mogłaby się w grze pojawić opcja zastawiania sideł na zwierzęta. Wyglądałoby to jak zwykły projekt wykonywany automatycznie ale z czynnikiem losowym:
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- co złapiemy
Po udanym projekcie zwierzę powinno ginąć automatycznie a surowce z niego wypadać na ziemię. Szansa na złapanie zwierzęcia nie powinna być zbyt wielka, aby nie opłacało się rozstawiać sideł zamiast polować.
Najłatwiej oczywiście byłoby złapać zwierzęta typu pies, niemożliwe byłoby złapanie zwierząt większych i oczywiście ptaków.
Klatki dla ptaków z zanętą (zdechły lemming?)
i znowu elementy losowe
- czy w ogóle cokolwiek złapiemy
- jakiego ptaka złapiemy (jastrząb najtrudniejszy

Tutaj kwestie artystyczne. Każdy by chyba chciał mieć klatkę z gołębiem w swoim domu
Oswajanie psów - możliwość złapania psów w siatkę, trzymania ich w jakiejś budzie czy kojcu, karmienia, powolnego oswajania - tak robili pierwotni ludzie.
Przydatność? Moim zdaniem psy powinny atakować zwierzęta, które atakują nas (albo być atakowane w pierwszej kolejności zamiast ludzi) oraz powinny szczekaniem ostrzegać przed zbliżającymi się ludźmi (np kiedy będą w 7% drogi od nas) lub kiedy pies będzie w domu - na próby wejścia kogoś obcego.
Psa oczywiście należałoby trzymać na łańcuchu lub smyczy, aby nie uciekł.
Co wy na to? Moim zdaniem dodałoby to kilka ciekawych rozwiazań do gry i uczyniło świat cantra bardziej realistycznym.