Recykling - Odzyskiwanie surowców

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
ActionMutante
Posts: 873
Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am

Postby ActionMutante » Mon Aug 21, 2006 3:23 pm

Raczej mniej ludzi i surowcow...
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Mon Mar 19, 2007 11:32 am

ale z leianki odzyskiwało by się piasek a nie błoto
User avatar
Obcy
Posts: 347
Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
Location: Poland, Zabrze

Postby Obcy » Mon Mar 19, 2007 1:36 pm

Wyciąganie surowców lub półproduktów z projektów nierozpoczętych. Bez strat.
User avatar
Leming
Posts: 657
Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm

Postby Leming » Mon Apr 09, 2007 7:43 pm

Obcy wrote:Wyciąganie surowców lub półproduktów z projektów nierozpoczętych. Bez strat.


To jest w ogóle dobry pomysł i jeśli do tej pory nie było o nim mowy, to warto zacząć. Zdarzają się przypadki, że ktoś gdzieś złośliwie albo z głupoty, albo z braku wiedzy wpakuje ni przypiął ni przyłatał jakieś surowce w projekt, a potem projektu nie ma jak dokończyć. Jeśli projekt jest potrzebny społeczności, to nie ma sprawy - prędzej czy później zostanie ukończony. Ale jeśli nie jest, to dlaczego do końca świata ma straszyć po wiosce? Po jakimś czasie (krótszym lub dłuższym, może w zależności od wielkości samego projektu i czasu potrzebnego na jego wykonanie) powinno być możliwe jego usunięcie i odzyskanie materiałów. [Przy czym może warto też rozważyć, czy taki projekt mógłby usunąć każdy, czy też np. tylko postać, która odpowiednio długo przebywa w danej lokacji. Ale to już mniej istotne, skoro założyć projekt może każdy.]

Jeśli temat był już poruszany, przepraszam i proszę o usunięcie postu. Na forum jestem od niedawna, a próba wyszukania ewentualnie pasujących wątków przyniosła wręcz zbyt dobre efekty...
User avatar
Arucard
Posts: 666
Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
Location: Poland

Postby Arucard » Mon Apr 09, 2007 8:38 pm

Leming wrote:
Obcy wrote:Wyciąganie surowców lub półproduktów z projektów nierozpoczętych. Bez strat.


Zdarzają się przypadki, że ktoś gdzieś złośliwie albo z głupoty, albo z braku wiedzy wpakuje ni przypiął ni przyłatał jakieś surowce w projekt, a potem projektu nie ma jak dokończyć. Jeśli projekt jest potrzebny społeczności, to nie ma sprawy - prędzej czy później zostanie ukończony. Ale jeśli nie jest, to dlaczego do końca świata ma straszyć po wiosce? Po jakimś czasie (krótszym lub dłuższym, może w zależności od wielkości samego projektu i czasu potrzebnego na jego wykonanie) powinno być możliwe jego usunięcie i odzyskanie materiałów.


Jestem za żeby to wprowadzić ułatwiłoby to życie postaci i graczy
Kto chce stringi w cantr(walić na PM):
Miaua,Arucard,Chimaira,Frogutka,Quijo,Sayuri,Stuff(kto na ircu bywa ten go zna),Sztywna,Isis,Luke,Averus,Jinchuuriki,Miri
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Mon Apr 09, 2007 8:40 pm

Leming wrote:Przy czym może warto też rozważyć, czy taki projekt mógłby usunąć każdy, czy też np. tylko postać, która odpowiednio długo przebywa w danej lokacji. Ale to już mniej istotne, skoro założyć projekt może każdy


Obawiasz sie szabrownikow projektowych? Slusznie. Anulowanie projektow niech odbywa sie wiec tylko z pomoca mlota kowalskiego (potrzebna stal), i niech bedzie zrobione jak projekt, podobnie do wywazania zamka, przy czym po 16h zakonczy sie sukcesem.
User avatar
Arucard
Posts: 666
Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
Location: Poland

Postby Arucard » Mon Apr 09, 2007 9:02 pm

Pomysł był już przedstawiany na forum angielskim?Bo jeśli nie mógłby ktoś kto lepiej ode mnie się posługuje angielskim go na ich forum przedstawić.
Kto chce stringi w cantr(walić na PM):

Miaua,Arucard,Chimaira,Frogutka,Quijo,Sayuri,Stuff(kto na ircu bywa ten go zna),Sztywna,Isis,Luke,Averus,Jinchuuriki,Miri
User avatar
Leming
Posts: 657
Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm

Postby Leming » Tue Apr 10, 2007 6:56 am

domeq wrote:
Leming wrote:Przy czym może warto też rozważyć, czy taki projekt mógłby usunąć każdy, czy też np. tylko postać, która odpowiednio długo przebywa w danej lokacji. Ale to już mniej istotne, skoro założyć projekt może każdy


Obawiasz sie szabrownikow projektowych? Slusznie. Anulowanie projektow niech odbywa sie wiec tylko z pomoca mlota kowalskiego (potrzebna stal), i niech bedzie zrobione jak projekt, podobnie do wywazania zamka, przy czym po 16h zakonczy sie sukcesem.


Z drugiej strony bez przesady. Tu potrzeba jakiegoś zachowania proporcji. Z młotem kowalskim na rozpoczęty projekt kościanej tarczy? Młot niechby był do dużych projektów, a poza tym to faktycznie element zaangażowania czasu i pracy w usuwanie projektu już powinien wystarczyć. Oczywiście - po upływie odpowiedniego czasu od założenia projektu.
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Tue Apr 10, 2007 8:17 am

Omawiane 20000 razy i z tego co wiem czeka na wdrożenie do gry.
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest