Page 2 of 2

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Thu May 13, 2010 9:39 pm
by Aravat
Chyba mnie nie zrozumieliście z tą pogodą...Owszem, może i tak jest, że na pory roku można się umówić. Ale co z deszczami, burzami, śnieżycami, które następują nagle i niespodziewanie? Jeśli moja postać nagle ogłasza, że zaczął padać grad to czy nie jest to wywieranie wpływu na innych graczy? W którymś temacie już o czymś podobnym jest mowa. A co do zwierząt..Nie wyobrażam sobie sytuacji, że rozstawiam namiot i chowam się do namiotu bo grasują dzikie zwierzęta. Poza tym wystarczy dobra tarcza, która myślę byłaby by tańsza od namiotu i nie zmusza do chowania się po kątach.

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Thu May 13, 2010 10:24 pm
by saguarooo
Dlatego uważam, że mój pomysł nie jest taki głupi... Nie trzeba było by się za każdym razem umawiać na konkretną pogodę w OOC, tylko zrobiło by się to raz, na stałe. Warunki atmosferyczne zmieniałyby się ciągle tak, jak zmieniają się w rzeczywistym miejscu w Polsce.

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Thu May 13, 2010 10:37 pm
by Aravat
Tylko, że każdemu nowemu trzeba by było tłumaczyć ooc zasady. Fajnie by było żeby na zielonej stronce między Miejsce a Projekt była krótka informacja o pogodzie. Mogłaby się zmieniać co rundę i nie miałaby wpływu na mechanikę gry. Tylko po to żeby można to użyć w rp...I wtedy może ten namiot byłby faktycznie dobrym pomysłem. Albo parasole ;)

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Thu May 13, 2010 10:44 pm
by saguarooo
Można by położyć na ziemi notkę tytułem OOC i wytłumaczeniem zasad wyznaczania pogody... Ale głowy nie dam, czy nie łamie to jakiejś zasady.

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Thu May 13, 2010 10:51 pm
by Aravat
Obawiam się że notatki OOC są zabronione. To by było już lekkie przegięcie ;)

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Fri May 14, 2010 7:15 am
by Fieger
A ja proponuję żeby po prostu razem np z turą projektu wyświetlany był komunikat np.
"Pada deszcz", "Świeci słońce". Może to być losowy dobór z bazy danych. Nie znam się na programowaniu, ale chyba wyświetlenie losowego komunikatu z bazy to nie jest wiele roboty.

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Fri May 14, 2010 7:21 am
by reve
Raz dziennie wystarczy. Razem z turą jedzenia, na ten przykład.

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Fri May 14, 2010 12:37 pm
by saguarooo
Dokładnie, jeśli już miałoby być wstawiane to jeden a nie osiem razy dziennie. Pogoda w Cantrze byłaby sporym umileniem rp. 8)

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Sun May 16, 2010 8:35 pm
by koksu
Namiot bardzo mi się podoba. Żelastwo..

Wyobraźmy sobie miasto, ok. 10 os. Mają kupę żelaza i budują jakiś dom z takowymi drzwiami. Nazywają go 'twierdza 2000', zbierają tam żarcie, każdy ma klucz. Przyjeżdża ktoś, to go zabijają. Po pewnym czasie przybywa 20-osobowa armia i zdobywa twierdzę. I tak powstają zamki, wojny.. tragedia

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Mon May 17, 2010 1:07 pm
by G.Smok
Wojen brakuje, przynajmniej w takim stopniu.

Ale co to za twierdza? Nawet obrońcy się w niej zamknąć nie mogą.

No dobra, to podkręćmy sume potrzebnego żelaza do 20 ton, 200... Cena dla mnie nie gra roli, chce to mieć! :)

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Mon May 17, 2010 1:36 pm
by Waclaw I
Jak stracisz postać na wojnie, to będziesz miał dość :wink:

Moim zdaniem żal złomu na takie "cudo". Chyba już był poruszany temat takich twierdz, zamków itp...Moim zdaniem pomysł kiepski. Cantr to nie RTS, żeby prowadzić oblężenia :D.

Namiot jest trafiony.

Pozdrawiam.

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Fri May 21, 2010 10:41 am
by witia1
Zamek którego nie można usunąć w żaden sposób nie jest dobrą opcją. Takie drzwi zawsze może postawić osoba niepowołana, klucz może zaginąć na przestrzeni dziejów... etc.

Re: Masywne żelazne wrota/Namioty

Posted: Mon Jul 19, 2010 8:34 pm
by A.L.M.E.R
Nieusuwalny zamek... Ktoś tu przeterminowaną pizzę zjadł?