Utylizacja odpadków
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
pipok wrote:Stanie się o tyle, że OOC-owo wpływa na grę. Prócz skór, kości, mięsa podałeś nazwy surowców (wielkie ilości!), po których będzie dużo łatwiej namierzyć osadę.
nadgorliwość jest gorsza od faszyzmu ~~
nadgorliwość : chodzi mi tu o nadgoliwosc w przestrzeganiu zasad.. nawet jezeli jest to banalne
Last edited by cald dashew on Mon Sep 17, 2007 12:32 pm, edited 1 time in total.
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
- Leming
- Posts: 657
- Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm
A jedna z moich postaci dowiedziała się ostatnio, że można z dużych kości gotować bulion. Mamy tego na stanie w kilku miejscach na dziesiątki kilogramów, a żywność zawsze się przyda. No to lecę sprawdzać po kuchenkach. Nic. No to wreszcie pora zajrzeć do Wiki... I cóż widzę?
Nie będę wam psuć tej przyjemności.
Nie będę wam psuć tej przyjemności.

http://www.bookcrossing.com/
- Elf
- Posts: 441
- Joined: Fri May 25, 2007 4:31 pm
- Location: Elfolandia
bellois wrote:Wywieź do sąsiadów i zostaw na placu
na przykład do którejś z moich wiecznie głodnych .. *śmieje się* dokarm biednych.
W ogóle z niedowierzaniem przeczytałam tę "liste odpadów"-mięso,futro,skóra,kości? A poza tym nie ma czegoś takiego,jak odpady,Kochani, WSZYSTKO się przydaje w świecie Cantr *mruga* nawet 2 gramy futra...bo "ziarnko do ziarnka i zbierze się...."

taca. wanna. łóżko
-
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
Gorsze jaja są z drewnianymi wózkami, longbotami i innymi takimi wehikułami .
Popakuj ten szajs do jakiś nieużywanych pojazdów/nieużywanej chał€py i po problemie.
EDIT: a myślałeś nad powrzucaniem tego wszystkiego do projektów? Nie uwierzę, że wszystkie drogi z lokacji są autostradami i tam piachu nie wrzucisz. Mięso posuszyć-bardzo dobre jedzenie, na długie rejsy/marsze jak znalazł. Skóra i gnaty na bruk, niech gniją :p
Popakuj ten szajs do jakiś nieużywanych pojazdów/nieużywanej chał€py i po problemie.
EDIT: a myślałeś nad powrzucaniem tego wszystkiego do projektów? Nie uwierzę, że wszystkie drogi z lokacji są autostradami i tam piachu nie wrzucisz. Mięso posuszyć-bardzo dobre jedzenie, na długie rejsy/marsze jak znalazł. Skóra i gnaty na bruk, niech gniją :p
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
-
- Posts: 168
- Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
- Location: Polska
Moim zdaniem powinna zostać wprowadzona nowa maszyna - śrutownik. Do śrutownika wrzucałoby się kości, skóry, mięso, słowem - takie różne zwierzęce czy roślinne odpady, które nikomu są niepotrzebne. W zamian uzyskiwałoby się mączkę kostną czy też paszę, która zostawiana na placu (lub w specjalnych pojemnikach (korytach?)) szybko gniłaby, dając szybszy przyrost zwierząt w danej lokacji.
Ewentualnie można by z takich rzeczy robić też żarcie typu fast food - wysokowydajne (kaloryczne ;P ), szybkie do zrobienia, lecz z każdym zjedzonym kilogramem ubywałoby postaci 1% zdrowia.
Może to jest jakieś rozwiązanie...
Ach, no i jak już jesteśmy w temacie, to jeszcze przyznam rację Pikolowi - trzeba jak najszybciej wprowadzić rozwalanie starych budynków i złomowanie niepotrzebnych pojazdów (drewniane wózki, łodzie, do których nikt w osadzie od 10 lat kluczy nie widział, i takie tam...). Generalnie nic mnie tak nie denerwuje, jak duża osada, gdzie w zakładce "Budynki & Pojazdy" wyskakuje mi lista 50 pojazdów i 20 budynków, a jak chcę zrobić z tym porządek, zrobić listę społeczną i ustalić, co do kogo należy, to okazuje się, że połowa stoi pusta i od dawna nie ma właściciela...
Ewentualnie można by z takich rzeczy robić też żarcie typu fast food - wysokowydajne (kaloryczne ;P ), szybkie do zrobienia, lecz z każdym zjedzonym kilogramem ubywałoby postaci 1% zdrowia.
Może to jest jakieś rozwiązanie...
Ach, no i jak już jesteśmy w temacie, to jeszcze przyznam rację Pikolowi - trzeba jak najszybciej wprowadzić rozwalanie starych budynków i złomowanie niepotrzebnych pojazdów (drewniane wózki, łodzie, do których nikt w osadzie od 10 lat kluczy nie widział, i takie tam...). Generalnie nic mnie tak nie denerwuje, jak duża osada, gdzie w zakładce "Budynki & Pojazdy" wyskakuje mi lista 50 pojazdów i 20 budynków, a jak chcę zrobić z tym porządek, zrobić listę społeczną i ustalić, co do kogo należy, to okazuje się, że połowa stoi pusta i od dawna nie ma właściciela...
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
- Arucard
- Posts: 666
- Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
- Location: Poland
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Moznaby przeciez co lepsze gromadzic w księgi, tomy, tomiska i odpowiednio konserwować i odnawiać co jakiś czas.Arucard wrote:Na niszczenie notatek ze starości nie moge się zgodzić.Ile by ciekawych kronik,opowiesci,wierszy,obrazow itd szlag trafil.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- MattKaro
- Posts: 96
- Joined: Mon May 21, 2007 10:17 pm
- Location: Mazury
Z tymi fast-foodami jest niezłe.
Tylko, że raczej nie zdrowie, bo wszyscy już przyzwyczaili się pytać: "Och, ale jesteś poraniony! Bandyci?", więc to by było dziwne. ;P Może, że po zjedzeniu najpierw ubywa głodu, a następnego dnia przybywa 5%, niezależnie od tego, czy mamy inne jedzenie w plecaku? Albo motyw z "Czujesz się słabo..."? Tylko, że to trochę głupie by było, jakby ktoś zdecydował się jeść te rzeczy. No ale idzie tu o zniszczenie zbędnych surowców, a nie o głód... ;P W każdym razie dobre by było coś w tym stylu.

-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- Robaczek
- Posts: 134
- Joined: Sun Nov 12, 2006 6:17 pm
- Location: Poland
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest