Ploszenie zwierzat.
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
- Posts: 111
- Joined: Sun Dec 03, 2006 3:35 pm
- Location: Warszawa, PL
Ploszenie zwierzat.
Podobnie jak polowanie, ale efektem nie są rany, tylko ucieczka 1 zdrowej sztuki losową drogą. Mogłoby to być z tego samego menu, co polowanie - 0% oznaczałoby płoszenie.
Siła jaką chcesz użyć (0 - 100%): 0%, 10% itd
Siła jaką chcesz użyć (0 - 100%): 0%, 10% itd
Last edited by Gap on Wed Jan 17, 2007 4:58 pm, edited 1 time in total.
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
0% to jest szturchanie i tak ma zostac bo czasem jest zabawnie...
Ale co do samego pomyslu nie jestem przeciwny, tylko czemu mialoby to sluzyc? Przeganianiu agresywnych zwierzat?
To niech bedzie jeszcze przy tym szansa ze zwierze cie dziabnie zamiast uciec.
EDIT:
X mowi: "Uciekaj, no juz, uciekaj!"
Widzisz jak X ploszy Krolika.
Widzisz jak Krolika zabija X.


Ale co do samego pomyslu nie jestem przeciwny, tylko czemu mialoby to sluzyc? Przeganianiu agresywnych zwierzat?
To niech bedzie jeszcze przy tym szansa ze zwierze cie dziabnie zamiast uciec.

EDIT:
X mowi: "Uciekaj, no juz, uciekaj!"
Widzisz jak X ploszy Krolika.
Widzisz jak Krolika zabija X.

-
- Posts: 665
- Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm
Przeganianie przeganianiem ale ja więcej widze tu możliwości. Mogą powstać kowboje pędzący stado bydła czy koni przez pół kontynentu, mogą powstać pastuszki sprowadzający stado owieczek do miejsca gdzie ktoś potrzebuje wełny itp. Można by też przyprowadzić zwierzęta do miejsc w którym zostały one wybite.
Gap! Zmień tylko topik na taki który nie zawiera polskich znaków!!
Pozdrawiam
Gap! Zmień tylko topik na taki który nie zawiera polskich znaków!!
Pozdrawiam
Last edited by Eresan on Wed Jan 17, 2007 10:32 am, edited 1 time in total.
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
- domeq
- Posts: 414
- Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
Narvego wrote:Szop z lasu do gor nie pojdzie. Kozica gorska na plaze tez nie przybedzie.. no.. chyba, ze sie myle.
Jeszcze niedawno bilem zolwie i weze pustynne na szczycie gory w strefie angielskiej...

Zreszta zdaje mi sie, ze juz kiedys (bardzo dawno, wiec nie dziwie sie, ze nie pamietacie.) o tym mowilem.

- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
-
- Posts: 111
- Joined: Sun Dec 03, 2006 3:35 pm
- Location: Warszawa, PL
Sorka, znow sie zapomnialem z polskimi znakami w topiku. Czemu mialoby sluzyc? ano temu, ze jak w jednej lokalizacji zwierzyna jest, a obok nie ma, to mozna przeploszyc. Przychodzi taki bonzo z miasta do biednej osady, gdzie jest 20 koni i mowi. Hej, dam ci 50g zelaza za kazdego przeploszonego konia. No i bonzo ma szanse, ze ktorys trafi do niego.
- Marcin24
- Posts: 203
- Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm
-
- Posts: 111
- Joined: Sun Dec 03, 2006 3:35 pm
- Location: Warszawa, PL
- ActionMutante
- Posts: 873
- Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
-
- Posts: 566
- Joined: Fri Aug 05, 2005 5:49 pm
- Rydygier
- Posts: 168
- Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am
Proponowałem już kiedyś. Była mowa zarówno o przepędzaniu (jako sposób na przetwanie w miejscu, gdzie na przykład, żyje 50 słoni) fladry, nagonki z instrumentami... były pomysły na ochronne "zasieki" z krzaków wokół osady (jako szybko psujący się budynek), ale także wabiki zapachowe i dżwiękowe (a la gwizdek na psy). Skutkiem miałaby być losowa migracja pewnego procentu miejscowej fauny... Gdyby odstraszacze ustawiało się na konkretnych drogach, zmniejszałoby to szansę na migracje zwierzyny z tamtego kierunku, analogicznie z wabikami.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest