Zwierzeta - sugestie do planowanych zmian

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department

User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Postby kamil1313 » Thu Aug 27, 2009 11:56 am

To może ja się wtrącę. Uważam, że czasochłonne polowania to fajny pomysł, jednak stary system powinien zostać. Ktoś może zapomnieć o polowaniu i co, musi umrzeć, bo nie zdąży nic upolować? Z tym że, za jednorazowe polowanie (tak jak teraz) byłaby mniejsza szansa, żeby coś upolować.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Sat Oct 17, 2009 7:13 am

sugeruję wprowadzenie do parametrów zwierząt współczynnika:
1. Płochliwość - byłaby to liczba zwiększająca prawdopodobieństwo migracji jeśli na dane zwierzę ostatnio polowano.

2. Radość_z_przebywania_blisko_skupisk ludzkich (jakoś lepsza nazwa mi nie przychodzi do głowy) - czyli liczba zmniejszająca prawdop. migracji proporcjonalnie do ilości ludzi w lokacji (chyba już coś takiego wcześniej sugerowałem więc to w kwestii przypomnienia).

Sądzę, iż nowe wspaniałe współczynniki będą dobrze funkcjonować również w nowym systemie polowań.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Sat Oct 17, 2009 8:14 am

Płochliwość za bardzo obciąży bazę danych...nie dość że będzie przeliczała dodatkową migracje to jeszcze trzeba będzie wprowadzić dane o zranieniu danego zwierzęcia...no i w ten sposób nigdy nie upolujesz słonia. Bo zwieje nim będziesz mógł go znowu uderzyć
I have a cunning plan...
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Sat Oct 17, 2009 4:15 pm

Fieger wrote:Płochliwość za bardzo obciąży bazę danych...nie dość że będzie przeliczała dodatkową migracje to jeszcze trzeba będzie wprowadzić dane o zranieniu danego zwierzęcia...no i w ten sposób nigdy nie upolujesz słonia. Bo zwieje nim będziesz mógł go znowu uderzyć
takie jakieś na siłę te argumenty byle się sprzeciwić :twisted: Ranne zwierzęta się chyba nie przemieszczają a obciążenie bazy danych jednym dodatkowym wpisem podczas gdy postacie chodzą, budują, wydobywają, piszą notatki - to raczej słaby argument...
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
B.M.T.
Posts: 871
Joined: Mon Jun 22, 2009 4:14 pm
Location: W okolicy nóżek Buki.

Postby B.M.T. » Sat Oct 17, 2009 4:46 pm

Jeśli to ma polegać na tym, że postać uderzy zwierzę, a ono zaraz ucieknie, to może lepiej by było w ogóle usunąć możliwość polowania?
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sat Oct 17, 2009 6:35 pm

takie jakieś na siłę te argumenty byle się sprzeciwić


A Twoje pomysły też jakieś na siłę, żeby maksymalnie i bez żadnego sensu udziwniać.
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest