Laura_ wrote:to niech zrobią tylko ze stołami, stoły nie mają szuflad, nie?
Wpisałem w google, niektóre mają.
A może dałoby się z jednego obiektu zrobić dwa pojemniki?
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
Laura_ wrote:to niech zrobią tylko ze stołami, stoły nie mają szuflad, nie?
dekalina wrote:Problem polega na tym, jak odróżnić rzeczy położone na biurko, od tych włożonych do szuflady w biurku.
stół kuchenny (w użyciu) dwudziestoletni mężczyzna, Jasio
piec do wytopu szkła (w użyciu)
odziarniarka do bawełny
kołowrotek
kuchenka węglowa (w użyciu) staruszek, staruszka
Żelazne kowadło
Widzisz jak dwudziestoletnia kobieta kopiuje notatkę 'cennik oberży'
Widzisz jak dwudziestoletni mężczyzna podnosi notatkę 'mapa okolicy'
Mars wrote:Pojemność: 100 gram (ile to ubrań)
Naprawa: siekiera (√ 0%, Jasio, 6211-0)
Naprawa: dudy (√ 0%, Jasio, 6211-0)
Naprawa: halabarda (√ 0%, Jasio, 6211-0)
Naprawa: stara siekiera (√ 0%, Jasio, 6211-0)
Naprawa: zużyte dudy (√ 0%, Jasio, 6211-0)
Naprawa: używana halabarda (√ 0%, Jasio, 6211-0)
Mars wrote:Zamki w pojazdach/budynkach powinny psuć się podobnie jak narzędzia. Tj. każde otwarcie zamku jednoczesnie go naprawia (powiedzmy), ale zamek nieużywany np. po 1000 dniach sam powinien się rozsypywać z rdzy w proch.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest