Nowe instrumenty muzyczne
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
Nowe instrumenty muzyczne
Tak, jak w temacie, moim zdaniem wprowadzenie nowych instrumentów muzycznych urozmaiciłoby nieco nasz role-play, przy czym mam na myśli raczej konstrukcje większych rozmiarów, tj:
- pianino
- fortepian
- organy
- gong
Czyli takie, których raczej na plecy ze sobą nie weźmiesz. Implementację widzę na dwa sposoby:
- jako normalnie budowane urządzenia (wtedy byłby nie do ruszenia)
- jako przedmioty o masie uniemożliwiającej wzięcie ich do plecaka, niepodlegające psuciu i niewymagające trzymania ich w inventory do użycia (tak jak np. tajine).
- pianino
- fortepian
- organy
- gong
Czyli takie, których raczej na plecy ze sobą nie weźmiesz. Implementację widzę na dwa sposoby:
- jako normalnie budowane urządzenia (wtedy byłby nie do ruszenia)
- jako przedmioty o masie uniemożliwiającej wzięcie ich do plecaka, niepodlegające psuciu i niewymagające trzymania ich w inventory do użycia (tak jak np. tajine).
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Te duże instrumenty to dobry pomysł.
Np. organy w kościołach.
Myślę, że mogłyby dwa ich rodzaje tak jak ElmO pisała.
1. stacjonarne - takie które nie dadzą się przenosić
- organy
- dzwon
- gong
- bęben (takie coś wielkiego do rożnych obrzędów)
2. przenośne - a raczej przeciągane bo za duże żeby wziąć do plecaka.
- pianino
- fortepian
- klawesyn
- harmonika szklana
- szklana harfa http://www.glassduo.com/index_pl.php
- ksylofon
- celesta
- dzwony rurowe
- harfa koncertowa
- organy Hammonda
- róg alpejski

Myślę, że mogłyby dwa ich rodzaje tak jak ElmO pisała.
1. stacjonarne - takie które nie dadzą się przenosić
- organy
- dzwon
- gong
- bęben (takie coś wielkiego do rożnych obrzędów)
2. przenośne - a raczej przeciągane bo za duże żeby wziąć do plecaka.
- pianino
- fortepian
- klawesyn
- harmonika szklana
- szklana harfa http://www.glassduo.com/index_pl.php
- ksylofon
- celesta
- dzwony rurowe
- harfa koncertowa
- organy Hammonda
- róg alpejski
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
- Fieger
- Posts: 512
- Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
- Location: oo..gdzies tam
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Jak ktoś wrzuci na angielki to na początek opracowałem dzwony.
Trzy rodzaje zależne od surowców, budowy i zasięgu:
Półprodukty
Dzwon klasyczny (bell ...)
Czas: 15 dni
Materiały: brąz 13000 gram, glina 10000 gram, wosk pszczeli 900 gam, węgiel drzewny 5000 gram
Narzędzia: łopata/shovel, zaostrzona pałka/froe club
Maszyny: palenisko małe/small fire pit
Specjalne: tylko na zewnątrz
Dzwon bezsercowy (półprodukt) (bell ...)
Czas: 14 dni
Materiały: brąz 9000 gram, błoto 9000 gram, wosk pszczeli 900 gam, drewno 6000 gram
Narzędzia: łopata/shovel, kij/stick
Maszyny: palenisko małe/small fire pit
Specjalne: tylko na zewnątrz
Dzwon sygnałowy (bell ...)
Czas: 4 dni
Materiały: miedź 2000 gram, cynk 700 gram
Narzędzia: młotek z okrągłą głownią/peen hammer, dłuto/chisel
Maszyny: piec do wypalania/kiln
Urządzenia:
Dzwonnica (campanile)
Czas: 10 dni
Materiały: kamień 5000 gram, drewno 5000 gram, żelazo 500 gram, stal 300 gram, lina 300 gram, lina gruba 1000 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon klasyczny, 9 szt. bal, 4 szt. belka, 15 szt. gwóźdź
Narzędzia: toporek stalowy/steel hatchet, kielnia żelazna/iron trowel, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 60
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje
Dzwon bezsercowy (bell house)
Czas: 7 dni
Materiały: drewno 6000 gram, sznurek 500 gram, brąz 900 gram
Półprodukty: dzwon bezsercowy (półprodukt)/(bell ...)
Narzędzia: topór ciesielski/adze, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 40
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje
Dzwonnica mała (bell-turret)
Czas: 5 dni
Materiały: drewno 1500 gram, kamień 3000 gram, żelazo 500 gram, lina 1500 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy, 4 szt. bal, 2 szt. belka, 4 szt. gwóźdź
Narzędzia:toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 20
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje
To samo tylko wewnątrz budynków.
Dzwon kościelny (church bell)
Czas: 5 dni
Materiały:drewno 3000 gram, żelazo 300 gram, stal 200 gram, lina 300 gram, lina gruba 1000 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon klasyczny, 3 szt. bal, 2 szt. belka, 7 szt. gwóźdź
Narzędzia: toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 60
Specjalne: tylko w budynkach, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz
Dzwon bezsercowy dla budynków (bell ...)
Czas: 4 dni
Materiały: drewno 3000 gram, sznurek 500 gram, brąz 400 gram
Półprodukty: dzwon bezsercowy (półprodukt)/(bell ...)
Narzędzia: topór ciesielski/adze, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 40
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz
Dzwon kościelny mały (church bell)
Czas: 3 dni
Materiały: drewno 1500 gram, żelazo 250 gram, lina 1500 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy, 1 szt. bal, 2 szt. belka, 3 szt. gwóźdź
Narzędzia:toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 20
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz
Marzy mi się:
Dzwon okrętowy (ship's bell)
Czas: 3 dni
Materiały: drewno 600 gram, żelazo 300 gram, lina 300 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy
Narzędzia: młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 30
Specjalne: tylko w statkach od slupa w górę, tylko 1 w pojeździe, słyszany na zewnątrz
Po kolei będę opisywał dlaczego co.
Nie wszystko od razu.
Dzwony odlewa się w dołach w których lepi i wypala się formę w którą potem wlewa się roztopiony metal dlatego do ich produkcji potrzeba gliny lub błota oraz paliwo w postaci węgla drzewnego lub drewna. Wosk używany jest do formowania ozdób na dzwonie. Łopata jest do wykopania dołu, a kij do grzebania w ogniu. Palenisko jako urządzenie potrzebne do założenia projektu a nie na którym się go zakłada (chodzi o rozgrzanie metalu potrzebnego do odlewu).
Trzy rodzaje zależne od surowców, budowy i zasięgu:
Półprodukty
Dzwon klasyczny (bell ...)
Czas: 15 dni
Materiały: brąz 13000 gram, glina 10000 gram, wosk pszczeli 900 gam, węgiel drzewny 5000 gram
Narzędzia: łopata/shovel, zaostrzona pałka/froe club
Maszyny: palenisko małe/small fire pit
Specjalne: tylko na zewnątrz
Dzwon bezsercowy (półprodukt) (bell ...)
Czas: 14 dni
Materiały: brąz 9000 gram, błoto 9000 gram, wosk pszczeli 900 gam, drewno 6000 gram
Narzędzia: łopata/shovel, kij/stick
Maszyny: palenisko małe/small fire pit
Specjalne: tylko na zewnątrz
Dzwon sygnałowy (bell ...)
Czas: 4 dni
Materiały: miedź 2000 gram, cynk 700 gram
Narzędzia: młotek z okrągłą głownią/peen hammer, dłuto/chisel
Maszyny: piec do wypalania/kiln
Urządzenia:
Dzwonnica (campanile)
Czas: 10 dni
Materiały: kamień 5000 gram, drewno 5000 gram, żelazo 500 gram, stal 300 gram, lina 300 gram, lina gruba 1000 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon klasyczny, 9 szt. bal, 4 szt. belka, 15 szt. gwóźdź
Narzędzia: toporek stalowy/steel hatchet, kielnia żelazna/iron trowel, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 60
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje
Dzwon bezsercowy (bell house)
Czas: 7 dni
Materiały: drewno 6000 gram, sznurek 500 gram, brąz 900 gram
Półprodukty: dzwon bezsercowy (półprodukt)/(bell ...)
Narzędzia: topór ciesielski/adze, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 40
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje
Dzwonnica mała (bell-turret)
Czas: 5 dni
Materiały: drewno 1500 gram, kamień 3000 gram, żelazo 500 gram, lina 1500 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy, 4 szt. bal, 2 szt. belka, 4 szt. gwóźdź
Narzędzia:toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 20
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje
To samo tylko wewnątrz budynków.
Dzwon kościelny (church bell)
Czas: 5 dni
Materiały:drewno 3000 gram, żelazo 300 gram, stal 200 gram, lina 300 gram, lina gruba 1000 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon klasyczny, 3 szt. bal, 2 szt. belka, 7 szt. gwóźdź
Narzędzia: toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 60
Specjalne: tylko w budynkach, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz
Dzwon bezsercowy dla budynków (bell ...)
Czas: 4 dni
Materiały: drewno 3000 gram, sznurek 500 gram, brąz 400 gram
Półprodukty: dzwon bezsercowy (półprodukt)/(bell ...)
Narzędzia: topór ciesielski/adze, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 40
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz
Dzwon kościelny mały (church bell)
Czas: 3 dni
Materiały: drewno 1500 gram, żelazo 250 gram, lina 1500 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy, 1 szt. bal, 2 szt. belka, 3 szt. gwóźdź
Narzędzia:toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 20
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz
Marzy mi się:
Dzwon okrętowy (ship's bell)
Czas: 3 dni
Materiały: drewno 600 gram, żelazo 300 gram, lina 300 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy
Narzędzia: młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 30
Specjalne: tylko w statkach od slupa w górę, tylko 1 w pojeździe, słyszany na zewnątrz
Po kolei będę opisywał dlaczego co.

Dzwony odlewa się w dołach w których lepi i wypala się formę w którą potem wlewa się roztopiony metal dlatego do ich produkcji potrzeba gliny lub błota oraz paliwo w postaci węgla drzewnego lub drewna. Wosk używany jest do formowania ozdób na dzwonie. Łopata jest do wykopania dołu, a kij do grzebania w ogniu. Palenisko jako urządzenie potrzebne do założenia projektu a nie na którym się go zakłada (chodzi o rozgrzanie metalu potrzebnego do odlewu).
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Organ (organy)
Build conditions : isnoncentertype:marble hall,brick hall,hall;maxonloc:1
Build requirements :raws:wood>8000,iron>500,rubber>300,copper>5000,ivory>500,;days:20;tools:penhammer,hammer,screwdriver,pincers,pliers,carving knife,planer,chisel;objects:pair of bellows>2
Special rules :
Visible : yes
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 15000g
http://pl.wikipedia.org/wiki/Organy
pianino
Build conditions :
Build requirements :raws:wood>9000,iron>2000,steel>500,copper>300,ivory>500,fur>250,timber>2500;days:17;tools:hammer,pincers,pliers,carving knife,planer,chisel;
Special rules :
Visible : yes
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 600
Weight : 15050g
Build conditions : isnoncentertype:marble hall,brick hall,hall;maxonloc:1
Build requirements :raws:wood>8000,iron>500,rubber>300,copper>5000,ivory>500,;days:20;tools:penhammer,hammer,screwdriver,pincers,pliers,carving knife,planer,chisel;objects:pair of bellows>2
Special rules :
Visible : yes
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 15000g
http://pl.wikipedia.org/wiki/Organy
pianino
Build conditions :
Build requirements :raws:wood>9000,iron>2000,steel>500,copper>300,ivory>500,fur>250,timber>2500;days:17;tools:hammer,pincers,pliers,carving knife,planer,chisel;
Special rules :
Visible : yes
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 600
Weight : 15050g
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest