Usuwanie nazw pojazdów

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
Raist
Posts: 919
Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
Location: POLAND

Postby Raist » Tue Nov 29, 2005 7:26 pm

Skoro maja byc wytrychy to powinny sie tez pojawic zamki ulepszone ktorych wytrychem otworzyc sie nie da :)
nemo49
Posts: 566
Joined: Fri Aug 05, 2005 5:49 pm

Postby nemo49 » Tue Nov 29, 2005 7:33 pm

GERDA - made by Cantr :D
Robert_
Posts: 215
Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm

Postby Robert_ » Tue Nov 29, 2005 7:36 pm

Po pierwsze lodke ukrasc da sie i teraz. Mielismy juz taki przypadek, prawda? Jeszcze ulatwiac? Ludzie buduja lodz dlugo i wytrwale a potem nie moga nawet na chwile jej opuscic, bo przyjdzie facet i sobie ja wezmie. Jest mozliwosc wylamywania zamkow i to wystarczy. Mozna tez skorzystac z nieuwagi, mozna udawac owieczke a nastepnie zaciukac slabo uzbrojonych posiadaczy lodzi. Mozliwosci jest duzo i moim zdaniem wystarczajaco duzo. Troszke pomyslowosci a nie na latwizne panowie zlodzieje.
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Tue Nov 29, 2005 8:25 pm

Łodzie mają zamki wbudowane - wystarczy zamknąć i w większości lokacji nikt ich nie ukradnie. Jak sie nie pamięta lub zostawia obcych w środku, to trudno... Takie życie. Moje postaci mają lub używają kilku statków... Tez się boję, ale chodzi o jakieś w miarę sensowne urozmaicenie gry.

Głupi złodziej daleko nie zajdzie - będzie więc zabawa z ich łapaniem i zabijaniem lub sądzeniem. :) Przydałaby się jakaś mała wysepka bez drewna ;) Za to z kamieniem i innymi surowacami, które więźniowie mogliby wydobywać... Bo inaczej tylko w więzieniu można ich sadzać (i karmić) albo zabijać.

Wiele osób brak możliwości (a raczej sensu) tworzenia 'złych' postaci zniechęca do grania. Wszyscy starają się więc być mniej lub bardziej dobrzy i pracowici... A to trochę nudne bywa na dłuższą metę...
==============
Nicka nie podaje

Postby Nicka nie podaje » Tue Nov 29, 2005 8:49 pm

Ja gram czterema "dobrymi" postaciami i nie jest to nudne, ale z checia zagralbym jeszcze jedna- "zla" :twisted:
User avatar
Bziur
Posts: 212
Joined: Sat Oct 22, 2005 9:59 am

Postby Bziur » Wed Nov 30, 2005 8:33 am

JEstem za, jednak boje sie ze ugrupowania zlodziejski zaczna wypychac ugrupowania rozbujnickie ktore powstaja w roznych miejscach. Boje sie rowniez ze gra zacznie sie powoli zblizac do TheCrimbs...
Image
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Wed Nov 30, 2005 9:02 am

Nie ma takiej możlwości... Złodziei nie może być więcej niż okreslony % - i to nie dlatego, że bedą odgórne ograniczenia ;)

To wynika z normalnej piramidy pokarmowej - 50 robotników musi pracować na 20 inżynierów, którzy pracują na 5 dyrektorów, którzy pracują na 2 złodziei, którzy pracują na jednego polityka...

Jak złodziei będzie za dużo, to nie będzie czego kraść, bo przecież złodzieje nie zajmują się produkcją - społeczeństwo samo więc dostosuje się do warunków i wyeliminuje zbędne jednostki złodziejskie.

Natomiast grupy bandyckie to co innego - te z reguły będą produkować i akumulować dobra - stając się łatwym żerem dla złodziei. Za przestępstwa na 'dobrych' obywatelach będą ścigani przez wszystkich - za napadanie na bandytów - tylko przez nich :)
==============
User avatar
Snake
Posts: 857
Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
Location: tu i tam

Postby Snake » Wed Nov 30, 2005 7:54 pm

most feared criminalist - motto jednej z moich postaci :twisted:... za jakies 20-30 lat :lol:
<snake> that means Cantr on christmas xD
<EchoMan> Well. I would like to think so. ;)

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest