacji, a z drugiej strony bron palna. Nie wogóle mi to nie pasuje i jestem stanowczo na nie. Chyba że byłaby to broń w rodzaju rohatyw zadająca maksymalnie 30% obrazem. Wtedy jeszcze można by nad tym pomysleć, ale raczej jak o broni podwyzszajacej prestiż postaci, rzecz piekielnie trudną do stworzenia.
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
in vitro... wrote:W Cutthroats nie grałeś albo innych Pirates!-ów? W Cut. są zwykłe kule, małe kulki, działające jak śrut, siejąc spustoszenie wśród załogi, kule z łańcuchmi niszczące żagle i 2 kule na raz dewastujące kadłub.
Małe kulki to kartacze,
kule z łańcuchami do obalania żagli, chociaż i tak nie ma co obalać,
podgrzewane kule armatnie podpalające statek,
zwykłe kule,
rozprykówki (nie kartacze!)
Broń palna! *płacze ze szczęścia* Od tak dawna na to czekam! Musi być musimusimusi! *tupie nogą*
Odnośnie górek trupów to raczej słabo będzie. Przy tym co się dzieje teraz w grze? Nieee... Wy jesteście na to za słabi gracze...
Armaty! *płacze żewnie ze szczęścia* Już nie mogę się doczekać!
http://www.matix.salon24.pl
- PRUT
- Posts: 826
- Joined: Sun Jun 05, 2005 7:48 pm
- Location: Poland
Chciałbym zwróicic uwage, że strzał z kuszy w zasadzie nie rózni się od strzału z muszkietu - nie wiem nawet czy nie niesie wiekszej energii.
Dlatego bron palna byłaby fajnym pomysłem ale tylko dla kolekcjonerów.
Armaty jak i katapulty czy balisty to by dopiero była fajna broń
Połaczenie pojazdów z bronia a jak sieknie to juz sieknie.
Dlatego bron palna byłaby fajnym pomysłem ale tylko dla kolekcjonerów.
Armaty jak i katapulty czy balisty to by dopiero była fajna broń
Połaczenie pojazdów z bronia a jak sieknie to juz sieknie.
- Tetro:)
- Posts: 10
- Joined: Sun Apr 16, 2006 10:55 am
A dla mnie bron w cantr2 to głupota
Policzcie ile trupow by padlo ,zlodzieje i mordercy zapewne cieszyli by sie bardzo.
A po drugie proch to nie taka latwa sprawa stworzyc juz nie mowie o broni
skladniki prochu :
Azotan potasu KNO3 - inaczej saletra potasowa
Siarka S
węgiel C
Wiec sami widzicie ile to pracy musieli by wlozyc nasi programisci.A moim zdaniem sa wazniejsze rzeczy do zrobienia, takie jak zagrody dla zwierzat itp...
A po drugie proch to nie taka latwa sprawa stworzyc juz nie mowie o broni
skladniki prochu :
Azotan potasu KNO3 - inaczej saletra potasowa
Siarka S
węgiel C
Wiec sami widzicie ile to pracy musieli by wlozyc nasi programisci.A moim zdaniem sa wazniejsze rzeczy do zrobienia, takie jak zagrody dla zwierzat itp...
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
- Tetro:)
- Posts: 10
- Joined: Sun Apr 16, 2006 10:55 am
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
- marshall
- Posts: 358
- Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
- Location: Silesia Superior
Artur wrote:ale przydao by sie coś wybuchowego do wysadzania zamków i statków
... pól marchewek (wydobycie dzienne marchewki jeśli masz proch 10kg), zwierząt (zabijanie słonia jednym ciosem), pojazdów (riksze-pułapki), ludzi, budynków. Tak wspaniały pomysł, ile nowych możliwości RP. Prawie jak ogame
PS. Lepiej zostawmy ten proch, przecież nie wszystkie elementy świata rzeczywistego musimy wciskać na siłę naszym postaciom.
\m/,
-
Nicka nie podaje
- Posts: 22
- Joined: Fri May 19, 2006 9:51 am
Riksza-pulapka... wyobrazilem to sobie
A co do broni palnej, to jestem za- ale musialaby byc trudna do wykonania i NA NABOJE. W rzeczywistosci pierwsze bronie palne byly slabe, ale to tylko gra, wiec przydaloby sie, zeby zadawala 80-90% obrazen, ale zeby wystrzelic, trzebabybylo naladowac (miec proch, naboj i bron palna). Watpie zeby pojawily sie "gory trupow", z prostych powodow- najlepsze bronie juz i tak zabijaja po dwoch atakach, a z broni palnej korzystaliby tylko najbardziej rozwinieci (a wiec doswiadczeni) gracze. Mimo ogromnej sily i tak bron ta bylaby "kolekcjonerska", bo moc nie rekompensowalaby trudu wykonania.
-
Wilk
- Posts: 58
- Joined: Sat Apr 29, 2006 9:59 am
-
Nicka nie podaje
- Posts: 22
- Joined: Fri May 19, 2006 9:51 am
- Forien
- Posts: 401
- Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
- Location: Poznan (Poland)
- Contact:
co do armat, to obowiazkowo trzy (moze cztery) rodzaje (jesali nie naboi, to armat):
kule armatnie (wielkie, okrągłe. Niszczą kadłub)
kule łańcuchowe (połączone łąńcuchem dwie kule armatnie. zdzierają żagle, spowalniając statek)
kartacze bądź szrapnele (nazwa obojętna.. wiele malutkich kulek wytstrzeliwanych jednocześnie dziesiątkujących załoge)
i ewentualnie:
bomby (Jak kule armatnie, ale wydrążone i wypełnione prochem. Służą do wrzucenia na pokład, po czym wybuchają i zapalają okręt)
odległość byłaby różna... np:
kule armatnie: 60j.
kule łańcuchowe: 40j.
kartacze: 20j.
bomby: 15j.
kule armatnie (wielkie, okrągłe. Niszczą kadłub)
kule łańcuchowe (połączone łąńcuchem dwie kule armatnie. zdzierają żagle, spowalniając statek)
kartacze bądź szrapnele (nazwa obojętna.. wiele malutkich kulek wytstrzeliwanych jednocześnie dziesiątkujących załoge)
i ewentualnie:
bomby (Jak kule armatnie, ale wydrążone i wypełnione prochem. Służą do wrzucenia na pokład, po czym wybuchają i zapalają okręt)
odległość byłaby różna... np:
kule armatnie: 60j.
kule łańcuchowe: 40j.
kartacze: 20j.
bomby: 15j.
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


