
Narzedzia natychmiastowej(_no coment_) smierci
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
-
- Posts: 100
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:15 pm
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
nemo49 wrote:-verri- wrote:Spokojna osada, paru mieszkańców, wszystko dobrze się układa.
Nagle, o 22.00 dokuje ośmiu piratów na jakimś większym statku. Zaczynają gilotynę, nad ranem kończą, i każdego mieszkańca ścinają po kolei. Zanim gracze wstaną - postacie ścięte..
Budowa powinna zajmować co najmniej tyle czasu co postawienie kamieniołomu i nie więcej niż dwa sloty do jej stawiania. I juz nie ma tego problemu. Wiecie jakodstraszająco by działał widok szubienicy albo gilotyny po wejściu do miasta ? - nie byłoby potrzeby jej w ogóle używać
Albo wpada trzech bandytów do miasta w którym już jest szubienica i przeciągają burmistrza

Ogólnie rzecz biorąc, nie widzę potrzeby wprowadzania takiego rozwiązania. Egzekucję można przeprowadzić prościej.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- docent
- Posts: 372
- Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
- Location: Polska/3city
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
T34. wrote:z tym, że śmierć na szubienicy następuje przez złamanie karku i zerwanie rdzenia kręgowego a nie uduszenie.
Czy to nie zależy od konstrukcji szubienicy? (Z zapadnią lub bez)
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
-
- Posts: 566
- Joined: Fri Aug 05, 2005 5:49 pm
-
- Posts: 566
- Joined: Fri Aug 05, 2005 5:49 pm
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:

Generalnie pomysł jest niezły, choć ja również czekam na coś, co ograniczy swobodę działania skazańca - jednocześnie umożliwiając mu pracę na rzecz społeczności. Hmm... To by także otworzyło piękne perspektywy handlu niewolnikami, darmowej siły roboczej. Coś pięknego

==============
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
WojD wrote:;)
Generalnie pomysł jest niezły, choć ja również czekam na coś, co ograniczy swobodę działania skazańca - jednocześnie umożliwiając mu pracę na rzecz społeczności. Hmm... To by także otworzyło piękne perspektywy handlu niewolnikami, darmowej siły roboczej. Coś pięknego
Kula u nogi zamykana na klucz, po zamknieciu aby przejsc z jednej lokacji do drugiej trzeba by wykonac projekt trwajacy 24 godziny czyli 3 dni.
Kula nie uniemożliwia pracy nad innymi projektami.
- docent
- Posts: 372
- Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
- Location: Polska/3city
uff znalazłem
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=3473
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?t=3473
- Rydygier
- Posts: 168
- Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am
-
- Posts: 755
- Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm
Pomysł ciekawy pod kilkoma warunkami:
1. Urządzenie do zabijania tylko w dużych budynkach.
2. Trudne do wykonania, czasochłonne i drogie.
3. Czas uśmiercania - 8 godzin cantryjskich.
4. Trzeba przeciągnąć delikwenta do budynku a następnie jeszcze do urządzenia.
5. Osoba na "uśmiercaczu" może normalnie mowić.
6. Osoba na uśmiercaczu może się uwolnić jeśli ma ostre narzędzie (nóż, topór, siekiera itp.) Uwalnianie trwa 2 lub 3 godziny cantryjskie w zależności od posiadanego narzędzia (najlepszy nóż, by przeciąć więzy, topory i siekiery mniej poręczne).
7. Jeśli osoba zacznie się uwalniać dokładnie tyle czasu (tyle tur) przed końcem projektu uśmiercania to ma 30% szans, że jej się uda.
8. Każda wolna postać może natychmiast anulować projekt uśmiercania i uwolnić w ten sposób skazańca.
Dzięki tym zastrzeżeniom uniknie się nadużywania "zabijacza", będzie on drogi i skomplikowany w budowie zatem tylko rozwinięte osady będą sobie mogły na niego pozwolić. Przez to, że inni będą mogli bez problemu oswobodzić skazańca, będzie on mało przydatny w wojnach (choś dobry strateg będzie umiał zrobić z niego użytek), służył będzie głównie do egzekucji jakwtosięgrajów i przestępców, na których śmierć będą się zgadzali mieszkańcy. Naturalnie będzie to też dobry straszak na niesforne postaci
1. Urządzenie do zabijania tylko w dużych budynkach.
2. Trudne do wykonania, czasochłonne i drogie.
3. Czas uśmiercania - 8 godzin cantryjskich.
4. Trzeba przeciągnąć delikwenta do budynku a następnie jeszcze do urządzenia.
5. Osoba na "uśmiercaczu" może normalnie mowić.
6. Osoba na uśmiercaczu może się uwolnić jeśli ma ostre narzędzie (nóż, topór, siekiera itp.) Uwalnianie trwa 2 lub 3 godziny cantryjskie w zależności od posiadanego narzędzia (najlepszy nóż, by przeciąć więzy, topory i siekiery mniej poręczne).
7. Jeśli osoba zacznie się uwalniać dokładnie tyle czasu (tyle tur) przed końcem projektu uśmiercania to ma 30% szans, że jej się uda.

8. Każda wolna postać może natychmiast anulować projekt uśmiercania i uwolnić w ten sposób skazańca.
Dzięki tym zastrzeżeniom uniknie się nadużywania "zabijacza", będzie on drogi i skomplikowany w budowie zatem tylko rozwinięte osady będą sobie mogły na niego pozwolić. Przez to, że inni będą mogli bez problemu oswobodzić skazańca, będzie on mało przydatny w wojnach (choś dobry strateg będzie umiał zrobić z niego użytek), służył będzie głównie do egzekucji jakwtosięgrajów i przestępców, na których śmierć będą się zgadzali mieszkańcy. Naturalnie będzie to też dobry straszak na niesforne postaci

- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Przy takim postawieniu sprawy to ogólnie będzie on mało przydatny i niepopularny, bo po po co budować coś tak skomplikowanego, jak można toporem sieknąć i już.


Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Agent 0007
- Posts: 1042
- Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
- Location: Darudzystan
- Maxthon
- Posts: 278
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
- Location: Polska
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest