Ja osobiście przy tworzeniu nowej postaci /ewentualnie
Wybór zaludnienia miejsca narodzin postaci
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Zamia
- Posts: 790
- Joined: Tue Jan 09, 2007 9:38 pm
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Skąd twoja postać wie że trzeba podróżować.rem wrote:Świetnie, w końcu nie trzeba by pierwszych paru lat marnować na podróż, gdy rzuci Cię w innym typie lokacji, niz sobie wymarzyłeś
Oczywiście za. Taki sposób wyboru na pewno zmniejszy ilość zombi czyli takich "obudził sie i to wszystko".
Może dla nowych pierwsze dwie lokacje z ograniczonym wyborem do ludnych i średnio ludnych, ale niekoniecznie.
Może wystarczy krótkie wyjaśnienie dla nowych w momencie wyboru. Tak jak z nazwami pojazdów w momencie nadawania nazwy, że zachęcamy do wybrania lokacji z większą ilością postaci bo to umożliwia szybsze zrozumienie zasad gry.
Dodatkowa opcja do każdej wymienionej przez Marola:
- polskie 7 wysp
- reszta świata Cantr
Oczywiście jeżeli spodoba się jest możliwe itp. itd.
- witia1
- Posts: 578
- Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
- Location: Jelcz-Laskowice
Wymysł o podróżowaniu niekoniecznie jest "z choinki". Istota rozumna może domniemywać że nie jest jedyną żyjącą na świecie więc skoro są inne to może żyją w takim miejscu gdzie będzie lepiej?
Pomysł sam w sobie jest bardzo dobry
Szczególnie na początku warto mieć taką opcję by mieć pewność że się wyląduje wśród ludzi a nie w sypialni ^^
Pomysł sam w sobie jest bardzo dobry
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
- rem
- Posts: 208
- Joined: Fri Dec 01, 2006 9:27 pm
- Location: Gdańsk
Mattan wrote:Skąd twoja postać wie że trzeba podróżować.![]()
Bo w osadzie, w której sie przebudza, są mapy na ziemi (chyba wszędzie), bo słyszy od innych osób że są jakieś inne miejsca, bo do miejsca spawnu przyjeżdżają/przypływają kupcy/podróżnicy
Somewhere over the rainbow, blue birds fly, and the dreams that you dreamed of dreams really do come true...
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
rem wrote:Mattan wrote:Skąd twoja postać wie że trzeba podróżować.![]()
Bo w osadzie, w której sie przebudza, są mapy na ziemi (chyba wszędzie), bo słyszy od innych osób że są jakieś inne miejsca, bo do miejsca spawnu przyjeżdżają/przypływają kupcy/podróżnicy
Tak w związku z tym nowonarodzona postać nawet nie przedstawia się tylko bierze jedzenie z beczki i udaje się dokładnie we właściwym kierunku lub nawet się przedstawia i pyta w która stronę do Przylądka Urodzaju itp.
Ja nie jestem przeciwnikiem tego że ktoś chce przenieść swoją postać w lubiane przez niego miejsce, ale niech to zrobi z odrobiną wysiłku np. wypytując kupców lub wymyślając jakiś cel który przybliży postać do upragnionego miejsca. Trochę pomysłowości proszę.
Myślę że Cantr powinien iść w kierunku propozycji Marola czyli większego wpływu na losy swojej postaci to niewątpliwie podniesie grywalność.
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
Dzielenie medianą na 3 nie jest raczej dobrym pomysłem. Poniżej jest schemat zaludnienia miast.
Obecnie jest 222 lokacje z dwiema lub więcej osobami, gdyby podzielić je na 3 równe grupy, to ich zakresy byłyby następujące:
Obecnie jest 222 lokacje z dwiema lub więcej osobami, gdyby podzielić je na 3 równe grupy, to ich zakresy byłyby następujące:
- od 6 do 50 osób,
- od 3 do 6 osób,
- od 2 do 3 osób.
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
Kolejna koncepcja dzielenia lokacji na grupy: dzielimy nie pod względem liczebności miast, a pod względem zaludnienia. Czyli w obecnej sytacji 1576 postaci w trzech grupach miast:
- 21 lokacji od 17 do 50 osób (w sumie 525 osób),
- 50 lokacji od 7 do 17 osób (w sumie 525 osób),
- 151 lokacji od 2 do 7 osób (w sumie 526 osób).
Last edited by marol on Fri Jun 20, 2008 12:09 pm, edited 1 time in total.
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- Leming
- Posts: 657
- Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm
marol wrote:Kolejna koncepcja dzielenia lokacji na grupy: dzielimy nie pod względem liczebności miast, a pod względem zaludnienia. Czyli w obecnej sytacji 1576 postaci w trzech grupach miast:
- 21 lokacji od 17 do 50 osób (w sumie 525 osób),
- 50 lokacji od 7 do 17 osób (w sumie 525 osób),
- 151 lokacji od 2 do 7 osób (w sumie 526 osób).
I to już wygląda bardzo rozsądnie. Nie wiem, czy ktokolwiek da radę coś mądrzejszego wymyślić.
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Leming wrote:marol wrote:Kolejna koncepcja dzielenia lokacji na grupy: dzielimy nie pod względem liczebności miast, a pod względem zaludnienia. Czyli w obecnej sytacji 1576 postaci w trzech grupach miast:
- 21 lokacji od 17 do 50 osób (w sumie 525 osób),
- 50 lokacji od 7 do 17 osób (w sumie 525 osób),
- 151 lokacji od 2 do 7 osób (w sumie 526 osób).
I to już wygląda bardzo rozsądnie. Nie wiem, czy ktokolwiek da radę coś mądrzejszego wymyślić.
Wygląda rozsądnie, ale widzę możliwość zaistnienia problemu. Dzięki systemowi tego typu największe miasta będą miały duży przyrost naturalny, co będzie zwiększało populacje w nich, co będzie zmniejszało ilość miast w tej grupie. Jak jakieś miasto spadnie do niższej grupy, małe szanse że wróci na miejsce. Po jakimś czasie może się okazać, że połowa populacji żyje w 10 największych miastach które się rozwiją, są bardzo gwarne i żywe, a reszta świata już mniej. Populacja stałaby się dodatkowym surowcem naturalnym dostępnym tylko w niektóych miejscach
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest





