
Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
- Posts: 56
- Joined: Wed Mar 14, 2007 5:26 am
- Location: Polska
-
- Posts: 326
- Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
- Location: Lodz / Poland
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
-
- Posts: 326
- Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
- Location: Lodz / Poland
Taa. Tylko czasami ludzik nie wie co to było za zwierzę:
%3CCANTR+REPLACE+NAME%3Danimal_elephant_o%3E.
A toć to pospolity słoń zadeptał...
Kiedy w końcu ktoś to poprawi? Zgłaszałem to chyba z pół roku temu.
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p= ... ht=#337960
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=337317#337317
%3CCANTR+REPLACE+NAME%3Danimal_elephant_o%3E.
A toć to pospolity słoń zadeptał...
Kiedy w końcu ktoś to poprawi? Zgłaszałem to chyba z pół roku temu.
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p= ... ht=#337960
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=337317#337317
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
ja chcę wiatr - czynnik średniolosowy* wpływający na przemieszczanie się statków. Bardzo proste do zrobienia. A stąd już niedaleko do wprowadzenia całej pogody.
* - Cantr można podzielić na siatkę stref w której główny kierunek i siła wiatru byłaby określona w danej porze roku i tylko losowo się np. raz dziennie zmieniała niewiele.
* - Cantr można podzielić na siatkę stref w której główny kierunek i siła wiatru byłaby określona w danej porze roku i tylko losowo się np. raz dziennie zmieniała niewiele.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- €e$y
- Posts: 176
- Joined: Wed Feb 11, 2009 11:09 pm
- Location: Cesarstwo Torunskie
lacki2000 wrote:ja chcę wiatr - czynnik średniolosowy* wpływający na przemieszczanie się statków. Bardzo proste do zrobienia. A stąd już niedaleko do wprowadzenia całej pogody.
* - Cantr można podzielić na siatkę stref w której główny kierunek i siła wiatru byłaby określona w danej porze roku i tylko losowo się np. raz dziennie zmieniała niewiele.
Wiatr to może mógłby być, ale dopiero po tym jak wkręcę silnik do mojego szabrownika. Nie bardzo widzę swoją postać stojącą na środku morza na sztilu.
Albo dodać wiosła z kompletem galerników

Cantr dwóch prędkości :)
Za ułatwieniami, bo to zatrzyma nowych, którzy często zniechęcają się trudnościami.
Za kombinatoryką, która urozmaici życie "wyjadaczom" :)
Za ułatwieniami, bo to zatrzyma nowych, którzy często zniechęcają się trudnościami.
Za kombinatoryką, która urozmaici życie "wyjadaczom" :)
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
€e$y wrote: Wiatr to może mógłby być, ale dopiero po tym jak wkręcę silnik do mojego szabrownika. Nie bardzo widzę swoją postać stojącą na środku morza na sztilu.
Albo dodać wiosła z kompletem galerników
Zero wiatru zdarzałoby się bardzo rzadko i dodawałoby to nieco klimatu do żeglugi. Z drugiej strony solidne boforty groziłyby uszkodzeniem żagli i masztów więc zmuszałyby do ich częściowego bądź całkowitego zwinięcia (zmniejszenia prędkości).
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 32
- Joined: Tue Jul 01, 2008 5:53 pm
A gdyby tak wprowadzić konopną ścierkę? Taki odpowiednik bawełnianego ręcznika dla miejsc, gdzie o bawełnę trudno.
Jako że ścierki bywają mniejsze od ręczników, proponowałabym 100 gramów tkaniny konopnej i czas wykonania 1 dzień. Oczywiście również z możliwością ataku.
Myślałam też o możliwości wstawiania zamków od razu z zapasowymi kluczami - np. zamek z kompletem dwóch kluczy czy zamek z kompletem trzech kluczy (po zakończeniu projektu otrzymywałoby się odpowiednio dwa lub trzy klucze zamiast jednego). Ilość żelaza na takie zamki możnaby zwiększyć proporcjonalnie o 10 i 20 gramów, ale czas wykonania byłby troszkę krótszy niż czas oddzielnego wykonania zamka i kluczy. Do takich projektów oprócz śrubokrętu potrzebny byłby pilnik.
I ostatnia rzecz, jaka chodzi mi po głowie (chyba najmniej przydatna
) - przerabianie ubrań - np. skórzanej kurtki na kamizelkę, spodni długich na krótkie, koszulki na tunikę, itp. (z odzyskaniem części materiałów) bądź w drugą stronę (po dodaniu pewnej ilości materiałów).
Co o tym myślicie?


Myślałam też o możliwości wstawiania zamków od razu z zapasowymi kluczami - np. zamek z kompletem dwóch kluczy czy zamek z kompletem trzech kluczy (po zakończeniu projektu otrzymywałoby się odpowiednio dwa lub trzy klucze zamiast jednego). Ilość żelaza na takie zamki możnaby zwiększyć proporcjonalnie o 10 i 20 gramów, ale czas wykonania byłby troszkę krótszy niż czas oddzielnego wykonania zamka i kluczy. Do takich projektów oprócz śrubokrętu potrzebny byłby pilnik.
I ostatnia rzecz, jaka chodzi mi po głowie (chyba najmniej przydatna

Co o tym myślicie?
- €e$y
- Posts: 176
- Joined: Wed Feb 11, 2009 11:09 pm
- Location: Cesarstwo Torunskie
Jeśli trudno o bawełnę - to płyniemy/jedziemy/staramy się ją kupić od przygodnych handlarzy. A jeśli już wprowadzać ścierkę to może z jakimś zastosowaniem? Chociaż naprawdę w tej chwili ciężko mi coś wymyśleć.
Za to podoba mi się twój pomysł z kluczami. Tylko podszedłbym do tego nieco inaczej - chcesz mieć szybko zamek z 3 kluczami - ok, ale zapłać zań, np. 300 gram żelaza (200 za zamek i 50 za każdy dodatkowy klucz).
A z przerabianiem ciuchów na inne to fajny pomysł. Tylko nie wiem, czy byłoby to wykonalne w praktyce. Pewnie najpierw trzeba by wprowadzić recykling - czyli najpierw robisz demontaż koszulki konopnej, a później z tkaniny uzyskanej w ten sposób robisz spodnie.
Za to podoba mi się twój pomysł z kluczami. Tylko podszedłbym do tego nieco inaczej - chcesz mieć szybko zamek z 3 kluczami - ok, ale zapłać zań, np. 300 gram żelaza (200 za zamek i 50 za każdy dodatkowy klucz).
A z przerabianiem ciuchów na inne to fajny pomysł. Tylko nie wiem, czy byłoby to wykonalne w praktyce. Pewnie najpierw trzeba by wprowadzić recykling - czyli najpierw robisz demontaż koszulki konopnej, a później z tkaniny uzyskanej w ten sposób robisz spodnie.
Cantr dwóch prędkości :)
Za ułatwieniami, bo to zatrzyma nowych, którzy często zniechęcają się trudnościami.
Za kombinatoryką, która urozmaici życie "wyjadaczom" :)
Za ułatwieniami, bo to zatrzyma nowych, którzy często zniechęcają się trudnościami.
Za kombinatoryką, która urozmaici życie "wyjadaczom" :)
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Dodatkowe klucze tak i raczej według pomysłu shi czyli dłuższy czas i pilnik.
Natomiast co do przerabiania ubrań to mogło by być ale bez odzyskiwania materiału. Chcesz mieć kamizelkę ze skórzanej kurtki to wkładasz w projekt kurtkę i z nożyczkami i igłą przez jeden dzień obcinasz i obszywasz rękawy a resztki wyrzucasz. Odwrotnie to wkładasz w projekt kamizelkę i skórę i doszywasz rękawy w odpowiednim czasie. To jest do zrobienia jak się znajdzie chętny.
Natomiast co do przerabiania ubrań to mogło by być ale bez odzyskiwania materiału. Chcesz mieć kamizelkę ze skórzanej kurtki to wkładasz w projekt kurtkę i z nożyczkami i igłą przez jeden dzień obcinasz i obszywasz rękawy a resztki wyrzucasz. Odwrotnie to wkładasz w projekt kamizelkę i skórę i doszywasz rękawy w odpowiednim czasie. To jest do zrobienia jak się znajdzie chętny.
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
Proponuję małą zmianę: żeby było widać kto zmienia kurs statku. W rzeczywistości byśmy zauważyli, że ktoś kręci kołem sterowym lub siada przy rumplu. W grze można zobaczyć kto oddokowuje okręt i zaczyna dokowanie, więc idąc za ciosem przy zmianie kursu też powinniśmy widzieć kto go zmienił.
np. Widzisz, że xxxx zmienia prędkość [nazwa statku] na 100 procent i kierunek na 90
np. Widzisz, że xxxx zmienia prędkość [nazwa statku] na 100 procent i kierunek na 90
I have a cunning plan...
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
Fieger wrote:Proponuję małą zmianę: żeby było widać kto zmienia kurs statku. W rzeczywistości byśmy zauważyli, że ktoś kręci kołem sterowym lub siada przy rumplu. W grze można zobaczyć kto oddokowuje okręt i zaczyna dokowanie, więc idąc za ciosem przy zmianie kursu też powinniśmy widzieć kto go zmienił.
np. Widzisz, że xxxx zmienia prędkość [nazwa statku] na 100 procent i kierunek na 90
Ehem


Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest