Stop! - rozrzedzeniu graczy w PZ
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Stop! - rozrzedzeniu graczy w PZ
Chociaz ogolna ilosc graczy nie jest mniejsza niz przed jeszcze rokiem, a postaci jest nawet wiecej, jedno, co mozna zaobserwowac, to wyludnianie sie mniejszych osad, i nawet, calych wysp. Duzo nowych graczy wypada w miejscach bardzo oddalonych od cywilizacji, i nie dosc, ze przez to Cantr moze im szybko znudzic sie, to w dodatku, same cywilizacje upadaja, poniewaz miasta i srednie osady maja wieksza umieralnosc, niz pojawianie sie nowych graczy, szczegolnie, aktywnych (ponad polowa nowonarodzonych zasypia na wiecznosc pierwszego dnia). W tej chwili nawet wyrownanie sie umieralnosci nad liczba pojawiajacych sie nowych postaci nie w spiaczce niewiele zmieniloby, ale przynajmiej, szkodliwy proces zostalby powstrzymany.
Powodem tego procesu jest rozrzedzenie sie Polskiej Strefy w grze. Proces ten bedzie postepowal niestety nadal, jesli sie go nie zatrzyma... wydaje sie mi, po dyskusji z kilkoma osobami, jak i przeczytaniu niektorych wypowiedzi w pewnych watkach, ze sa trzy sposoby, na powstrzymanie tego zjawiska:
1). Ograniczenie narodzin newspawnow do pewnej konkretnej strefy, a wiec do 3 starych wysp, i nabrzezy dwoch okolicznych (celowo nie przytaczam nazw, kazdy jednak powinien domyslec sie).
2. Znaczne zwiekszenie prawdopodobienstwa narodzin newspawnow w lokacji, gdzie znajduja sie stare postacie. Im wiecej starszych postaci, tym wieksze prawdopodobienstwo narodzin postaci mlodej.
3. Ograniczenie miejsc narodzin nowych graczy, tylko do miejsc posiadajacych ponad 10, lub ponad 20, mieszkancow.
Kazde z tych rozwiazan ma swoje plusy oraz minusy, zatem prosze o dyskusje, aby wybrac mozliwie najlepszy kompromis, i przedstawic go temu, od kogo zalezy wprowadzenie tego do gry.
Powodem tego procesu jest rozrzedzenie sie Polskiej Strefy w grze. Proces ten bedzie postepowal niestety nadal, jesli sie go nie zatrzyma... wydaje sie mi, po dyskusji z kilkoma osobami, jak i przeczytaniu niektorych wypowiedzi w pewnych watkach, ze sa trzy sposoby, na powstrzymanie tego zjawiska:
1). Ograniczenie narodzin newspawnow do pewnej konkretnej strefy, a wiec do 3 starych wysp, i nabrzezy dwoch okolicznych (celowo nie przytaczam nazw, kazdy jednak powinien domyslec sie).
2. Znaczne zwiekszenie prawdopodobienstwa narodzin newspawnow w lokacji, gdzie znajduja sie stare postacie. Im wiecej starszych postaci, tym wieksze prawdopodobienstwo narodzin postaci mlodej.
3. Ograniczenie miejsc narodzin nowych graczy, tylko do miejsc posiadajacych ponad 10, lub ponad 20, mieszkancow.
Kazde z tych rozwiazan ma swoje plusy oraz minusy, zatem prosze o dyskusje, aby wybrac mozliwie najlepszy kompromis, i przedstawic go temu, od kogo zalezy wprowadzenie tego do gry.
- iuytr
- Posts: 49
- Joined: Mon Jun 25, 2007 11:21 am
- Location: wroclaw
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- Villon
- Posts: 334
- Joined: Sat Mar 24, 2007 11:33 pm
- iuytr
- Posts: 49
- Joined: Mon Jun 25, 2007 11:21 am
- Location: wroclaw
- marshall
- Posts: 358
- Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
- Location: Silesia Superior
Co do rozwiązania 3. Mam kilka postaci w większych miastach i kilka w mniejszych osadach. W tych większych problemem jest właśnie nadmierne spawnowanie młodych. W związku z panującym tam gwarem nie każdy dostrzega ich przedstawienie albo prośbe o coś do jedzenia. Jeśli to już ich nie zniechęci to są odciągani od projektów zbierania jedzenia i ładowani do paki. Natomiast są osady w których od kilkunastu lat nie zespawnował się nikt nowy mimo że stale znajduje się tam powyżej 5 ludzi.
\m/,
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
To może ustawić prawdopodobieństwo pojawienia się postaci nowego gracza na:
Wyższe prawdopodobieństwo w miejscach od 5 do 10 osób, niższe prawdopodobieństwo w osadach większych, dodając warunek zwiększający prawdopodobieństwo w zależności od średniej wieku odrzucając od średniej jedną najmłodszą postać (czyli jeżeli są postacie 20, 20, 24, 25, 27,30 35 to daje nam 161 / 6 = 26,83), komplikując warunek w osadach gdzie średnia była by poniżej 23 postacie nowych graczy by się nie pojawiały za to mogły by się pojawiać nowe postacie starszych graczy.
Oczywiście to tylko przykładowe liczby.
Wyższe prawdopodobieństwo w miejscach od 5 do 10 osób, niższe prawdopodobieństwo w osadach większych, dodając warunek zwiększający prawdopodobieństwo w zależności od średniej wieku odrzucając od średniej jedną najmłodszą postać (czyli jeżeli są postacie 20, 20, 24, 25, 27,30 35 to daje nam 161 / 6 = 26,83), komplikując warunek w osadach gdzie średnia była by poniżej 23 postacie nowych graczy by się nie pojawiały za to mogły by się pojawiać nowe postacie starszych graczy.
Oczywiście to tylko przykładowe liczby.
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
hmm, ja mysle ze wprowadzenie pragnienia rozwiazaloby problem z rozprzestrzenianiem sie... ludzie skupialiby sie w okolicach miast z pompami i studniami, czyli raczej rozwinietych, a pustkowia przestalyby byc rajem dla graczy chcacych miec swoej wlasne miasta... problemem bylo by jedynie to ze coniektorzy gracze, nie majac wlasnego miasta , mogliby po prostu przestac grac
no i ataki piratow nasililyby sie, bo przeciez tez musza cos pic
jezeli chodzi o spawn mlodych, to nic bym nie zmienial, pojawiaja sie w roznych miejscach i jest ok wedlug mnie, trzeba raczej zrobic cos co bedzie ludzi w kupie trzymalo... moze np. ukrywanie wchodzenia, wychodzenia i polowania wedlug wyboru, zatrzyma ludzi w wiekszych miastach... mozna by tez np. nei widzeci szeptow jezeli uczestniczy sie w jakims projekcie, wtedy posada straznika bylaby konkretniejsza, taka osoba nic by nie robila, i widzialaby wtedy co sie w miescie dzieje...


jezeli chodzi o spawn mlodych, to nic bym nie zmienial, pojawiaja sie w roznych miejscach i jest ok wedlug mnie, trzeba raczej zrobic cos co bedzie ludzi w kupie trzymalo... moze np. ukrywanie wchodzenia, wychodzenia i polowania wedlug wyboru, zatrzyma ludzi w wiekszych miastach... mozna by tez np. nei widzeci szeptow jezeli uczestniczy sie w jakims projekcie, wtedy posada straznika bylaby konkretniejsza, taka osoba nic by nie robila, i widzialaby wtedy co sie w miescie dzieje...
- iuytr
- Posts: 49
- Joined: Mon Jun 25, 2007 11:21 am
- Location: wroclaw
Artur wrote:hmm, ja mysle ze wprowadzenie pragnienia rozwiazaloby problem z rozprzestrzenianiem sie...
zgadzam sie w pelni
http://www.cantr.net/forum/viewtopic.ph ... start=1065
Last edited by iuytr on Fri Jun 29, 2007 1:36 pm, edited 2 times in total.

- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Mysle, ze najwazniejsze to skierowanie newspawnow, w ilosci przynajmniej 30%, z ogromnych polaci pustkowi do strefy "trzech starych wysp", oraz jej blizszych i dalszych, bardziej zaludnionych okolic. Najlepiej, by procent ten siegal nawet ilosci wiekszej, ale trzeba pamietac jednoczesnie, aby same "pustkowia" nie wyludnily sie zupelnie.
Najbardziej, podoba sie mi ten "wzor", poniewaz potraktuje on cala Polska Strefe dosc sprawiedliwie, i umozliwi dalszy rozwoj pustkowi, przy jednoczesnym zahamowaniu rozrzedzania sie PZ:
Ale, nie widze raczej szczegolnej potrzeby rozgraniczania newspanow na tych calkowicie nowych, i na tych pochodzacych od "starych graczy". Chociaz, lepiej, azeby nowe postacie nowych graczy trafialy do starych i wiekszych miast, aniezeli do malo interesujacych osad i pseudosad nie wiadomo gdzie.
Pytanie - czy rzeczywiscie takie rozwiazanie cos da? Ktos musialby, dysponujac odpowiednia wiedza, przeprowadzic jakas symulacje na ten temat, i dowiedziec sie, co takie rozwiazanie da w przeciagu najblizszych 200-300 dni. Skutek, moze byc przeciez odwrotny, albo co bardziej pewne, znikomy.
Najbardziej, podoba sie mi ten "wzor", poniewaz potraktuje on cala Polska Strefe dosc sprawiedliwie, i umozliwi dalszy rozwoj pustkowi, przy jednoczesnym zahamowaniu rozrzedzania sie PZ:
Wyższe prawdopodobieństwo w miejscach od 5 do 10 osób, niższe prawdopodobieństwo w osadach większych, dodając warunek zwiększający prawdopodobieństwo w zależności od średniej wieku odrzucając od średniej jedną najmłodszą postać (czyli jeżeli są postacie 20, 20, 24, 25, 27,30 35 to daje nam 161 / 6 = 26,83), komplikując warunek w osadach gdzie średnia była by poniżej 23 postacie nowych graczy by się nie pojawiały za to mogły by się pojawiać nowe postacie starszych graczy.
Oczywiście to tylko przykładowe liczby.
Ale, nie widze raczej szczegolnej potrzeby rozgraniczania newspanow na tych calkowicie nowych, i na tych pochodzacych od "starych graczy". Chociaz, lepiej, azeby nowe postacie nowych graczy trafialy do starych i wiekszych miast, aniezeli do malo interesujacych osad i pseudosad nie wiadomo gdzie.
Pytanie - czy rzeczywiscie takie rozwiazanie cos da? Ktos musialby, dysponujac odpowiednia wiedza, przeprowadzic jakas symulacje na ten temat, i dowiedziec sie, co takie rozwiazanie da w przeciagu najblizszych 200-300 dni. Skutek, moze byc przeciez odwrotny, albo co bardziej pewne, znikomy.
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
dyskusja przeniesiona do tematu System narodzin - rozmieszczanie Cantryjczykow - zamykam temat
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest