
Wieza
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Forien
- Posts: 401
- Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
- Location: Poznan (Poland)
- Contact:
- ActionMutante
- Posts: 873
- Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am
Marcin24 wrote:Dwony mogą być ale może ich nie być. A jeszcze fajnie by było gdyby z wieży dało sie strzelać z łuku albo kuszy. I ci z ziemi też mogli by tylko strzelać w tych na wieży. Oczywiście w obu przypadkach szansa na trafienie była by troche mniejsza niż normalnie.
Ekhm... Pociski wieza- ziemia powinny byc najsilniejsze, nastepnie ziemia-ziemia, a najslabsze ziemia-wieza...
Ale to jest raczej trudne do implementacji i bylo juz cos podobnego omawianego... chyba...
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
- Forien
- Posts: 401
- Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
- Location: Poznan (Poland)
- Contact:
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
-
- Posts: 755
- Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm
Jestem za wieżą.
Mam tylko pytanie, czy zarówno wieża jak i lunety będą zaimplementowane, a czy jeśli tak to czy posiadacz lunety stojący na wieży będzie widział jeszcze dalej (kumulowanie się lunety i wieży czyli np. wieża = 150% normalnego widoku, luneta = 140% normalnego widoku, wieża + luneta = 200% normalnego widoku)?
I czy wszystko sprowadzi się do zwiekszonego pola widzenia czy będzie też widać ludzi i pojazdy na drogach?
Przy okazji
Nie chcę za bardzo komplikować gry, ale uważam, że broń miotająca powinna mieć pewną przewagę nad bronią białą. Na przykład walka na statkach. Dlaczego można atakować ze statku załogę drugiego przycumowanego statku skoro jest on zamknięty. Jak można zranić kogoś szablą jeśli nie można wejść na pokład tego drugiego statku. Przy broni miotającej jest to uzasadnione dlatego powinna być możliwość walki jedynie bronią miotającą w przypadku opisanym powyżej i jemu podobnych. Wreszcie łuki powrócą do łask, będzie też więcej kusz, które są skomplikowane w produkcji i drogie w porównaniu z niewiele mniej skutecznym toporem.
Mam tylko pytanie, czy zarówno wieża jak i lunety będą zaimplementowane, a czy jeśli tak to czy posiadacz lunety stojący na wieży będzie widział jeszcze dalej (kumulowanie się lunety i wieży czyli np. wieża = 150% normalnego widoku, luneta = 140% normalnego widoku, wieża + luneta = 200% normalnego widoku)?
I czy wszystko sprowadzi się do zwiekszonego pola widzenia czy będzie też widać ludzi i pojazdy na drogach?
Przy okazji
Nie chcę za bardzo komplikować gry, ale uważam, że broń miotająca powinna mieć pewną przewagę nad bronią białą. Na przykład walka na statkach. Dlaczego można atakować ze statku załogę drugiego przycumowanego statku skoro jest on zamknięty. Jak można zranić kogoś szablą jeśli nie można wejść na pokład tego drugiego statku. Przy broni miotającej jest to uzasadnione dlatego powinna być możliwość walki jedynie bronią miotającą w przypadku opisanym powyżej i jemu podobnych. Wreszcie łuki powrócą do łask, będzie też więcej kusz, które są skomplikowane w produkcji i drogie w porównaniu z niewiele mniej skutecznym toporem.
- Obcy
- Posts: 347
- Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
- Location: Poland, Zabrze
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
Obcy wrote:No i atakowanie na drodze, też powinno być zależne od rodzaju broni. Mam tu na myśli odległość pomiędzy poruszającymi się.
Jestem przeciw, cantr nie jest gra gdzie masz walke w trybie rzeczywistym, jest to gra powolna i w takim wypadku zlodzieje by mieli raj, zanim by sie ktos zorientowal to zlodziej by byl poza zasiegiem broni.
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
AUTO wrote:J
Mam tylko pytanie, czy zarówno wieża jak i lunety będą zaimplementowane, a czy jeśli tak to czy posiadacz lunety stojący na wieży będzie widział jeszcze dalej (kumulowanie się lunety i wieży czyli np. wieża = 150% normalnego widoku, luneta = 140% normalnego widoku, wieża + luneta = 200% normalnego widoku)?
Nie bedzie sie kumulowac, skrypt wybierze wieksza wartosc.
AUTO wrote:J
I czy wszystko sprowadzi się do zwiekszonego pola widzenia czy będzie też widać ludzi i pojazdy na drogach?
Na razie nie. Obecnie luneta jest tak zaprogramowana, ze nie robi nic innego poza zwiekszeniem srednicy mapki, na ktorej jak wiadomo - ludzi i pojazdow nie widac. Nie jestesmy przekonani, czy takie rozwiazanie byloby dobre, poniewaz skresli to mozliwosc np. zaatakowania miasta z nienacka.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Rydygier
- Posts: 168
- Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am
- dstankiewicz
- Posts: 210
- Joined: Sun Mar 19, 2006 6:57 pm
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
Rydygier wrote:To może dodać jeszcze "bocianie gniazdo" na dużych statkach?
mysle ze luneta wystarczy jak narazie, to i tak dostateczne ulatwienie, no chyba ze bylo by dosc trudne do zrobienia i ich wlasciwosci nie kumulowaly by sie, albo lacznie dawaly niewiele zysku, bo inaczej na kazdym statku ludzie beda chcieli je miec...
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Atavi
- Posts: 16
- Joined: Tue Aug 10, 2004 12:08 pm
- Location: Poland,
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest