Slady na ziemii

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Echo
Posts: 724
Joined: Fri Jan 26, 2007 12:36 pm
Location: poland

Postby Echo » Fri Apr 20, 2007 11:01 am

Ślady- potrzebne tylko w takiej sytuacji, gdy nie ma nikogo w osadzie do której docierasz z pościgiem i nie wiesz, dokąd udał się uciekinier. :roll:

...a uciekinier to początkujący gracz, który łapie o co chodzi, dopiero w czasie ucieczki. :wink:

Nie, jestem przeciw.

I jeszcze jedno, jeśli byłyby ślady na drogach, to gdzie możliwość mądrej ucieczki; czyli nie po ścieżce, gdzie łatwo pozostawić ślady, a tej po krzakach, strumieniach... A co na autostradach? Wyciekający olej z silnika, czy ślady pozostawione na rozgrzanym słońcem asfalcie?
Last edited by Echo on Fri Apr 20, 2007 2:10 pm, edited 2 times in total.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Fri Apr 20, 2007 12:09 pm

Mattan wrote:Patrzysz na ziemię i widzisz że stu ludzi przeszło tedy w ciągu ostatnich dwu dni i zadeptali wszystko co sie da nie mówiąc o 11 rykszach, 6 motorach i 2 samochodach. Ale ty jako super tropiciel rozpoznajesz każdy trop osobno. Bzdura.


A jak wyjaśnisz to, że w całkiem dużym mieście widzisz wszystkie postacie i ich czynności mimo budynków, tłoku i tego, że śpisz w tym czasie?
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Fri Apr 20, 2007 12:26 pm

Danio wrote:
Mattan wrote:Patrzysz na ziemię i widzisz że stu ludzi przeszło tedy w ciągu ostatnich dwu dni i zadeptali wszystko co sie da nie mówiąc o 11 rykszach, 6 motorach i 2 samochodach. Ale ty jako super tropiciel rozpoznajesz każdy trop osobno. Bzdura.


A jak wyjaśnisz to, że w całkiem dużym mieście widzisz wszystkie postacie i ich czynności mimo budynków, tłoku i tego, że śpisz w tym czasie?

Chciałeś argumenty to masz a twój argument że to cantr i wszystko można jest nielogiczny i nie da się z nim dyskutować. Bo jeżeli wszystko można to ja bym proponował żeby postacie mogły przepływać wpław morza bo czemu nie to przecież Cantr. :wink:
Dołożę ci argumentów przeciw. Złodzieje nie mieliby żadnych szans na ucieczkę. Zmiana nazwy pojazdów byłaby bez sensu bo i tak po śladach poznają. Także uciekający przed zabójcami skazani byliby na porażkę.
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Fri Apr 20, 2007 12:41 pm

Pomysł nie najgorszy. Wymagał by dopracowania, ale trudny IMO do implementacji... :P
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Fri Apr 20, 2007 1:00 pm

Mattan wrote:Bo jeżeli wszystko można to ja bym proponował żeby postacie mogły przepływać wpław morza bo czemu nie to przecież Cantr. Wink


Czemu nie?

Mattan wrote:Złodzieje nie mieliby żadnych szans na ucieczkę. Zmiana nazwy pojazdów byłaby bez sensu bo i tak po śladach poznają.


Wystarczy, że na drodze będzie jeszcze kilka dodatkowych śladów i już tropiciele mają kłopot. Poza tym już teraz ucieczka bez szybkiego pojazdu jest bez sensu. A z tymi pojazdami to nie rozumiem, uciekasz, zmieniasz nazwę pojazdu i po kłopocie. Jak już zmienisz pojazd to postacie, bez wcześniejszego poznania cię "w akcji", nie udowodnią ci kradzieży. Proste.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Fri Apr 20, 2007 1:38 pm

Danio wrote:A z tymi pojazdami to nie rozumiem, uciekasz, zmieniasz nazwę pojazdu i po kłopocie. Jak już zmienisz pojazd to postacie, bez wcześniejszego poznania cię "w akcji", nie udowodnią ci kradzieży. Proste.


Nie do końca bo może się znaleźć ktoś kto zapamięta skradziony pojazd a wtedy możesz sobie do woli zmieniać nazwę i nic to nie pomoże
User avatar
Arucard
Posts: 666
Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
Location: Poland

Postby Arucard » Fri Apr 20, 2007 2:00 pm

Te ślady mogłyby pomóc ale bez nich także się da obejść
Kto chce stringi w cantr(walić na PM):
Miaua,Arucard,Chimaira,Frogutka,Quijo,Sayuri,Stuff(kto na ircu bywa ten go zna),Sztywna,Isis,Luke,Averus,Jinchuuriki,Miri
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Fri Apr 20, 2007 2:52 pm

robin_waw wrote:
Danio wrote:A z tymi pojazdami to nie rozumiem, uciekasz, zmieniasz nazwę pojazdu i po kłopocie. Jak już zmienisz pojazd to postacie, bez wcześniejszego poznania cię "w akcji", nie udowodnią ci kradzieży. Proste.


Nie do końca bo może się znaleźć ktoś kto zapamięta skradziony pojazd a wtedy możesz sobie do woli zmieniać nazwę i nic to nie pomoże


Mogę, bo ze śladów nie można poznać nazwy pojazdu, była przecież o tym. Jak zmienisz nazwę pojazdu, to nikt nieznający cię nie zarzuci ci kradzieży.
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Fri Apr 20, 2007 4:41 pm

Nie
Już całkiem uniemozliwi ucieczkę przed poscigiem
Bardzo obciaży serwer - Wszystkie te osoby i pojazdy zostawiajace ślady... codzienie...
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Fri Apr 20, 2007 9:09 pm

Danio wrote:
robin_waw wrote:
Danio wrote:A z tymi pojazdami to nie rozumiem, uciekasz, zmieniasz nazwę pojazdu i po kłopocie. Jak już zmienisz pojazd to postacie, bez wcześniejszego poznania cię "w akcji", nie udowodnią ci kradzieży. Proste.


Nie do końca bo może się znaleźć ktoś kto zapamięta skradziony pojazd a wtedy możesz sobie do woli zmieniać nazwę i nic to nie pomoże


Mogę, bo ze śladów nie można poznać nazwy pojazdu, była przecież o tym. Jak zmienisz nazwę pojazdu, to nikt nieznający cię nie zarzuci ci kradzieży.


Jak widzisz pojazd i nazywa sie on dajmy na to słoneczko to jak klikniesz na opisie pojazdu i zapamietasz sobie pojazd jako zielone słoneczko to jak ktos zmieni nazwe tego pojazdu na księżyc to jak zobaczysz ten pojazd będziesz w opisie widział że nazywa sie zielone słoneczko a wszyscy co go wcześniej nie zapamiętali będą widzieć jako księżyc, mam nadzieję że zrozumiałeś ale prościej tego nie potrafię wytłumaczyć.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sat Apr 21, 2007 8:00 am

To niemożliwe jest postrzeganie tego samego pojazdu z innym szyldem, jako zupełnie innego pojazdu. A myślałem, że złodzieje mają pod tym względem łatwiej... Ale to co powiedziałeś, to kwestia nazewnictwa, nie śladów.
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sat Apr 21, 2007 11:58 am

Milo wrote:Nie
Już całkiem uniemozliwi ucieczkę przed poscigiem
Bardzo obciaży serwer - Wszystkie te osoby i pojazdy zostawiajace ślady... codzienie...

Obciażenie servera to jedyny problem,dlatego załozyłem że śłady będą się utrzymywać przez najwyżej kilka dni lub kilkanaście jeśli pozostawił je duży samochód.Po iluś tam turach podczas przeliczania zatrze się całkowicie.
A czy to uniemozliwi uczeczkę przed poscigiem?Pozwole sobie z tym niezgodzić.W duzych miastach będą nieczytelne z powodu ich ilosci i trzeba bedzie polegać na tym co widzieli inni.Zresztą nawet w miejscu gdzie w ostatnich kilku dniach przechodziło jedynie kilka osób a zalezy nam na czasie będzie można się pomylic i wybrac zła drogę.
Mimo tego ślady będą użyteczne.Pozostaje jedynie dobrze je zaimplementować do gry.
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Sat Apr 21, 2007 12:13 pm

w.w.g.d.w wrote:
Milo wrote:Nie
Już całkiem uniemozliwi ucieczkę przed poscigiem
Bardzo obciaży serwer - Wszystkie te osoby i pojazdy zostawiajace ślady... codzienie...

Obciażenie servera to jedyny problem,dlatego załozyłem że śłady będą się utrzymywać przez najwyżej kilka dni lub kilkanaście jeśli pozostawił je duży samochód.Po iluś tam turach podczas przeliczania zatrze się całkowicie.
A czy to uniemozliwi uczeczkę przed poscigiem?Pozwole sobie z tym niezgodzić.W duzych miastach będą nieczytelne z powodu ich ilosci i trzeba bedzie polegać na tym co widzieli inni.Zresztą nawet w miejscu gdzie w ostatnich kilku dniach przechodziło jedynie kilka osób a zalezy nam na czasie będzie można się pomylic i wybrac zła drogę.
Mimo tego ślady będą użyteczne.Pozostaje jedynie dobrze je zaimplementować do gry.

No to ślady nie powinny powstawać na drodze brukowanej lub lepszej w miejscowościach powyżej 15 ludzi z powodu zadeptania oraz w lokacjach gdzie wszystkie drogi są co najmniej brukowane z powodu że plac główny też już na pewno brukowany jest. Poza tym widzę że lubicie lagi. :lol: To zdrowych nerwów życzę.
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sat Apr 21, 2007 12:44 pm

Mattan wrote:No to ślady nie powinny powstawać na drodze brukowanej lub lepszej w miejscowościach powyżej 15 ludzi z powodu zadeptania oraz w lokacjach gdzie wszystkie drogi są co najmniej brukowane z powodu że plac główny też już na pewno brukowany jest. Poza tym widzę że lubicie lagi. :lol: To zdrowych nerwów życzę.


Szczegóły,szczegóły...

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest