Płot
Surowce: 10000 gram drewna
Narzędzia: młotek
Dni: 5
Wytrzymałość: 1000
------------------------------
Ściana
Surowce: 10000 gram kamienia
Narzędzia: kielnia
Dni: 5
Wytrzymałość: 1000
------------------------------
Mała palisada
Surowce: 20000 gram drewna
Narzędzia: młotek
Dni: 10
Wytrzymałość: 3000
------------------------------
Mały mur
Surowce: 20000 gram kamienia
Narzędzia: kielnia
Dni: 10
Wytrzymałość: 3000
------------------------------
Duża palisada
Surowce: 40000 gram drewna
Narzędzia: młotek
Dni: 20
Wytrzymałość: 8000
------------------------------
Duży mur
Surowce: 40000 gram kamienia
Narzędzia: kielnia
Dni: 20
Wytrzymałość: 8000
------------------------------
Brama drewniana
Surowce: 25000 gram drewna
Narzędzia: młotek
Dni: 12
Wytrzymałość: 2000
------------------------------
Brama kamienna
Surowce: 25000 gram kamienia
Narzędzia: kielnia
Dni: 12
Wytrzymałość: 2000
------------------------------
Wieża oblężnicza
Surowce: 15000 gram drewna, 10000 gram kamienia, 2000 gram żelaża, 1000 gram stali, 400 gram gumy
Narzędzia: młotek, kielnia, kombinerki
Dni: 60
Może wejść do 25 ludzi na wieże.
------------------------------
Drabina
Surowce: 7500 gram drewna
Narzędzia: młotek
Dni: 3
Używać drabiny może do 5 ludzi.
------------------------------
Taran
Surowce: 10000 gram drewna, 6000 gram kamienia, 500 gram stali, 100 gram gumy
Narzędzia: młotek, kielnia, kombinerki
Dni: 15
------------------------------
Podkop
Surowce: 5000 gram piasku, 2000 gram błota
Narzędzia: łopata, taczka
Dni: 2
Może być wykonany tylko na miejscu oblężenia.
------------------------------
Trebusz
Surowce: 10000 gram drewna, 6000 gram kamienia, 2000 gram żelaża, 1500 gram stali, 1000 gram gumy
Narzędzia: młotek, kielnia, kombinerki
Dni: 70
------------------------------
Armata
Surowce: 4000 gram żelaża, 500 gram gumy
Narzędzia: młotek, kombinerki
Dni: 40
Siła ataku: 30, w mur 75
------------------------------
Balista
Surowce: 10000 gram drewna, 500 gram żelaża, 100 gram gumy
Narzędzia: młotek, kombinerki
Dni: 10
Siła ataku: 20, w mur 40
----------------------------
Katapulta
Surowce: 7000 gram drewna, 2500 gram zelaża, 300 gram gumy
Narzędzia: młotek, kombinerki
Dni: 25
Siła ataku: 25, w mur 60
-----------------------------
Wieża łucznicza
Surowce: 25000 gram drewna, 12000 gram kamienia
Narzędzia: młotek, kielnia
Dni: 30
Siła ataku: 10
----------------------------
Wieża z balistą
Surowce: 50000 gram drewna, 30000 gram kamienia, 1 balista
Narzędzia: młotek, kielnia
Dni: 55
Siła ataku: 20
----------------------------
Wieża z katapultą
Surowce: 90000 gram drewna, 60000 gram kamienia, 1 katapulta
Narzędzia: młotek, kielnia
Dni: 90
Siła ataku: 35
----------------------------
Wieża z armatą
Surowce: 200000 gram drewna, 75000 gram kamienia, 1 armata
Narzędzia: młotek, kielnia
Dni: 150
Siła ataku: 30
----------------------------
Wilczy dół
Surowce: 4000 gram błota, 3000 gram trawy
Narzędzia: taczka, łopata
Dni: 10
----------------------------
Gorąca smoła
Surowce: 5000 gram żelaża, 500 gram smoły ziemnej
Narzędzia: młotek
Dni: 25
Siła ataku: 25
----------------------------
Fortyfikacje i oblezenia
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Killsen
- Posts: 20
- Joined: Sat Jun 17, 2006 9:31 am
Fortyfikacje i oblezenia
Last edited by Killsen on Sun Mar 02, 2008 8:46 am, edited 1 time in total.
- Maxthon
- Posts: 278
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
- Location: Polska
- Killsen
- Posts: 20
- Joined: Sat Jun 17, 2006 9:31 am
Maxthon wrote:Nie sądzę, żeby to przeszło. O płotach i bramach było na forum już dawno i.... cisza. Co do robienia z Cantr gry wojennej to jestem na NIE.
Umożliwiało by to większe możliwości walk między osadami, długie oblężenia, po których w wiosce brakowało by wielu surowców i taka osada upadałaby.
-
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
A jakby to miało wyglądać....? Bo z tego nic sensownego nie wynika.
Ploty, działa już były... odpadło.
Fortecę możesz sobie zrobić, stawiając kilka budynków jeden w drugim, jak matrioszki i zakładając w nich zamki. Gwarantuje ci, ze długo trwałoby samo wyłamywanie drzwi. Nie widzę dlatego sensu w budowaniu murów i diabli-tam-wiedzą
Ploty, działa już były... odpadło.
Fortecę możesz sobie zrobić, stawiając kilka budynków jeden w drugim, jak matrioszki i zakładając w nich zamki. Gwarantuje ci, ze długo trwałoby samo wyłamywanie drzwi. Nie widzę dlatego sensu w budowaniu murów i diabli-tam-wiedzą
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
Abstrahując od "umożliwiania większych możliwości"Killsen wrote:Umożliwiało by to większe możliwości walk między osadami, długie oblężenia, po których w wiosce brakowało by wielu surowców i taka osada upadałaby.

Walk między osadami nigdy nie widziałem.

Wszelkie "armie" w Cantrze to kupa śmiechu.

A osady upadają nie z braku surowców, tylko z braku graczy, a tym samym z braku postaci.
Ergo:
Jak ludziska nie mają dość pary, żeby choćby przez sen głupią marchew kopać, to kto będzie miał, żeby wojny prowadzić, i to takie długie "po których w wiosce brakowało by wielu surowców i taka osada upadałaby".

To chyba nie ta gra, przyjacielu.
P.S. A tak mnie jeszcze "naszło":
Po co mielibyśmy się starać, żeby osady upadały? Najtrudniejszym zadaniem w Cantr jest, jak zrobić, żeby osady ożywały.
Wojny to sobie zrobimy, jak będzie przeludnienie, wszystkie miejsca wydobycia zajęte przez koncerny, bogate miasta trzymają łapę na wszelkich bogactwach poza ziemniakami, a monopole zakazują wydobycia co ciekawszych surowców, żeby utrzymać wysokie ceny i nie dopuścić do upowszechnienia się aluminium czy diamentów.
Znaczy mam na myśli, że nigdy.

[*]...
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Pomysł wygląda fajnie ale nie w tej grze Killsen.Nie ta skala.
Walka o surowce?Walka między osadami?
Z jakiej ty choinki się urwałeś?Jak czegoś brakuje to się po to jedzie i handluje albo pracuje (już nie mówiąc o tym że każde szanujące się osiedle ma takie zapasy że ho ho i jeszcze troche).
Jak postać stać na topór to i z surowcami nie ma dużego problemu ale powodów do walk jest więcej i walki się zdarzały,zdarzają i będą się zdarzać.
Trzeba jednak trochę finezji bo to nie Ogame i raz że surowców w tych czasach nie brakuje a słaba i nie wyekwipwana postać żadnych znaczących się ilości siłą nie zdobędzie (i po co jej to?) a dwa że skala w Cantrze jest zupełnie inna.
Jeśli znajdziesz w dużym "mieście" kilkadziesiąt osób z czego większość to śpiochy a prawie cała reszta to praworządni obywatele to znalezienie sobie kompanów (a co dopiero całej armi) może być zajęciem przewyższającym możliwości zwykłego człowieka.
Ah,ile ja miałem świetnych pomysłów które właśnie o to się rozbiły w marny puch...
Walka o surowce?Walka między osadami?
Z jakiej ty choinki się urwałeś?Jak czegoś brakuje to się po to jedzie i handluje albo pracuje (już nie mówiąc o tym że każde szanujące się osiedle ma takie zapasy że ho ho i jeszcze troche).
Jak postać stać na topór to i z surowcami nie ma dużego problemu ale powodów do walk jest więcej i walki się zdarzały,zdarzają i będą się zdarzać.
Trzeba jednak trochę finezji bo to nie Ogame i raz że surowców w tych czasach nie brakuje a słaba i nie wyekwipwana postać żadnych znaczących się ilości siłą nie zdobędzie (i po co jej to?) a dwa że skala w Cantrze jest zupełnie inna.
Jeśli znajdziesz w dużym "mieście" kilkadziesiąt osób z czego większość to śpiochy a prawie cała reszta to praworządni obywatele to znalezienie sobie kompanów (a co dopiero całej armi) może być zajęciem przewyższającym możliwości zwykłego człowieka.
Ah,ile ja miałem świetnych pomysłów które właśnie o to się rozbiły w marny puch...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest