Bron palna

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Co sądzicie o takiej koncepcji broni palnej?

Genialna
12
17%
Dobra
15
22%
Slaba
7
10%
Do niczego
31
45%
Nie mam zdania
4
6%
 
Total votes: 69
User avatar
Scorup
Posts: 282
Joined: Mon Nov 07, 2005 10:26 pm
Location: Katowice, Poland

Postby Scorup » Tue Apr 11, 2006 9:46 pm

in vitro... wrote:
Scorup wrote:Przyjęto koncept armat...

Armaty = broń palna wielkokalibrowa


Dobrze, tak więc specjalnie dla Ciebie to napisze - broń palna zostanie wprowadzona. Ale będą to tylko armaty, na karabiny nie masz co liczyć.

;)

Pozdrawiam
Avatar - Louis Royo
Image
User avatar
KilDar
Posts: 474
Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
Location: Polska, Katowice

Postby KilDar » Wed Apr 12, 2006 6:34 am

Scorup wrote:na karabiny nie masz co liczyć.

czyżby? chyba nie wiesz wszystkiego :)
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
User avatar
Scorup
Posts: 282
Joined: Mon Nov 07, 2005 10:26 pm
Location: Katowice, Poland

Postby Scorup » Wed Apr 12, 2006 8:20 am

Anthony Roberts wrote:Guns will NOT be implemented anytime soon.

However, I must point out, that sooner or later, chances are, they WILL be implemented. Cantr isn't sitting still, it's evolving, and as such, we need to simulate that with new technologies into the game. Guns will be one of those technologies.


Post jest sprzed roku... nawet, jeśli się pojawią, to minie do tego czasu wiele księżyców. ;)

I jeszcze ten... no... link, żeby nie było

Pozdrawiam
Avatar - Louis Royo

Image
User avatar
KilDar
Posts: 474
Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
Location: Polska, Katowice

Postby KilDar » Wed Apr 12, 2006 9:03 am

to fakt że czasu jeszcze minie, ale ponoć chłopaki z 'góry' już mają pomysł, nazwę, i siłę takiej broni nawet :)
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
User avatar
Scorup
Posts: 282
Joined: Mon Nov 07, 2005 10:26 pm
Location: Katowice, Poland

Postby Scorup » Wed Apr 12, 2006 10:04 am

Tak ? :shock:
Aha... :roll: :oops:
Avatar - Louis Royo

Image
User avatar
KilDar
Posts: 474
Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
Location: Polska, Katowice

Postby KilDar » Wed Apr 12, 2006 11:55 am

Twojego departamentu nie wtajemniczają bo i po co ;)
ale popytaj tu i tam to może się dowiesz więcej :)
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Wed Apr 12, 2006 3:26 pm

Gnom wrote:By zajac kluczowe surowce?

żeby nie okazało się że strzelają arbuzami ciskanymi magiczną siłą
cantr się posypał
User avatar
ushol
Posts: 1254
Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
Location: Real World

Postby ushol » Wed Apr 12, 2006 3:42 pm

hehe... ludzi obwieszonych dynamitem na sprężynie wyrzucać... Jak trafi to zatopi... Jak nie to zawsze może być miną morską, albo bombą głębinową... :twisted:

To jak by to wyglądało...

9999-9.99: widzisz jak xxx wystrzeliwuje zzz za pomocą prężyny celująć w dwudziestoletni statek

(tutaj trzeba poczekać jedną turę zanim doleci... trzeba bowiem uwzględniać opory powietrza, szybkość i kierunek wiatru)

9999-10.0: Widzisz jak zzz dolatuje i trafia w dwudziestoletni statek
9999-10.1: Słyszysz głośne "BOOOOM!!!"
9999-10.2: xxx mówi: "Szkoda że nasz nie przeżył... *robi smutną minę* Dalibyśmy mu pseudonim Małysh... *nadal robi smutną mię po czym kończy* Patrz... zrobiłem minę... nazwę ją Antirikshaw-SAD-Mine...
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Tue May 09, 2006 1:16 pm

A naczym beda polegac armaty?? Tylko na rozwalaniu? A jezeli ktos bedzie chcial abordazowac? Moze powinno z poczatku zwalniac statek uszkadzac ranic ludzi a potem dopiero niszczyc
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Tue May 09, 2006 1:18 pm

Albo by byla mozliwosc produkowania roznego rodzaju nabojow??
Nikektore bardziej zwalniaja i niej robia szkod niektore rozwalaja od razu a ni ktore zadaja najwieksze uszkodzenia zalodze co byly by najdrozsze
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Tue May 09, 2006 1:38 pm

OktawiaN :) wrote:a ni ktore zadaja najwieksze uszkodzenia zalodze co byly by najdrozsze


No coś Ty :) Od razu chcesz broń CHEMICZNĄ? ;)
Last edited by KVZ on Wed May 10, 2006 7:01 am, edited 1 time in total.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Tue May 09, 2006 1:56 pm

Nie chce broni chemicznej, ale chociaz te 3 rodzaje nabojow do armat byly by lepsze. Przynajmniej w odgrywaniu postaci. Troche utrudni walke na morzu ale za to beda wieksze mozliwosci :roll:
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Tue May 09, 2006 2:06 pm

W Cutthroats nie grałeś albo innych Pirates!-ów? W Cut. są zwykłe kule, małe kulki, działające jak śrut, siejąc spustoszenie wśród załogi, kule z łańcuchmi niszczące żagle i 2 kule na raz dewastujące kadłub.
cantr się posypał
AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Postby AUTO » Tue May 09, 2006 2:20 pm

Ja jestem za bronią palną

Powinna być dostępna droga i trudna do wykonania broń palna o następujących właściwościach:

1. Niezależnie od umiejętności zadaje 50% lub 0% (bo można nie trafić, a prawdopodobieństwo trafienia zależy od umiejętności w walce), nie mają wpływu na to żadne tarcze ani pancerze.

2. Z racji przeładowywania można z niej strzelać tylko raz dziennie (podawanie innym osobom nic nie da, bo nie będą mogły jej użyć aż do 24 godzin po ostatnim użyciu).

3. Trzeba ją często naprawiać, bo łatwo się niszczy (podobnie jak łom).

4. Osoba z niej strzelająca nie będzie mogła zaatakować już tej samej osoby inną bronią (strzelanie będzie normalną walką, tak jak strzał z kuszy)

5. Będzie można wybrać czy chcemy strzelać czy może zaatakować bagnetem (właściwości bagnetu takie jak kościanej dzidy - dzięki temu po strzale broń nadal będzie użyteczna do walki ale tylko bagnetem)


Jestem też za wprowadzeniem armat, bo bitwy morskie będą bardzo ciekawe. Proponuję też możliwość budowy armat w portach do ostrzału z lądu pojawiających się na horyzoncie okrętów.
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Tue May 09, 2006 2:26 pm

armaty i bitwy morskie są nawet niezłym pomysłem, ale broń palna mi się nie podoba, chyba ze by wprowadzić i słabą i mocną broń palną, urozmaicić troche walke dodajac odległość między postaciami, albo używac broni palnej tylko w podróży, ale tak czy inaczej lepiej zeby nie było broni palnej, a można by sie skoncentrować na czymś potrzebniejszym, np. nad tłumaczeniem opisów ubrań, dopracowaniem systemu umiejętności tak żeby trudno było zostać w czymś mistrzem, albo naprawić te gupoty z dokowaniem kilku statków do jednego i sprawianiem że są niewidzialne...

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest