Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- Gulczak
- Posts: 513
- Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
- Contact:
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
- Quijo
- Posts: 1376
- Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
- Location: K A T O W I C E ST Dept
- Contact:
-
- Posts: 270
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am
- Quijo
- Posts: 1376
- Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
- Location: K A T O W I C E ST Dept
- Contact:
-
- Posts: 270
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am
- Quijo
- Posts: 1376
- Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
- Location: K A T O W I C E ST Dept
- Contact:
- tehanu
- Posts: 871
- Joined: Thu Sep 21, 2006 9:00 pm
- Location: 3city
Re: Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow
16 lat już czekasz Quijo, a odpowiedzi nadal nie ma
Chcesz obudzić forum? To może niekoniecznie w Sugestiach. Chociaż wątpię by ktoś obecnie tutaj porządku pilnował.
A kiedyś?
By się nam dostało od marola, albo Raista.

Chcesz obudzić forum? To może niekoniecznie w Sugestiach. Chociaż wątpię by ktoś obecnie tutaj porządku pilnował.
A kiedyś?

-
- Posts: 96
- Joined: Wed May 08, 2013 1:38 pm
Re: Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow
Skoro już odkopaliście to ja pójdę pod prąd i powiem że mi się pomysł podoba
Oczywiście z pewnymi modyfikacjami. Powiedzmy że maksymalny poziom cechy to przeciętny a ilość punktów dobrana tak aby najwyżej trzy cechy mieć przeciętne na starcie.
Przynajmniej skończą się mutanty które na dzień dobry w 15 cechach są mistrzami albo budzą się w wysokich górach i są mistrzami szkutnictwa.
Oczywiście z pewnymi modyfikacjami. Powiedzmy że maksymalny poziom cechy to przeciętny a ilość punktów dobrana tak aby najwyżej trzy cechy mieć przeciętne na starcie.
Przynajmniej skończą się mutanty które na dzień dobry w 15 cechach są mistrzami albo budzą się w wysokich górach i są mistrzami szkutnictwa.
-
- Posts: 21
- Joined: Fri Jan 06, 2017 11:04 am
Re: Tworzenie postaci - ustalanie wspolczynnikow
Odkopię temat. Mam pomysł na połączeniu obu systemów (obecnego i puntkowego).
Byłyby to dwa etapy. Pierwszy - gracz defniuje ile punktów kładzie w daną umiejętność. To będzie reprezentowało okres życia przed dwudziestką i co młodziak robił, zanim się pojawił. Punktów, powiedzmy, byłoby do wykorzystania 20. Umiejętności bojowe (myślistwo, walka, siła) byłyby potrójnie drogie, czyli jeden punkt wydany na siłę zużywałby trzy punkty. Dodatkowo, łączna liczba punktów na umiejętności bojowe (znowu: myślistwo, walka i siła) nie mogłaby być większa łącznie niż 15. Czyli: albo trzy punkty w szkutnictwo, albo jeden punkt w siłę. Nie można wrzucić wszystkich punktów w trzy umiejętności bojowe, tylko maksymalnie 5 (bo dzielimy 15 punktów podstawowych przez 3)
A teraz drugi etap: byłby to zmodyfikowany algorytm używany obecnie. Dokładniej, obecny generator dawałby stary wynik.
Finał to byłoby przemnożenie położonych przez gracza punktów przez wynik działania "staronowego" algorytmu i podział przez 5. Gdyby na jakąs umiejętność gracz dał 0 punktów, to o poziomie umiejętności decydowałoby wyłącznie stary algorytm.
Przykładowo, ktoś dał 5 punktów w walkę, ale rodzi się w osadzie, gdzie każdy jest takim słabiakiem, że i tak by dostał niezręcznie to mnożymy 5 punktów razy 1 i dzielimy przez 5 (czyli znowu oferma bojowa).
Ale... jeżeli ten typek by nam się urodził w rodzie bojowników, gdzie wszyscy mają 6 poziom (czyli mistrza), to byłoby 5 razy 6 i dzielone przez 5. Dałoby to nam finalnie mistrza. Jest jednak drugie ale... gdyby ktoś dał 0 punktów w wojowanie, i urodził się wśród ociekających potem, naoliwionych wojów, to nadal byłaby szansa na mistrza nawalanki, bo wujów podpatrzył.
Reasumując, gracz miałby pewien wpływ na poziom umiejętności swoje postaci, ale nie gwarantowałoby postaci wymarzonej. Dawałoby to największe różnice przy przebudzeniu w społeczeństwie w czymś przeciętnym, czyli aktywny gracz miałby fajną linię fabularną na zostanie lokalnym mistrzem krawiectwa.
Byłyby to dwa etapy. Pierwszy - gracz defniuje ile punktów kładzie w daną umiejętność. To będzie reprezentowało okres życia przed dwudziestką i co młodziak robił, zanim się pojawił. Punktów, powiedzmy, byłoby do wykorzystania 20. Umiejętności bojowe (myślistwo, walka, siła) byłyby potrójnie drogie, czyli jeden punkt wydany na siłę zużywałby trzy punkty. Dodatkowo, łączna liczba punktów na umiejętności bojowe (znowu: myślistwo, walka i siła) nie mogłaby być większa łącznie niż 15. Czyli: albo trzy punkty w szkutnictwo, albo jeden punkt w siłę. Nie można wrzucić wszystkich punktów w trzy umiejętności bojowe, tylko maksymalnie 5 (bo dzielimy 15 punktów podstawowych przez 3)
A teraz drugi etap: byłby to zmodyfikowany algorytm używany obecnie. Dokładniej, obecny generator dawałby stary wynik.
Finał to byłoby przemnożenie położonych przez gracza punktów przez wynik działania "staronowego" algorytmu i podział przez 5. Gdyby na jakąs umiejętność gracz dał 0 punktów, to o poziomie umiejętności decydowałoby wyłącznie stary algorytm.
Przykładowo, ktoś dał 5 punktów w walkę, ale rodzi się w osadzie, gdzie każdy jest takim słabiakiem, że i tak by dostał niezręcznie to mnożymy 5 punktów razy 1 i dzielimy przez 5 (czyli znowu oferma bojowa).
Ale... jeżeli ten typek by nam się urodził w rodzie bojowników, gdzie wszyscy mają 6 poziom (czyli mistrza), to byłoby 5 razy 6 i dzielone przez 5. Dałoby to nam finalnie mistrza. Jest jednak drugie ale... gdyby ktoś dał 0 punktów w wojowanie, i urodził się wśród ociekających potem, naoliwionych wojów, to nadal byłaby szansa na mistrza nawalanki, bo wujów podpatrzył.
Reasumując, gracz miałby pewien wpływ na poziom umiejętności swoje postaci, ale nie gwarantowałoby postaci wymarzonej. Dawałoby to największe różnice przy przebudzeniu w społeczeństwie w czymś przeciętnym, czyli aktywny gracz miałby fajną linię fabularną na zostanie lokalnym mistrzem krawiectwa.
I'm very sorry for my very poor english.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest