Kontratak

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Sun Mar 12, 2006 9:56 pm

Wojd - nie przesadzaj. Wiesz jak dziala taka pseudolosowosc - co chwila by byla zadyma, ze po pierwszym ciosie bron sie rozpadla w ... .
Sam motyw tego, ze bron by nie mogla byc wykorzystana przez iles osob pokolei (kurde.. jak to sie pisze? ;-D ) jest dla mnie absurdalny. A co? Miecza sobie rzucic nie moga? Filmow kolega Rusalka nie ogladal czy co? ;-D
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Sun Mar 12, 2006 10:08 pm

dead_rat wrote:...masz racje i to już przyznałem, ale mozliwość wykonywania czynnosci polegającej na gotowości do walki wydaje się być już logiczniejsza, czyż nie. Taki projekt musiałby być dobrze dookreślony, zarowno jesli chodzi o warunki podjecia, jak i zaniechania ataku...ale wydaje mi się ze warto przynajmniej o tym rzeczowo podyskutować bo rozwiazania obecne też nie są idealne.
Pozdrawiam :)


Masz odgrywać postać, a nie automatyzować ją. Przeczytaj to co napisał Keves, bo doskonale to ują w słowa. Zresztą Jos nigdy się na to nie zgodzi więc pomysł zostaje tylko i wyłącznie w obecnej fazie :) I całe szczeście! Tylko dlaczego każdej fali nowych trzeba to tlumaczyć? Moze lepiej przykleić na forum ogłoszenie o tym, że cantr to nie bezsensowna bijatyka? :)
Wariat...
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sun Mar 12, 2006 10:52 pm

belin wrote: A co? Miecza sobie rzucic nie moga? Filmow kolega Rusalka nie ogladal czy co? ;-D


Jak wiadomo, wiele czynności w Cantr pozostawia wiele dla wyobraźni. Tak więc jak używamy opcji ataku, system podaje nam, żeśmy zadali n obrażeń. Osoba atakowana używa tej samej opcji przeciwko nam i widzimy następny komunikat, że otrzymaliśmy m obrażeń. Wszystko to jest strasznie suche. Nasza wyobraźnia oczywiście działa, i przed oczami pojawia się nam pojedynek na miecze czy cokolwiek innego. Ale powiedzcie mi jak ja mam sobie realistycznie wyobrazić, że trzy osoby walcza z jedną podając sobie broń? System walki w Cantr nie jest realistyczny, bo możemy uderzyć raz dziennie. Gdyby wiernie odwzorowywał rzeczywistość, to zamiast podawać komuś broń możnaby po prostu uderzyć ponownie, na to samo by wyszło.

Dlatego nie uważam, że podawanie broni po zadanym ciosie ma logiczne uzasadnienie!
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Sun Mar 12, 2006 11:01 pm

A mozesz sobie wyobrazic osobnika otoczonego przez paru innych, ktorzy przerzucaja do siebie jeden miec a on uskakuje przed ciosami? Bo to wlasnie o taka sytuacje chodzi. On moze oddac kazdemu... tyle, ze wiecej sie zmeczy przy okazji -ale to tez normalne - tamci uderzaja po razu a on iles razy.

Nie wiem gdzie widzisz problem.

A jakbym naprawde mial czas to bym Ci wskazal konkretne pozycje ze sztuki filmowej gdzie taka sytuacja miala miejce jakby wyobrazni nie starczylo ;-)
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sun Mar 12, 2006 11:42 pm

Oj mogę sobie to wyobrazić, nie mogę sobie tylko wyobrazić ludzi, którzy stwiedziliby, że w ten sposób będą walczyć. Chodziło mi o to, że to nie ma za bardzo podstaw logicznych, jeżeli mówimy o efektywnym prowadzeniu walki. A jeśli chodzi o super turbo triki filmowe to są wyjątki i nie biorę tego pod uwagę. Poza tym tak można by działać ewentualnie w dwie osoby i nie przez cały czas.

Wkurzam się na to tylko i wyłącznie dlatego, że widzę notoryczne wykorzystywanie tej możliwości w grze. A w Cantrze nie mamy samych Zorrów, Legolasów ani Schwarzeneggerów. :twisted:
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
ushol
Posts: 1254
Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
Location: Real World

Postby ushol » Sun Mar 12, 2006 11:57 pm

Zapomniałeś o Chucku :twisted:

A tak na temat to powtórzę jeszcze raz... To jest bardzo bad pomysł... BAD!=GOOD Chyba że wprowadzić cos takiego jak lunatyzm... wtedy spoko *uśmiecha się*
Image
Image
Federacja RP
User avatar
dead_rat
Posts: 84
Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm

Postby dead_rat » Mon Mar 13, 2006 8:30 am

...lunatyzm w Cantrze jakby nie patrzeć jest powszechny, przez sen cantryjczycy pracuja i to niektórzy ciężko, inni wędrują bez wytchnienia, wszyscy jadają we śnie...wiec ten argument nie jest zbyt przekonyjacy. Odnośnie postrzegania gry jako bijatyki, jestem świadomy czym Cantr jest...a czym nie ( chyba wlasnie dlatego przy nim siedzę ). W chwili obecnej chciałbym rozważyć umozliwienie postaciom wykonywania czynności nieprodukcyjnaych, zwiazanych tylko poniekad z walką, bo postać która pilnowała by naprzykład jakiegoś przedmiotu, budynku czy tez okolicy a nawet innej postaci, nie robiła by tego w celu podjecia walki, a po to by powstrzymac inne postacie przed ich działaniami. Nadało by to nowy sens istnieniu wszelkiego rodzaju straży, kradzież i wchodzenie do cudzych domów bez pytania zaczęło by się wiazac z choćby hipotetycznym ryzykiem, bo mimo drugiej w nocy ktos mogłby przecież trzymać warte...to tyle narazie i dziekuje za wszystkie dotychczasowe głosy
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Mon Mar 13, 2006 8:36 am

to jest bez sensu, byle banda wsioków może razem zebrać węgiel, hematyt, wapień, popracować chwile, zrobić sobie jednego battle axa , wymieniać się nim, i nikt ich nie ruszy... nie powinno tak być, jedna broń powinna być używana raz na jedną osobę, tak jak jedna osoba może tylko raz inną zaatakować, bo tak jak jest teraz to jest po prostu do dupy... wystarczy zorganizowania troche i taka grupka ciemniaków wyrżnie w pień całą wioske, zanim ktokolwiek zdąży to zauważyć :?
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Mon Mar 13, 2006 8:37 am

Naprawde jedynym argumentem w grze jest dla Ciebie sila?

btw. nawet w rzeznickich rpg nie ma czegos tagiego jak automatyczna odpowiedz na atak. Musisz pilnowac swojej postaci i sam odpowiedziec na atak. Jeseli nei jestes aktywny - przegrywasz. Tak samo jest w Cantr. Jezeli nie bedziesz dbal o postac to zginie/umrze ... albo ja okradna.
Wariat...
User avatar
dead_rat
Posts: 84
Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm

Postby dead_rat » Mon Mar 13, 2006 8:53 am

...pomysł kontrataku nie żyje już... :? ...ale czemu nie dodac mozliwosci wykonywania czynnosci nieprodukcyjnej o ktorej powyżej...no i w środku nocy niewielu pilnuje postaci...wiem bo bywam...
User avatar
Yossarian
Posts: 625
Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
Location: Polska / Szczecin / Poznan

Postby Yossarian » Mon Mar 13, 2006 9:01 am

dead_rat wrote:...pomysł kontrataku nie żyje już... :? ...ale czemu nie dodac mozliwosci wykonywania czynnosci nieprodukcyjnej o ktorej powyżej...no i w środku nocy niewielu pilnuje postaci...wiem bo bywam...


Wtedy każdy włączałby taką opcję. Chyba, że byłby to projekt.
Everything I build I destroy
Everything I love always hurts
Everything I hate I'd rather love
Everything I am is everything I'm not
User avatar
dead_rat
Posts: 84
Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm

Postby dead_rat » Mon Mar 13, 2006 9:06 am

...dokladnie o to mi chodzi...projekt pilnowania, nic nie proddukujesz, w zasadzie nic nie robisz ale prrzez okreslony czas masz oko naprzyklad na lezacy na ziemi młotek i jak ktos go bedzie chciał podniesc to go atakujesz, zwykły Cantryjczyk spyta sie czyj to młotek i poczeka na odpowiedź, a złodziej bedzie sie musiał pogodzic z ryzykiem i konsekwencjami jakie pociaga za soba jego profesja...
User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Mon Mar 13, 2006 1:31 pm

dead_rat wrote:...dokladnie o to mi chodzi...projekt pilnowania, nic nie proddukujesz, w zasadzie nic nie robisz ale prrzez okreslony czas masz oko naprzyklad na lezacy na ziemi młotek i jak ktos go bedzie chciał podniesc to go atakujesz, zwykły Cantryjczyk spyta sie czyj to młotek i poczeka na odpowiedź, a złodziej bedzie sie musiał pogodzic z ryzykiem i konsekwencjami jakie pociaga za soba jego profesja...


Wyjasnij mi jaki jest cel wyrzucenia mlotka i pilnowania go w nocy? Jezeli rzecz bedzie wystarczajaco cenna to ktos i tak ja ukradnie bez wzgledu na to czy oberwie czy nie. Zreszta podneisienei czegos z ziemi nie jest rownoznaczne z kradzieza. Jezeli cos lezy to znaczy, ze jest bezpanskie, chyba, ze prawo mowi inaczej. A normalny czlowiek najpierw upomni, a nie bedzie atakowal jak zwierze.
Wariat...
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Mon Mar 13, 2006 1:50 pm

Acutus wrote:Moim zdaniem mozliwosc ustalania jakichkolwiek automatycznych reakcji postaci na zachowania innych kloci sie z idea cantr...


Nic dodac, nic ujac...
User avatar
Cantryjczyk
Posts: 1610
Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
Location: Poland

Postby Cantryjczyk » Mon Mar 13, 2006 2:01 pm

Acutus wrote:Moim zdaniem mozliwosc ustalania jakichkolwiek automatycznych reakcji postaci na zachowania innych kloci sie z idea cantr...


Nic dodac, nic ujac...
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest