Usuwanie nazw pojazdów
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- Raist
- Posts: 919
- Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
- Location: POLAND
-
- Posts: 215
- Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm
Po pierwsze lodke ukrasc da sie i teraz. Mielismy juz taki przypadek, prawda? Jeszcze ulatwiac? Ludzie buduja lodz dlugo i wytrwale a potem nie moga nawet na chwile jej opuscic, bo przyjdzie facet i sobie ja wezmie. Jest mozliwosc wylamywania zamkow i to wystarczy. Mozna tez skorzystac z nieuwagi, mozna udawac owieczke a nastepnie zaciukac slabo uzbrojonych posiadaczy lodzi. Mozliwosci jest duzo i moim zdaniem wystarczajaco duzo. Troszke pomyslowosci a nie na latwizne panowie zlodzieje.
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Łodzie mają zamki wbudowane - wystarczy zamknąć i w większości lokacji nikt ich nie ukradnie. Jak sie nie pamięta lub zostawia obcych w środku, to trudno... Takie życie. Moje postaci mają lub używają kilku statków... Tez się boję, ale chodzi o jakieś w miarę sensowne urozmaicenie gry.
Głupi złodziej daleko nie zajdzie - będzie więc zabawa z ich łapaniem i zabijaniem lub sądzeniem. Przydałaby się jakaś mała wysepka bez drewna Za to z kamieniem i innymi surowacami, które więźniowie mogliby wydobywać... Bo inaczej tylko w więzieniu można ich sadzać (i karmić) albo zabijać.
Wiele osób brak możliwości (a raczej sensu) tworzenia 'złych' postaci zniechęca do grania. Wszyscy starają się więc być mniej lub bardziej dobrzy i pracowici... A to trochę nudne bywa na dłuższą metę...
Głupi złodziej daleko nie zajdzie - będzie więc zabawa z ich łapaniem i zabijaniem lub sądzeniem. Przydałaby się jakaś mała wysepka bez drewna Za to z kamieniem i innymi surowacami, które więźniowie mogliby wydobywać... Bo inaczej tylko w więzieniu można ich sadzać (i karmić) albo zabijać.
Wiele osób brak możliwości (a raczej sensu) tworzenia 'złych' postaci zniechęca do grania. Wszyscy starają się więc być mniej lub bardziej dobrzy i pracowici... A to trochę nudne bywa na dłuższą metę...
==============
- Bziur
- Posts: 212
- Joined: Sat Oct 22, 2005 9:59 am
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Nie ma takiej możlwości... Złodziei nie może być więcej niż okreslony % - i to nie dlatego, że bedą odgórne ograniczenia
To wynika z normalnej piramidy pokarmowej - 50 robotników musi pracować na 20 inżynierów, którzy pracują na 5 dyrektorów, którzy pracują na 2 złodziei, którzy pracują na jednego polityka...
Jak złodziei będzie za dużo, to nie będzie czego kraść, bo przecież złodzieje nie zajmują się produkcją - społeczeństwo samo więc dostosuje się do warunków i wyeliminuje zbędne jednostki złodziejskie.
Natomiast grupy bandyckie to co innego - te z reguły będą produkować i akumulować dobra - stając się łatwym żerem dla złodziei. Za przestępstwa na 'dobrych' obywatelach będą ścigani przez wszystkich - za napadanie na bandytów - tylko przez nich
To wynika z normalnej piramidy pokarmowej - 50 robotników musi pracować na 20 inżynierów, którzy pracują na 5 dyrektorów, którzy pracują na 2 złodziei, którzy pracują na jednego polityka...
Jak złodziei będzie za dużo, to nie będzie czego kraść, bo przecież złodzieje nie zajmują się produkcją - społeczeństwo samo więc dostosuje się do warunków i wyeliminuje zbędne jednostki złodziejskie.
Natomiast grupy bandyckie to co innego - te z reguły będą produkować i akumulować dobra - stając się łatwym żerem dla złodziei. Za przestępstwa na 'dobrych' obywatelach będą ścigani przez wszystkich - za napadanie na bandytów - tylko przez nich
==============
- Snake
- Posts: 857
- Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
- Location: tu i tam
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest