Podwójny zamek

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Tetro
Posts: 522
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Podwójny zamek

Postby Tetro » Mon Sep 03, 2007 5:03 pm

Wiele razy miałem sytuacje kiedy łapie złodzieja, wciagam go na statek aby przetransportować do miasta, zamykam go w kajucie a on ma łom, 1 dzień wystarczy czasem aby go zepsuł. I już praktycznie ów smiałek jest na wolnosci, możęrozrabiac ile chce.

Nie można stworzyc cos na podobizne drugiego zamka lub zasowy otwieranej tylko z jednej strony?
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Mon Sep 03, 2007 5:11 pm

a naj lepiej dwa zamki w budyku karzdy trzeba wywarzać osobno
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Sep 04, 2007 5:44 am

Dla mnie sensowniejszym postępowaniem byłoby związywanie delikwenta grubą liną lub zakucie w kajdany lub wstawienie w dyby a potem zabranie wszystkich lub wybranych narzędzi. To jak ktoś ma czas to niech to zaimplementuje :) O szczegółach możemy podyskutować w oddzielnym temacie jeśli będzie zainteresowanie tymże.

edit: a pomysł z zasuwą też jest całkiem fajny.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
gunnar3
Posts: 24
Joined: Wed Nov 29, 2006 7:29 am

Postby gunnar3 » Tue Sep 04, 2007 7:19 am

W tej formie zdecydowanie nie. I tak w chwili obecnej w rozkwicie bandytyzmu i piractwa, gdzie podstawowym sposobem uśmiercania jest zaciągnięcie do zamknietego pomieszczenia i zarżniecie delikwenta, mozliwośc wywazenia zamka to włąściwie jedyny element obrony. I teraz jeszcze chcecie go zlikwidować?

Natomiast miałbym przy okazji podobną propozycję, którą nazwałbym roboczo Zamek szyfrowy. Uznając, że obecny zamek chroni jedynie przed strasznie beszczelnymi złodziejami i chuliganami, widzę, że potrzeba jest jeszcze jednego zamka, który pozwoliłby pozostawić dobytek na dłużej (zwłaszcza statki na brzegu). Taki drugi zamek mógłby być na np. hasło i byłby nie do wyłamania lub bardzo trudnego wyłamania (5 dni). Uprzedzając ewentualne uwagi widziałbym dwa zabezpieczenia:
1. nie można zamknąć pomieszczenia, gdy ktoś jest w środku
2. po np. 30 dniach zamek przestaje działać (rozładowanie baterii ?) - to zabezpieczenie gdyby jednak własciciel nie wrócił.
User avatar
Averus Wolfmaster
Posts: 473
Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
Location: Torun (Thorn)

Postby Averus Wolfmaster » Tue Sep 04, 2007 8:27 am

gunnar3 wrote:1. nie można zamknąć pomieszczenia, gdy ktoś jest w środku


Zdaje mi sie, ze mozna zamykac pomieszczenia ogolnie tylko kiedy jest sie w ich wnetrzu.
Image
gunnar3
Posts: 24
Joined: Wed Nov 29, 2006 7:29 am

Postby gunnar3 » Tue Sep 04, 2007 8:34 am

No i zgadza się. Chodziło mi o to, że w nowym typie zamka nie możemy zamknąć siebie, ani nikogo innego. Zamykamy tylko puste pomieszczenie bądź obiekt (dom, statek)
User avatar
CMR
Posts: 76
Joined: Wed Mar 21, 2007 6:02 pm

Postby CMR » Tue Sep 04, 2007 11:16 am

gunnar3 wrote:...w nowym typie zamka nie możemy zamknąć siebie, ani nikogo innego. Zamykamy tylko puste pomieszczenie bądź obiekt (dom, statek)


Ciekawy pomysł. Tylko dwie uwagi:

1. Czy do tak zamkniętego pomieszczenia można przeciągać? Raczej nie, bo efektem tego byłaby możliwość umieszczenia człowieka w superzamknięciu, a tego chcemy uniknąć. Poza tym, jeśli zamek byłby szyfrowy lub na hasło, to skąd system miałby wiedzieć, że przeciągający zna szyfr lub hasło?

2. Co z sytuacją, gdy wejście do budynku ma superzamek, a przybudówka wewnątrz ma zamek zwykły? Jeśli w przybudówce ktoś siedzi, a budynek zostanie zamknięty od zewnątrz, wtedy dochodzi do sytuacji, w której ktoś pozostaje za superzamknięciem. System musiałby sprawdzać, czy podczas zamykania superzamka nikogo nie ma w pomieszczeniu głównym budynku oraz we wszystkich pomieszczeniach wewnętrznych.

A może wprowadzić zamki różnej jakości (np. prosty, zwykły, skomplikowany, pancerny)? Różniłyby się ilością materiału, czasem wykonania i czasem rozbrajania. To nadal nie rozwiązuje problemu zamykania i szlachtowania ofiar, ale tego to chyba nic nie rozwiąże. Trzeba by zmienić system walki, a to już inna bajka.
gunnar3
Posts: 24
Joined: Wed Nov 29, 2006 7:29 am

Postby gunnar3 » Tue Sep 04, 2007 12:35 pm

Odpowiadam
1. Ma to służyć tylko zabezpieczeniu obiektu przed kradzieża - więc żadne takie przeciąganie towaru przez zamkniete drzwi. To nie skrzynka pocztowa. Trzeba wypowiedzieć tajemne hasło (Sezamie otwórz się) i dom sie otwiera.
2. Ten problem jest poważniejszy i też nad nim myślałem. Jedyne co w tej chwili mi przychodzi do głowy to, że zamek szyfrowy można zamknąć, jeżeli wszystkie wewnętrzne są otwarte. Ale nie wiem czy mechanizm gry takie założenie przetrawi. Można to też rozwiązać w ten sposób , ze ten zamek nie byłby też przeszkodą dla osoby wychodzącej ze środka (byłby to rodzaj zasuwy), czyli jesli pokonała zamek w piwniczce - wyjdzie z całości budynku.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Tue Sep 04, 2007 1:02 pm

Myślałem, że wewnątrz budynku można jedynie zniszczyć zamek śrubokrętem (jak zamek jest otwarty). Może to ja mam pecha, ale moje postacie mają nudę w miastach i większość sensacji jest ich własnym udziałem, więc nie widzi mi się jeszcze większe bezpieczeństwo. Z drugiej strony fakt, że całe miasto nie ma możliwości zabrania jednemu delikwentowi łomu jest co najmniej śmieszny. Dlatego lepiej coś wymyślić, ale zamek szyfrowy to lekka przesada. Lepiej będzie wprowadzić możliwość ogłuszania, lub odbierania przedmiotów siłą. Pierwszy pomysł już był, drugi można przedyskutować. Powiedzmy, że wynik wyrywania przedmiotów byłby losowy , zaś prawdopodobieństwo zależałoby od "walki" odbierających i ich ilości (nie przekraczałoby jednak 90%). Wpadłem jeszcze na pomysł zaglądania do cudzego inwentarza. Ewentualny myszkujący ma losowe szanse na zajrzenia do inwentarza ofiary (nie może nic zabrać, jedynie popatrzeć). Jeśli zadanie się nie powiedzie to wszyscy zobaczą odpowiedni komunikat, w przeciwnym razie myszkujący zagląda do inwentarza niepostrzeżenie. Udane myszkowanie umożliwia odkrycie w plecaku innego cantryjczyka wszelkich przedmiotów i surowców, które naturalnie nie są widoczne.
gunnar3
Posts: 24
Joined: Wed Nov 29, 2006 7:29 am

Postby gunnar3 » Tue Sep 04, 2007 4:47 pm

Chyba się nie zrozumieliśmy - moja propozycja zamku szyfrowego odbiegała od pierwotnej dotyczącej zamykania rozrabiaków z łomami. Mi chodziło o taki zamek, by na conajmniej na 30 dni można było zostawić statek i iść do sąsiedniej lokacji po drewno. Z założenia właśnie nie wolno byłoby go używać do zamykania ludzi.
User avatar
Tetro
Posts: 522
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Postby Tetro » Tue Sep 04, 2007 5:02 pm

No to już mi sie nie podoba :(. Podaj choc jedno uzasadnienie dlaczego by złodziej nie mogl ukrasc statku? Ja chce aby zlodzieji moc zamykac w pomieszczeniu bez klamki, od tak zasuwa z jednej strony i koniec :P
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Tue Sep 04, 2007 8:59 pm

Nie widzę powodu dla takich udziwnień - Cantr i tak jest wzorem do naśladowania dla wielbicieli spokoju i harmonii, robienie z niego na siłę Edenu nic nie da. A nie lepiej zabezpieczyć się od kradzieży w inny sposób? Wystarczy zadokować do dostatecznie rozwiniętego miasta - mieszkańcy z reguły są sprawiedliwi aż do bólu i z przyjemnością wypędzą element niepożądany. No i zawsze można pozostawić w statku zaufaną załogę. Jestem zaś na NIE dla uprzykrzania życia uczciwym bandytom!
User avatar
Maxthon
Posts: 278
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
Location: Polska

Postby Maxthon » Tue Sep 04, 2007 9:47 pm

Ale zrobienie trzech rodzajów zamków, różniących się ceną i długością wyłamywania to dobry pomysł. Na przykład:
- zamek zwykły 200g żelaza, 1,5 dnia zakładania i 1 dzień wyłamywania
- zamek wzmocniony 500g żelaza i 500g stali 3 dni zakładania i 2 dni wyłamywania
- zamek pancerny z okuciami 2000g żelaza i 1000g stali 4 dni zakładania i 5 dni wyłamywania.

Co do działania zamków to lepiej niech działają tak jak dawniej, bo wprowadzanie udziwnień typu zamek zewnętrzny nieotwierany od środka, sprawdzający czy nikogo nie ma w środku raczej nie ma żadnych szans na doczekanie się na wprowadzenie do kodu gry. Jednak powyższa sugestia zrobienia trzech typów zamków wydaje się, nie jestem informatykiem i nie znam się na tym, dużo prostsza do zaimplementowania.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Tue Sep 04, 2007 10:19 pm

Rzeczywiście, nie widzę problemów, dla których twój pomysł nie miałby być wprowadzony.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest