Darter oraz barykadowanie

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Sat May 05, 2007 9:56 pm

co do dartera - weźcie pod uwagę że niemożność zadokowania do niego jest jego jedyną zaletą. trzeba by jakoś zrekompensować taką zmianę.
cantr się posypał
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Sun May 06, 2007 9:26 am

Podsumujmy rozwiazania:

- lodka moze dokowac do dartera
- mozliwosc plywania tratwa po morzach na odleglosc widocznosci ladu, oraz dokowania nia do lodki
- samoczynne wypadanie zwlok z pomieszczenia, jednak tylko wtedy jesli do pomieszczenia nie moze wejsc zaden inny czlowiek. w przypadku pokojow w budynkach, cialo wypada do najblizszego w ktorym moze sie zmiescic wraz z innym czlowiekiem.
- w otwartym zabarykadowanym budynku (chata; 3 osoby) mozna atakowac osobe ktora ostatnia weszla do budynku (i stoi przy drzwiach)
- dokowanie do dartera innym darterem
- niemozliwosc oddokowania w tej samej turze, w ktorej dokonano zadokowania
- dokowanie galleonu do wszystkich typow lodzi (abordaz przez burte), ewentualnie wprowadzenie mozliwosci prawdziwego abordazu za pomoca linek na pokladzie. tak zabordazowany statek jest przylaczony do galleonu, wiec to galleon nadaje kierunek rejsu. abordaz mialby pewna szanse powodzenia w jednej turze/dniu.
- informacja o probie przeciagania i dolaczaniu sie do niego kolejnych osob
- mozliwosc atakowania i widzenia osob na innych statkach, bez potrzeby dokowania do nich. wystarczy zblizyc sie na minimalna odleglosc.
- rezygnacja z mozliwosci przerywania dokowania


Pogrubilem moim zdaniem najprostsze i najlepsze rozwiazania.
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Sun May 06, 2007 10:41 am

nie czytalem topica, ale po zerknieciu jestem ZA, widze ze jakies konkretne , dobre rozwiazania sie szykuja :wink:
User avatar
Villon
Posts: 334
Joined: Sat Mar 24, 2007 11:33 pm

Postby Villon » Sun May 06, 2007 12:40 pm

Z tym atakowaniem osoby, która weszła ostatnia do budynku, to trochę bez sensu jest. Jaką bronią, z tych dostępnych w grze, można skutecznie kogoś zranić przez zamknięte, solidne drzwi?


edit: doczytałam, że ma być otwarty. Ale w końcu brak zamka w drzwiach noe oznacza, że drzwi są szeroko otwarte...
Co do dokowania - pełna zgoda.
User avatar
ActionMutante
Posts: 873
Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am

Postby ActionMutante » Sun May 06, 2007 1:44 pm

Villon wrote:edit: doczytałam, że ma być otwarty. Ale w końcu brak zamka w drzwiach noe oznacza, że drzwi są szeroko otwarte...

A co to za problem je otworzyc, jesli nie sa zamkniete na zamek?
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Sun May 06, 2007 3:00 pm

- lodka moze dokowac do dartera
za

- mozliwosc plywania tratwa po morzach na odleglosc widocznosci ladu, oraz dokowania nia do lodki
przeciw, spróbuj to zaprogramować. lepiej zmienić pojemność tratwy z 75 kilo na np. 65 (maksymalnie 5 kilo jedzenia)

- samoczynne wypadanie zwlok z pomieszczenia, jednak tylko wtedy jesli do pomieszczenia nie moze wejsc zaden inny czlowiek. w przypadku pokojow w budynkach, cialo wypada do najblizszego w ktorym moze sie zmiescic wraz z innym czlowiekiem.
za

- w otwartym zabarykadowanym budynku (chata; 3 osoby) mozna atakowac osobe ktora ostatnia weszla do budynku (i stoi przy drzwiach)
przeciw, nie podoba mi się to rozwiązanie. może lepiej traktować otwarte budynki jak pojazdy?

- dokowanie do dartera innym darterem
za, ale musi dostać coś w zamian

- niemozliwosc oddokowania w tej samej turze, w ktorej dokonano zadokowania
za

- dokowanie galleonu do wszystkich typow lodzi (abordaz przez burte), ewentualnie wprowadzenie mozliwosci prawdziwego abordazu za pomoca linek na pokladzie. tak zabordazowany statek jest przylaczony do galleonu, wiec to galleon nadaje kierunek rejsu. abordaz mialby pewna szanse powodzenia w jednej turze/dniu.
przeciw

- informacja o probie przeciagania i dolaczaniu sie do niego kolejnych osob
za, ale tylko dla przeciąganego

- mozliwosc atakowania i widzenia osob na innych statkach, bez potrzeby dokowania do nich. wystarczy zblizyc sie na minimalna odleglosc. przeciw
- rezygnacja z mozliwosci przerywania dokowania
przeciw
cantr się posypał
User avatar
Villon
Posts: 334
Joined: Sat Mar 24, 2007 11:33 pm

Postby Villon » Sun May 06, 2007 3:04 pm

ActionMutante wrote:
Villon wrote:edit: doczytałam, że ma być otwarty. Ale w końcu brak zamka w drzwiach noe oznacza, że drzwi są szeroko otwarte...

A co to za problem je otworzyc, jesli nie sa zamkniete na zamek?



No, jak kilka osób w chacie trzyma za klamkę... :P
User avatar
Cantryjczyk
Posts: 1610
Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
Location: Poland

Postby Cantryjczyk » Sun May 06, 2007 3:34 pm

Aha, teraz mamy bardzo ciekawa sytuacje. Trojka bandziorow w napredce sklecionej drewnianej chatynce bez zadnego zabezpieczenie jest calkowicie bezpieczna przed dzialaniami chocby i calej drozyny ciezkozbrojnych wojownikow z wielkimi toporami i lomami. Taka chatynka to duzo lepsze miejsce niz powiedzmy kamienny budynek z zelazna sztaba zabezpieczajaca drzwi. Takie zabezpieczenia mozna po odpowiednich wysilkach, majac lomy, wylamac. Natomiast chatynka w ktorej ledwie miesci sie garstka ludzi jest forteca nie do zdobycia, mimo kiepskiego materialu i braku zabezpieczen w drzwiach.

Nie mowicie mi ze to sie wam podoba.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun May 06, 2007 4:04 pm

Jak to?
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Sun May 06, 2007 4:25 pm

topornik wrote:Jak to?


lepiej zebys nie wiedzial... przyjzyj sie w wiki pojemnosciom budynkow a moze sam wykombinujesz
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Sun May 06, 2007 4:37 pm

Dlatego trzeba to jakoś rozgryźć. Może taki atak przez drzwi. W menu Budynków obok ikon wskaż, wejdź i zapukaj pojawiła by się ikona zaatakuj osobę wewnątrz.
Image Image Image Image

Atak zadawał by 50% ran normalnego ataku i przy kilku osobach w środku byłby losowy. Oczywiście nie można byłoby tak atakować przy zamkniętym zamku. Osoba atakowana byłaby informowana kto ją zaatakował, a atakujący by nie wiedział kogo udało mu się trafić, ani ile ran zadał. Oczywiście nadal obowiązywał by jeden atak na dobę.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Wed May 09, 2007 3:53 pm

Dobry pomysł Mattan! To zdecydowanie lepsze od uczynienia z budynków pojazdów. Ale żeby działałoby też to w drugą stronę- barykadujący się mogą też atakować przez drzwi. To mi w sumie przypomina takie oblężenie twierdzy.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Thu Jun 14, 2007 12:55 pm

rozwalić drzwi siekierą
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Thu Jun 14, 2007 3:40 pm

rozwalić topornika drzwiami
User avatar
bast
Posts: 342
Joined: Wed Jun 07, 2006 9:03 pm

Postby bast » Thu Jun 14, 2007 4:04 pm

in vitro... wrote:rozwalić topornika drzwiami


za :twisted:

And the light of a fading star
Is what you were, is what you are
Like the glow that christens the moon
You shone too soon, you shone too soon

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest