Page 2 of 6

Posted: Tue Oct 14, 2008 1:00 pm
by lacki2000
Proponuję w sekcji "Budynki i Pojazdy":
1. Podzielić widok pojazdów na sekcje: pojazdy lądowe i morskie.
2. Dodać listę statków zacumowanych w porcie (jeśli na liście budynków jest port).

Posted: Tue Oct 14, 2008 1:14 pm
by grzybi
Mogliby zrobić jakieś grupowanie części ubioru w karcie postaci, tzn. najpierw czapki, kapelusze, potem jakieś płaszcze, koszule i tak do samego dołu. W tej chwili jest to w przypadkowej kolejności. Ktoś chyba to już proponował z resztą. Do tego jeszcze na karcie własnej postaci jakieś oznaczenie, które ubrania są niewidoczne dla innych.

Posted: Sat Nov 15, 2008 12:28 pm
by lacki2000
A czy można by dla surowców w Inwentarzu i Obiektach wprowadzić przycisk "Rzuć wszystko" (3 strzałki w dół) "Podnieś wszystko" (3 strzałki w górę")? Dzięki temu sprawniej by się zarządzało bez podawania wagi rzucanych/podnoszonych surowców przy użyciu małego czitu opisywanego przez marola dobrze spisującego się dla przedmiotów i notatek.

Posted: Sat Nov 15, 2008 5:49 pm
by Ice-Man
Z tym "wyrzuć wszystko" to mogę się zgodzić, ale z podnoszeniem, to nie bardzo, bo co jeśli na ziemi będzie leżało więcej niż można unieść? Podniesie tylko to, co jest na pierwszych pozycjach na liście?

Posted: Sun Nov 16, 2008 1:21 am
by lacki2000
Ice-Man wrote:Z tym "wyrzuć wszystko" to mogę się zgodzić, ale z podnoszeniem, to nie bardzo, bo co jeśli na ziemi będzie leżało więcej niż można unieść? Podniesie tylko to, co jest na pierwszych pozycjach na liście?
Ja tu widzę dwa wyjścia - albo postać podnosi tylko tyle ile udźwignie albo nie podniesie nic - obie wersje okraszone odpowiednim komunikatem ('Podniosłeś tylko 860gram drewna bo więcej nie możesz unieść' lub 'Nie podniosłeś drewna bo nie jesteś w stanie tyle udźwignąć')

Posted: Sun Nov 16, 2008 11:10 am
by Sopel_1
to by było przydatne
czasami muszę liczyć ile jeszcze udźwigne na max'a
a tak to klik i po sprawie

Posted: Mon Nov 17, 2008 12:43 pm
by Ice-Man
Sopel_1 wrote:to by było przydatne
czasami muszę liczyć ile jeszcze udźwigne na max'a
a tak to klik i po sprawie


A matematyki to się w szkole nie miało?

Posted: Mon Nov 17, 2008 2:12 pm
by Sopel_1
miało się ...
ale jeśli musisz coś szybko zabrać to co będę liczył ?
to by było łatwe , proste i szybkie

Posted: Mon Nov 17, 2008 2:53 pm
by topornik
a kalkuilatora obsługiwać nie umiesz? :lol:

Posted: Tue Nov 18, 2008 2:48 pm
by grzybi
Ta, kalkuliator to najprzydatniejszy program wspomagający cantrowanie. Czasem jeszcze excel ze swoimi formułkami. Dla osób grających w różnych miejscach polecam jeszcze docs.google.com. Można robić notatki i arkusze 'excelowe' i zawsze będzie to pod ręką.

Z tego co pamiętam to chyba NiKnight popełnił swego czasu jakiś programik w Javie obliczający surowce do projektów, ale nie miałem okazji korzystać.

Posted: Tue Nov 18, 2008 3:39 pm
by robin_waw
lacki2000 wrote:Proponuję w sekcji "Budynki i Pojazdy":
1. Podzielić widok pojazdów na sekcje: pojazdy lądowe i morskie.
2. Dodać listę statków zacumowanych w porcie (jeśli na liście budynków jest port).


Pierwszy punkt sensowny.
Drugi punkt niekoniecznie, szczególnie w miejscach z bardzo dużą ilością pojazdów łodzi.

Zresztą port jest budynkiem (a raczej otoczony budynkami portowymi i nie bardzo wiem jak miał byś zobaczyć zacumowane tam łódki czy inne małe łodzie.
Może były by widoczne zadokowane w porcie szabrowniki i galeony.
Ale raczej jestem przeciwny, bardzo często mam dostęp do łacza które chodzi tak wolno jak modem a czasem wolniej. Wejście do jakiegos budynku bywa dla mnie problemem. Wiadomo lista budynków jest wyświetlana na końcu.

Posted: Sun Mar 22, 2009 4:32 pm
by lacki2000
Sugeruję by odległość od widzianej latarni wpływała na wielkość czcionki komunikatu.

Teraz jest tak:
Widzisz latarnię w kierunku 207. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 58. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 28. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 119. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 120. Jesteś blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 118. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 13. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 89. Jesteś bardzo blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 128. Jesteś bardzo daleko.


A po zaimplementowaniu mojej sugestii byłoby tak:
Widzisz latarnię w kierunku 207. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 58. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 28. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 119. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 120. Jesteś blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 118. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 13. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 89. Jesteś bardzo blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 128. Jesteś bardzo daleko.

Albo tak:
Widzisz latarnię w kierunku 207.
Widzisz latarnię w kierunku 58.
Widzisz latarnię w kierunku 28.
Widzisz latarnię w kierunku 119.
Widzisz latarnię w kierunku 120.
Widzisz latarnię w kierunku 118.
Widzisz latarnię w kierunku 13.
Widzisz latarnię w kierunku 89.
Widzisz latarnię w kierunku 128.

Posted: Sun Mar 22, 2009 7:55 pm
by Ice-Man
Jakoś traci na czytelności.
Ja się zastanawiam pod jakim kryterium są segregowane kolejność wyświetlania się latarni. Jaka szybciej zbudowana?

Posted: Mon May 18, 2009 7:50 pm
by Mars
Prosze o dalsze w tym temacie wlasne sugestie co do usprawnien interfejsu Cantra. Generalne zalozenie zglaszanych poprawek wedlug mnie powinno zawierac sie w tym zdaniu:

Miec mozliwosc zrobienia jak najwiecej przy jak najrzadszym klikaniu badz przeladowywaniu sie strony.

Moje propozycje (byc moze podobne juz byly):

1. Przeniesc wybrana czesc surowca w jednej chwili (na przyklad 20kg z 100kg kupki ziemniakow).

2. Przelaczac sie pomiedzy odpieczetowanymi kopertami w inwentarzu jak zwyklymi notatkami bez koniecznosci wkladania/wyjmowania notatek. Nalezaloby dodac po prostu nowy panel zakladek z tymi kopertami do wyboru. Zrewolucjonizowaloby to calkowicie obsluge chocby Cantryjskich bibliotek. Mielibysmy wtedy cos na wzor katalogow z plikami do "eksplorowania".


Przy okazji bardzo chce poprosic naszych programistow o pomoc we wprowadzaniu rzetelnych idei z tego tematu i nie tylko, a dotyczacych ulepszania interefejsu. Dobrze skonstruowany interfejs wplywa bardzo pozytywnie na "satysfakcje" z gry, sprawiajac, ze chetniej siadamy do niej nastepnym razem. Moim zdaniem intetfejs to rzecz o wiele wazniejsza nawet od designu strony czy kwestii wprowadzania skomplikowanych dodatkow.

Posted: Fri Jul 31, 2009 6:56 pm
by lacki2000
Sugeruję (pewnie było) wprowadzenie możliwości czytania i kopiowania notatek w kopertach niezalakowanych leżących na ziemi. Wtedy byłby większy porządek i mniej krępacji dla nowych/nieznajomych postaci przeglądających notatki.