Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun Aug 12, 2007 3:42 pm

ogłuszanie - za, za ,za, za, za ,za
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sun Aug 12, 2007 10:17 pm

Na litość zmieńmy parametry zwalaniania galeona przez obciążenie!
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Postby Avx » Mon Aug 13, 2007 7:30 am

Co wy na to, żeby dodać obowiązek obróbki w piecu każdego metalu ? Bo przecież w realu nie wydobywa się z ziemi czystego złota, wymaga wytopienia z rudy. Podobnie z miedzią, srebrem etc.

Żeby nie utrudniać za bardzo, do wytopienia np. miedzi powinno wystarczyć drewno+ruda miedzi (węgiel opcjonalnie, jeśli ktoś nie ma drewna), na zwykłym palenisku.

Co wy na to ?

Czytałem, że u zarania czasów Cantra żelazo wydobywało się z ziemi, jednak postanowiono utrudnić proces. Wciąż jednak dotyczy to miedzi i innych metali ! Moim zdaniem należy z tego zrezygnować także w ich przypadku. Wszystkie metale otrzymywać się powinno przez wytop. To najlogiczniejsze.
Last edited by Avx on Mon Aug 13, 2007 7:33 am, edited 1 time in total.
digiya
Posts: 10
Joined: Tue Aug 22, 2006 7:18 pm
Location: Polska

Postby digiya » Mon Aug 13, 2007 7:33 am

Złoto wydobywa się prosto z ziemi jak jest dobre złoże to nie trzeba oczyszczać, co do platyny to nie wiem.
Nie, lepiej zostawić jak jest, to i tak zbyt by komplikowało.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Mon Aug 13, 2007 7:55 am

miedź cynk , nikiel tak srebro, złoto patyna nie
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Mon Aug 13, 2007 4:18 pm

Hmm... Mamy tylko jeden taki przypadek w Cantr na razie. Różne rudy żelaza. Przy czym w przeciwieństwie do reala niczym właściwie się one nie różnią. W realnym świecie najpierw eksploatowano najbogatsze rudy czy złoża czystego metalu. Avx się poważnie myli: złoto czy srebro przez wiek wydobywano właśnie czyste. W tej chwili w Cantr mamy rozwój techniki zwiększający zapotrzebowanie na metale szlachetne. Naturalne wiec było by "odkrycie" złóż rudy. Przy innych metalach nie ma co kombinować chyba.

Podsumowując: "zniknąć" świdry do miedzi, niklu i magnezu, wprowadzić nowe surowce - rudy złota, platyny, srebra, miedzi wymagające skomplikowanej obróbki (jak boksyty co najmniej, w naszym świecie używano rtęci do oczyszczania rudz metali szlachetnych - może ją też zaimplementować?), wreszcie stopy, jak mosiądz, coraz częściej używane, wytapiać w piecu hutniczym a nie że wkładamy do projektu miedz i cynk.

Kuszące jest jeszcze jedno rozwiązanie. W rzeczywistości cynk, ołów czy złoto są wydobywane z rudy jakiegoś innego metalu "przy okazji". Wprowadzić lepsze, drogie piece hutnicze gdzie można było by wytapiać równocześnie kilka metali. Hematyt, magnetyt i taktonit mogły by różnic się rodzajem, ilością i proporcjami "dodatków". Na przykład magnetyt mógłby zawierać niewielkie ilości chromu i magnezu. Oczywiście w zwykłym piecu z magnetytu nadal można by było uzyskać tylko żelazo.
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Tue Aug 14, 2007 1:59 pm

To ciekawe,jestem Za.
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Postby Mars » Tue Aug 14, 2007 6:48 pm

w.w.g.d.w wrote:To ciekawe,jestem Za.


Brzmi prawie jak rewolucja. Jesli mialoby byc fantastycznie dopracowane, podobnie jak i dotychczasowe lecz mniejsze zmiany wprowadzone przez RD, to mimo iz interesy moich postaci moglyby poczatkowo ucierpiec, nie mam ostatecznie nic przeciwko :)

Mnie osobiscie troche dziwi sytuacja, ze prawie wszystkie wyspy sa samowystarczalne, jesli chodzi o wytop zelaza i stali, a wiec ten podstawowy. Spowalnia to lekko rozwoj kontaktow pomiedzy tymi wyspami, nawet biorac pod uwage, ze te kontakty juz sa bardzo rozwiniete. Jednak, ta samowystarczalnosc troche mi nie odpowiada z punktu widzenia gracza. Jest... nudno?
Regis
Posts: 185
Joined: Wed Jan 25, 2006 6:09 pm
Contact:

Postby Regis » Tue Aug 14, 2007 7:23 pm

Ta nuda jest pozorna, bo kwestie kontaktow handlowych, a polozenie surowcow to dwie rozne rzeczy. Juz mowie co mam na mysli - jedna z moich postaci mieszka w osadzie, z ktorej do zrodel wapienia, hematytu i wegla jest od 1 do 4 godzin jazdy samochodem. I co? Wszystkie te surowce osada sporowadza zza morza, na - prawdopodobnie - korzystniejszych warunkach ;) Takze to, ze surowce sa wszedzie pod reka wcale nie sprawia, ze wszyscy 'kisza' swoje kontakty handlowe z nimi zwiazane na jednej wyspie :)

Natomiast ciekawie sie robi jak przejdzie sie do kwestii zdobywania metali szlachetnych i takich tam drobiazgow :wink:
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Wed Aug 15, 2007 12:07 pm

Nie rewolucja tylko ewolucja :)
Żeby nie było nieporozumień: rudy metali szlachetnych były by uzupełnieniem dotychczasowych złóż, nie zastąpiły by ich.

Generalnie cantr jest symulatorem społeczeństwa, tak? Wiec jak najwięcej nowych zabawek wymagających współpracy.

Mars, problem nie leży w rozmieszczeniu surowców i w ogóle nie w mechanice tylko w głowach graczy. Wszyscy myślą kategoriami "ja" albo co najwyżej "moja osada". Każdy rzemieślnik sam usiłuje zdobywać potrzebne mu materiały, każda osada chce mieć wszystkie maszyny choć znaczna cześć, szczególnie tych najdroższych, jest potrzebna bardzo rzadko, często raz
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Thu Aug 16, 2007 3:10 pm

a ja proponuję aby po zozkładzie surowców leżących na ziemi pozostawał nawóz? na przykład 20 dni po zniknięciu 1000gram ziemniaków powstawało by na ziemi 400 gram nawozu.
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Thu Aug 16, 2007 4:07 pm

niby z jakiej paki? Pyra bez udziału zwierząt nie zmieni się w odchody...
User avatar
gawi
Posts: 1045
Joined: Thu Mar 08, 2007 2:42 pm
Location: Poland, Poznan

Postby gawi » Thu Aug 16, 2007 4:18 pm

hmm to ze nie w odchody to prawda ale nawozem tez jest gnijaca roslinnosc z kompostownika.. wiec gnijaca pyra może być nawozem..jednakże pomysł topornika niezbyt mi podchodzi.. za dużo grzebania w mechanice gry .. przy najmniej tak mi sie zdaje.. a po drugie .. co i kto by robil z tym nawozem .. ja jestem przeciwny
[img]http://img338.imageshack.us/img338/3060/swiniajj0.gif[/img]

http://gawi.posadzdrzewo.pl
Regis
Posts: 185
Joined: Wed Jan 25, 2006 6:09 pm
Contact:

Postby Regis » Thu Aug 16, 2007 4:42 pm

Kompost robi sie w kompostownikach. Lezace na ziemi ziemniaki zostana rozdeptane, potem rozmyte przez deszcz i wymieszane z blotem - i tyle bedzie tego nawozu :P

NIE.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Thu Aug 16, 2007 5:48 pm

do chodowli ziół, a do czego jest nawóz?
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest