Page 2 of 2
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Thu May 13, 2010 9:39 pm
by Aravat
Chyba mnie nie zrozumieliście z tą pogodą...Owszem, może i tak jest, że na pory roku można się umówić. Ale co z deszczami, burzami, śnieżycami, które następują nagle i niespodziewanie? Jeśli moja postać nagle ogłasza, że zaczął padać grad to czy nie jest to wywieranie wpływu na innych graczy? W którymś temacie już o czymś podobnym jest mowa. A co do zwierząt..Nie wyobrażam sobie sytuacji, że rozstawiam namiot i chowam się do namiotu bo grasują dzikie zwierzęta. Poza tym wystarczy dobra tarcza, która myślę byłaby by tańsza od namiotu i nie zmusza do chowania się po kątach.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Thu May 13, 2010 10:24 pm
by saguarooo
Dlatego uważam, że mój pomysł nie jest taki głupi... Nie trzeba było by się za każdym razem umawiać na konkretną pogodę w OOC, tylko zrobiło by się to raz, na stałe. Warunki atmosferyczne zmieniałyby się ciągle tak, jak zmieniają się w rzeczywistym miejscu w Polsce.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Thu May 13, 2010 10:37 pm
by Aravat
Tylko, że każdemu nowemu trzeba by było tłumaczyć ooc zasady. Fajnie by było żeby na zielonej stronce między Miejsce a Projekt była krótka informacja o pogodzie. Mogłaby się zmieniać co rundę i nie miałaby wpływu na mechanikę gry. Tylko po to żeby można to użyć w rp...I wtedy może ten namiot byłby faktycznie dobrym pomysłem. Albo parasole
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Thu May 13, 2010 10:44 pm
by saguarooo
Można by położyć na ziemi notkę tytułem OOC i wytłumaczeniem zasad wyznaczania pogody... Ale głowy nie dam, czy nie łamie to jakiejś zasady.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Thu May 13, 2010 10:51 pm
by Aravat
Obawiam się że notatki OOC są zabronione. To by było już lekkie przegięcie
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Fri May 14, 2010 7:15 am
by Fieger
A ja proponuję żeby po prostu razem np z turą projektu wyświetlany był komunikat np.
"Pada deszcz", "Świeci słońce". Może to być losowy dobór z bazy danych. Nie znam się na programowaniu, ale chyba wyświetlenie losowego komunikatu z bazy to nie jest wiele roboty.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Fri May 14, 2010 7:21 am
by reve
Raz dziennie wystarczy. Razem z turą jedzenia, na ten przykład.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Fri May 14, 2010 12:37 pm
by saguarooo
Dokładnie, jeśli już miałoby być wstawiane to jeden a nie osiem razy dziennie. Pogoda w Cantrze byłaby sporym umileniem rp.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Sun May 16, 2010 8:35 pm
by koksu
Namiot bardzo mi się podoba. Żelastwo..
Wyobraźmy sobie miasto, ok. 10 os. Mają kupę żelaza i budują jakiś dom z takowymi drzwiami. Nazywają go 'twierdza 2000', zbierają tam żarcie, każdy ma klucz. Przyjeżdża ktoś, to go zabijają. Po pewnym czasie przybywa 20-osobowa armia i zdobywa twierdzę. I tak powstają zamki, wojny.. tragedia
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Mon May 17, 2010 1:07 pm
by G.Smok
Wojen brakuje, przynajmniej w takim stopniu.
Ale co to za twierdza? Nawet obrońcy się w niej zamknąć nie mogą.
No dobra, to podkręćmy sume potrzebnego żelaza do 20 ton, 200... Cena dla mnie nie gra roli, chce to mieć!
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Mon May 17, 2010 1:36 pm
by Waclaw I
Jak stracisz postać na wojnie, to będziesz miał dość
Moim zdaniem żal złomu na takie "cudo". Chyba już był poruszany temat takich twierdz, zamków itp...Moim zdaniem pomysł kiepski. Cantr to nie RTS, żeby prowadzić oblężenia
.
Namiot jest trafiony.
Pozdrawiam.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Fri May 21, 2010 10:41 am
by witia1
Zamek którego nie można usunąć w żaden sposób nie jest dobrą opcją. Takie drzwi zawsze może postawić osoba niepowołana, klucz może zaginąć na przestrzeni dziejów... etc.
Re: Masywne żelazne wrota/Namioty
Posted: Mon Jul 19, 2010 8:34 pm
by A.L.M.E.R
Nieusuwalny zamek... Ktoś tu przeterminowaną pizzę zjadł?