Kali mieckoscianapalka
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Nie tak do konca, bo od jakiegos czasu nie mozna 'wymieniac' postaci ktore nie ukonczyly 25 lat. Czy zyje czy nie zyje, musi 5 lat uplynac zanim slot sie zwolni.
I dalej jestem za 100 dniami na ten projekt motoru. Pamietajcie, ze moznaby go potem kopiowac w np. 5 dni. Handel technologia!
I dalej jestem za 100 dniami na ten projekt motoru. Pamietajcie, ze moznaby go potem kopiowac w np. 5 dni. Handel technologia!
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Marcin24
- Posts: 203
- Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm
- magicek
- Posts: 83
- Joined: Thu Aug 18, 2005 3:55 pm
- Location: Lodz, Poland
- Marcin24
- Posts: 203
- Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm
-
- Posts: 2
- Joined: Mon Aug 07, 2006 1:31 pm
- Location: Sosnowiec
Witam, pierwszy raz pisze na forum.
Schematy/instrukcje powinny byc robione przez specjalistow -czyli osoby posiadajace wymagana wiedze.
Moja propozycja
Wprowadzic nowa charakterystyke postaci: wiedze na temat budowania konkretnych przedmiotow (wylacznie skomplikowanych urzadzen technicznych), ograniczona do maks trzech na postać. Było by to widoczne jako np "potrafisz zbudować dirt moto", "potrafisz zbudowac autobus". Jezeli w grupie osob montujacych motocykl nie bedzie fachowca od danego motocykla wowczas projekt bylby traktowany jako prototyp -maszyna zostanie zbudowana ale ze znacznymi ograniczeniami w czasie- stalymi np 100% dluzszym niz obecnie i losowymi tak aby nie mozna bylo przewidziec zakonczenia (w zasadzie jest to eksperyment nie budowa). Fachowiec mialby dodatkowo mozliwosc zrobienia schematu jako 1 dniowy projekt wymagajacy liczby gram papieru, przyrzadow i drewnianego stolu. Posiadanie schematu przez jedna z postaci w czasie wykonywania projektu przyniesie polowe wydajnosci fachowca czyli o 50% zmniejszy wymagany czas. Schematow bedzie wiecej i prosciej mozna je dostac. Mistorzwie beda poszukiwani, dane o nich i miejsce przebywania moga byc obiektem handlu. W ten sposob moznaby sie takze uczyc np irygacji, budowli.
Wiedze o urzadzeniu mozna uzyskac pracujac przy projekcie. Jedna z osob po skonczeniu projektu ma mozliwosc zostac fachowcem. Jezeli w grupie osob byl fachowiec wowczas jedna osoba ma szanse 75% zostac mistrzem, schemat daje 50% a praca bez ulatwiem 25%. Wieksza grupa to trudniejsze warunki do nauki dlatego tylko jedna postac powinna miec taka mozliwosc. Jak ktos chce nauczyc sie budowy czegos najwieksza szanse bedzie mial pracujac samemu z fachowcem czyli zostajac uczniem rzemieslnika.
Schematy/instrukcje powinny byc robione przez specjalistow -czyli osoby posiadajace wymagana wiedze.
Moja propozycja
Wprowadzic nowa charakterystyke postaci: wiedze na temat budowania konkretnych przedmiotow (wylacznie skomplikowanych urzadzen technicznych), ograniczona do maks trzech na postać. Było by to widoczne jako np "potrafisz zbudować dirt moto", "potrafisz zbudowac autobus". Jezeli w grupie osob montujacych motocykl nie bedzie fachowca od danego motocykla wowczas projekt bylby traktowany jako prototyp -maszyna zostanie zbudowana ale ze znacznymi ograniczeniami w czasie- stalymi np 100% dluzszym niz obecnie i losowymi tak aby nie mozna bylo przewidziec zakonczenia (w zasadzie jest to eksperyment nie budowa). Fachowiec mialby dodatkowo mozliwosc zrobienia schematu jako 1 dniowy projekt wymagajacy liczby gram papieru, przyrzadow i drewnianego stolu. Posiadanie schematu przez jedna z postaci w czasie wykonywania projektu przyniesie polowe wydajnosci fachowca czyli o 50% zmniejszy wymagany czas. Schematow bedzie wiecej i prosciej mozna je dostac. Mistorzwie beda poszukiwani, dane o nich i miejsce przebywania moga byc obiektem handlu. W ten sposob moznaby sie takze uczyc np irygacji, budowli.
Wiedze o urzadzeniu mozna uzyskac pracujac przy projekcie. Jedna z osob po skonczeniu projektu ma mozliwosc zostac fachowcem. Jezeli w grupie osob byl fachowiec wowczas jedna osoba ma szanse 75% zostac mistrzem, schemat daje 50% a praca bez ulatwiem 25%. Wieksza grupa to trudniejsze warunki do nauki dlatego tylko jedna postac powinna miec taka mozliwosc. Jak ktos chce nauczyc sie budowy czegos najwieksza szanse bedzie mial pracujac samemu z fachowcem czyli zostajac uczniem rzemieslnika.
-
- Posts: 562
- Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
- Location: Poland - Warsaw
- Contact:
- Loc
- Posts: 519
- Joined: Tue Jul 11, 2006 5:10 pm
- Location: Polonia
- ActionMutante
- Posts: 873
- Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am
- Bziur
- Posts: 212
- Joined: Sat Oct 22, 2005 9:59 am
Ogólnie podobają mi się wyniki tutejszej dyskusji, jednak chciałbym by była możliwość by plany można było obejrzeć. jak notatki np. Pozatym myślałem by można było się po prostu tego nauczyć. w sensie zapamiętać. A plany by słurzyły głównie do nauki, pozatym jeśli by miały byś skille projektowania, to jednak bym się skłonił zamiast tego do mądrości, bo to by mogłoby służyć również ku zdolności zapamientywania tych planów. Zapamiętać taki plan mogłyby tylko osoby najmądrzejsze. Osoby nie grzeszące mądrością by musiały korzystać z właśnie planów. W ten sposób by się też w niektórych miejscach wytworzyła hierarchie pod względem mądrości. Głównie mądre osoby byłyby na szczycie władzy. A to by również urozmaiciło grę.
Śmiesznie tylko by było jeśli by postacie odgrywane jako głupie o niższej inteligencji, nagle okazałyby się geniuszami
Śmiesznie tylko by było jeśli by postacie odgrywane jako głupie o niższej inteligencji, nagle okazałyby się geniuszami


- ActionMutante
- Posts: 873
- Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am
- Bziur
- Posts: 212
- Joined: Sat Oct 22, 2005 9:59 am
- ActionMutante
- Posts: 873
- Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am
- Skuttter
- Posts: 49
- Joined: Fri Jul 21, 2006 6:20 pm
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest