Nowe instrumenty muzyczne

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Nowe instrumenty muzyczne

Postby Elm0 » Mon Jul 06, 2009 12:01 pm

Tak, jak w temacie, moim zdaniem wprowadzenie nowych instrumentów muzycznych urozmaiciłoby nieco nasz role-play, przy czym mam na myśli raczej konstrukcje większych rozmiarów, tj:

- pianino
- fortepian
- organy
- gong

Czyli takie, których raczej na plecy ze sobą nie weźmiesz. Implementację widzę na dwa sposoby:

- jako normalnie budowane urządzenia (wtedy byłby nie do ruszenia)
- jako przedmioty o masie uniemożliwiającej wzięcie ich do plecaka, niepodlegające psuciu i niewymagające trzymania ich w inventory do użycia (tak jak np. tajine).
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Mon Jul 06, 2009 3:06 pm

taaa i taki gong da rade usłyszeć w kilku osadach :P albo wielkie bębny do przekazywania wiadomości xD
I have a cunning plan...
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Thu Jul 09, 2009 2:21 pm

Te duże instrumenty to dobry pomysł. :) Np. organy w kościołach.
Myślę, że mogłyby dwa ich rodzaje tak jak ElmO pisała.

1. stacjonarne - takie które nie dadzą się przenosić
- organy
- dzwon
- gong
- bęben (takie coś wielkiego do rożnych obrzędów)

2. przenośne - a raczej przeciągane bo za duże żeby wziąć do plecaka.
- pianino
- fortepian
- klawesyn
- harmonika szklana
- szklana harfa http://www.glassduo.com/index_pl.php
- ksylofon
- celesta
- dzwony rurowe
- harfa koncertowa
- organy Hammonda
- róg alpejski
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Fri Jul 10, 2009 7:27 am

ElmO pisała


o_0
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Postby Mars » Fri Jul 10, 2009 8:17 am

Elm0 wrote:
ElmO pisała


o_0



:lol:
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Postby Sopel_1 » Fri Jul 10, 2009 7:58 pm

Mars wrote:
Elm0 wrote:
ElmO pisała


o_0



:lol:


xD
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Fri Jul 10, 2009 8:05 pm

Sopel_1 wrote:
Mars wrote:
Elm0 wrote:
ElmO pisała


o_0



:lol:


xD

cholerni spamerzy...
a można do tego dodać takie wielką trombitę? xD coś jak mają górale
I have a cunning plan...
User avatar
BZR
Posts: 1483
Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
Location: Poland

Postby BZR » Fri Jul 10, 2009 8:19 pm

Pomysł jest niezły, dajcie na angielskie to może zaakceptują... a wtedy może ktoś zrobi.
User avatar
Luke
Posts: 410
Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
Location: Wroclaw, Poland

Postby Luke » Fri Jul 10, 2009 11:58 pm

Za. Pomysł mi się podoba.

Słyszysz odległy dźwięk bębnów dobiegający z nienazwane miejsce.
I przynajmniej wiesz, ze tam ktoś mieszka.
[*]...
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Sat Jul 11, 2009 3:25 pm

Jak ktoś wrzuci na angielki to na początek opracowałem dzwony.
Trzy rodzaje zależne od surowców, budowy i zasięgu:

Półprodukty

Dzwon klasyczny (bell ...)
Czas: 15 dni
Materiały: brąz 13000 gram, glina 10000 gram, wosk pszczeli 900 gam, węgiel drzewny 5000 gram
Narzędzia: łopata/shovel, zaostrzona pałka/froe club
Maszyny: palenisko małe/small fire pit
Specjalne: tylko na zewnątrz

Dzwon bezsercowy (półprodukt) (bell ...)
Czas: 14 dni
Materiały: brąz 9000 gram, błoto 9000 gram, wosk pszczeli 900 gam, drewno 6000 gram
Narzędzia: łopata/shovel, kij/stick
Maszyny: palenisko małe/small fire pit
Specjalne: tylko na zewnątrz

Dzwon sygnałowy (bell ...)
Czas: 4 dni
Materiały: miedź 2000 gram, cynk 700 gram
Narzędzia: młotek z okrągłą głownią/peen hammer, dłuto/chisel
Maszyny: piec do wypalania/kiln


Urządzenia:

Dzwonnica (campanile)
Czas: 10 dni
Materiały: kamień 5000 gram, drewno 5000 gram, żelazo 500 gram, stal 300 gram, lina 300 gram, lina gruba 1000 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon klasyczny, 9 szt. bal, 4 szt. belka, 15 szt. gwóźdź
Narzędzia: toporek stalowy/steel hatchet, kielnia żelazna/iron trowel, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 60
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje

Dzwon bezsercowy (bell house)
Czas: 7 dni
Materiały: drewno 6000 gram, sznurek 500 gram, brąz 900 gram
Półprodukty: dzwon bezsercowy (półprodukt)/(bell ...)
Narzędzia: topór ciesielski/adze, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 40
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje

Dzwonnica mała (bell-turret)
Czas: 5 dni
Materiały: drewno 1500 gram, kamień 3000 gram, żelazo 500 gram, lina 1500 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy, 4 szt. bal, 2 szt. belka, 4 szt. gwóźdź
Narzędzia:toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 20
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 1 w lokacji, słyszany w budynkach w lokacji w której się znajduje

To samo tylko wewnątrz budynków.

Dzwon kościelny (church bell)
Czas: 5 dni
Materiały:drewno 3000 gram, żelazo 300 gram, stal 200 gram, lina 300 gram, lina gruba 1000 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon klasyczny, 3 szt. bal, 2 szt. belka, 7 szt. gwóźdź
Narzędzia: toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 60
Specjalne: tylko w budynkach, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz

Dzwon bezsercowy dla budynków (bell ...)
Czas: 4 dni
Materiały: drewno 3000 gram, sznurek 500 gram, brąz 400 gram
Półprodukty: dzwon bezsercowy (półprodukt)/(bell ...)
Narzędzia: topór ciesielski/adze, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 40
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz

Dzwon kościelny mały (church bell)
Czas: 3 dni
Materiały: drewno 1500 gram, żelazo 250 gram, lina 1500 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy, 1 szt. bal, 2 szt. belka, 3 szt. gwóźdź
Narzędzia:toporek stalowy/steel hatchet, młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 20
Specjalne: tylko na zewnątrz, tylko 3 w lokacji, słyszany w na zewnątrz


Marzy mi się:
Dzwon okrętowy (ship's bell)
Czas: 3 dni
Materiały: drewno 600 gram, żelazo 300 gram, lina 300 gram
Półprodukty: 1 szt. dzwon sygnałowy
Narzędzia: młotek/hammer
Zasięg dźwięku: 30
Specjalne: tylko w statkach od slupa w górę, tylko 1 w pojeździe, słyszany na zewnątrz


Po kolei będę opisywał dlaczego co. :) Nie wszystko od razu.
Dzwony odlewa się w dołach w których lepi i wypala się formę w którą potem wlewa się roztopiony metal dlatego do ich produkcji potrzeba gliny lub błota oraz paliwo w postaci węgla drzewnego lub drewna. Wosk używany jest do formowania ozdób na dzwonie. Łopata jest do wykopania dołu, a kij do grzebania w ogniu. Palenisko jako urządzenie potrzebne do założenia projektu a nie na którym się go zakłada (chodzi o rozgrzanie metalu potrzebnego do odlewu).
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Wed Aug 05, 2009 8:34 am

Pomysł spodobał się na forum angielskim, więc możemy spróbować opracować je od strony mechanicznej tj. surowce, narzędzia, półprodukty.
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Mon Sep 07, 2009 2:25 pm

Organ (organy)

Build conditions : isnoncentertype:marble hall,brick hall,hall;maxonloc:1
Build requirements :raws:wood>8000,iron>500,rubber>300,copper>5000,ivory>500,;days:20;tools:penhammer,hammer,screwdriver,pincers,pliers,carving knife,planer,chisel;objects:pair of bellows>2
Special rules :
Visible : yes
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 15000g

http://pl.wikipedia.org/wiki/Organy

pianino

Build conditions :
Build requirements :raws:wood>9000,iron>2000,steel>500,copper>300,ivory>500,fur>250,timber>2500;days:17;tools:hammer,pincers,pliers,carving knife,planer,chisel;
Special rules :
Visible : yes
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 600
Weight : 15050g

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest