Zwierzeta - sugestie do planowanych zmian
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- kamil1313
- Posts: 456
- Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
sugeruję wprowadzenie do parametrów zwierząt współczynnika:
1. Płochliwość - byłaby to liczba zwiększająca prawdopodobieństwo migracji jeśli na dane zwierzę ostatnio polowano.
2. Radość_z_przebywania_blisko_skupisk ludzkich (jakoś lepsza nazwa mi nie przychodzi do głowy) - czyli liczba zmniejszająca prawdop. migracji proporcjonalnie do ilości ludzi w lokacji (chyba już coś takiego wcześniej sugerowałem więc to w kwestii przypomnienia).
Sądzę, iż nowe wspaniałe współczynniki będą dobrze funkcjonować również w nowym systemie polowań.
1. Płochliwość - byłaby to liczba zwiększająca prawdopodobieństwo migracji jeśli na dane zwierzę ostatnio polowano.
2. Radość_z_przebywania_blisko_skupisk ludzkich (jakoś lepsza nazwa mi nie przychodzi do głowy) - czyli liczba zmniejszająca prawdop. migracji proporcjonalnie do ilości ludzi w lokacji (chyba już coś takiego wcześniej sugerowałem więc to w kwestii przypomnienia).
Sądzę, iż nowe wspaniałe współczynniki będą dobrze funkcjonować również w nowym systemie polowań.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
takie jakieś na siłę te argumenty byle się sprzeciwić Ranne zwierzęta się chyba nie przemieszczają a obciążenie bazy danych jednym dodatkowym wpisem podczas gdy postacie chodzą, budują, wydobywają, piszą notatki - to raczej słaby argument...Fieger wrote:Płochliwość za bardzo obciąży bazę danych...nie dość że będzie przeliczała dodatkową migracje to jeszcze trzeba będzie wprowadzić dane o zranieniu danego zwierzęcia...no i w ten sposób nigdy nie upolujesz słonia. Bo zwieje nim będziesz mógł go znowu uderzyć
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- B.M.T.
- Posts: 871
- Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
- Location: W okolicy nóżek Buki.
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest