Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
ushol
Posts: 1254
Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
Location: Real World

Postby ushol » Sat Mar 24, 2007 2:19 am

wnioskuję o usunięcie powyższego posta (tylko mojego też usuńcie bo w przyszłości dojdzie do usunięcia całego tematu:) a ja chcę sie czasami pośmiać w moim szarym zaniedbanym życiu)
Image
Image
Federacja RP
matt_
Posts: 1030
Joined: Mon Oct 16, 2006 9:17 pm

Postby matt_ » Sat Mar 24, 2007 2:21 am

nie.
User avatar
Gulczak
Posts: 513
Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
Contact:

Postby Gulczak » Sat Mar 24, 2007 6:42 pm

matt_666 wrote:nie.

Mądre słowa. Nie
Bo mnie na uśmiech zawsze stać
Nie lubię życia brać
Zbyt serio, serio zbyt
Bo ja na przekór wszystkim tym
Co zasmucają świat, uśmiecham się przez łzy!
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sun Mar 25, 2007 9:31 am

Gulczak wrote:
matt_666 wrote:nie.

Mądre słowa. Nie

Tez je udziele "nie"
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Sun Mar 25, 2007 10:04 am

kłódeczka ?
http://www.gks-murcki.com
Legalus
Posts: 270
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am

Postby Legalus » Fri Apr 06, 2007 10:22 pm

Podwójne nie.
Fakt, że z rozdzielaniem współczynników mielibyśmy zaraz samych megasilnych speców od walki.
Lepiej spłonąć niż dać się rozwiać przez wiatr...
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Fri Apr 06, 2007 10:48 pm

kłódeczka?
http://www.gks-murcki.com
Legalus
Posts: 270
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am

Postby Legalus » Fri Apr 06, 2007 10:51 pm

przecież mówiłem. Jedno nie do tematu, drugie do kłódeczki xD
Lepiej spłonąć niż dać się rozwiać przez wiatr...
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Wed Apr 26, 2023 9:51 pm

Dlatego znów spytałem i czekam na odpowiedź starszyzny ;)

kłódeczka?
http://www.gks-murcki.com
User avatar
tehanu
Posts: 871
Joined: Thu Sep 21, 2006 9:00 pm
Location: 3city

Re: Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow

Postby tehanu » Sat Apr 29, 2023 6:08 pm

16 lat już czekasz Quijo, a odpowiedzi nadal nie ma :twisted:

Chcesz obudzić forum? To może niekoniecznie w Sugestiach. Chociaż wątpię by ktoś obecnie tutaj porządku pilnował.
A kiedyś? :roll: By się nam dostało od marola, albo Raista.
gn0m
Posts: 96
Joined: Wed May 08, 2013 1:38 pm

Re: Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow

Postby gn0m » Sat Apr 29, 2023 6:53 pm

Skoro już odkopaliście to ja pójdę pod prąd i powiem że mi się pomysł podoba
Oczywiście z pewnymi modyfikacjami. Powiedzmy że maksymalny poziom cechy to przeciętny a ilość punktów dobrana tak aby najwyżej trzy cechy mieć przeciętne na starcie.
Przynajmniej skończą się mutanty które na dzień dobry w 15 cechach są mistrzami albo budzą się w wysokich górach i są mistrzami szkutnictwa.
sprawyhandlowe
Posts: 21
Joined: Fri Jan 06, 2017 11:04 am

Re: Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow

Postby sprawyhandlowe » Sat Jan 25, 2025 1:07 pm

Odkopię temat. Mam pomysł na połączeniu obu systemów (obecnego i puntkowego).

Byłyby to dwa etapy. Pierwszy - gracz defniuje ile punktów kładzie w daną umiejętność. To będzie reprezentowało okres życia przed dwudziestką i co młodziak robił, zanim się pojawił. Punktów, powiedzmy, byłoby do wykorzystania 20. Umiejętności bojowe (myślistwo, walka, siła) byłyby potrójnie drogie, czyli jeden punkt wydany na siłę zużywałby trzy punkty. Dodatkowo, łączna liczba punktów na umiejętności bojowe (znowu: myślistwo, walka i siła) nie mogłaby być większa łącznie niż 15. Czyli: albo trzy punkty w szkutnictwo, albo jeden punkt w siłę. Nie można wrzucić wszystkich punktów w trzy umiejętności bojowe, tylko maksymalnie 5 (bo dzielimy 15 punktów podstawowych przez 3)

A teraz drugi etap: byłby to zmodyfikowany algorytm używany obecnie. Dokładniej, obecny generator dawałby stary wynik.

Finał to byłoby przemnożenie położonych przez gracza punktów przez wynik działania "staronowego" algorytmu i podział przez 5. Gdyby na jakąs umiejętność gracz dał 0 punktów, to o poziomie umiejętności decydowałoby wyłącznie stary algorytm.

Przykładowo, ktoś dał 5 punktów w walkę, ale rodzi się w osadzie, gdzie każdy jest takim słabiakiem, że i tak by dostał niezręcznie to mnożymy 5 punktów razy 1 i dzielimy przez 5 (czyli znowu oferma bojowa).

Ale... jeżeli ten typek by nam się urodził w rodzie bojowników, gdzie wszyscy mają 6 poziom (czyli mistrza), to byłoby 5 razy 6 i dzielone przez 5. Dałoby to nam finalnie mistrza. Jest jednak drugie ale... gdyby ktoś dał 0 punktów w wojowanie, i urodził się wśród ociekających potem, naoliwionych wojów, to nadal byłaby szansa na mistrza nawalanki, bo wujów podpatrzył.

Reasumując, gracz miałby pewien wpływ na poziom umiejętności swoje postaci, ale nie gwarantowałoby postaci wymarzonej. Dawałoby to największe różnice przy przebudzeniu w społeczeństwie w czymś przeciętnym, czyli aktywny gracz miałby fajną linię fabularną na zostanie lokalnym mistrzem krawiectwa.
I'm very sorry for my very poor english.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest