odleglosci, predkosc

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

kemesO
Posts: 203
Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am

odleglosci, predkosc

Postby kemesO » Wed Nov 29, 2006 2:31 pm

w tej chwili, żeby określić jaką odległość mamy do pokonania posługujemy się jednostką czasu wyrażaną w dniach, co najwyżej w godzinach, ewentualnie pikselach
proponuję wprowadzenie miar odległości podobnych do tych z reala, a co za tym idzie...
pojazdy miałyby określone swoje maksymalne prędkości, po wprowadzeniu paliwa większa prędkość=skrócenie czasu podróżowania=większe zużycie paliwa, od ilości paliwa, które będą w stanie zapewnić do działania pojazdu zależy wiele, będzie trzeba się określić, czy zależy nam na czasie i produkujemy tego paliwa więcej (więc więcej zużywamy), ale podróżujemy szybciej, czy wykorzystujemy surowce do innych celów, być może potrzebniejszych, ale podróżujemy wolniej

wprowadzenie czegoś na kształt długości i szerokości geograficznej, do dokładnego określenia położenia w świecie Cantr potrzebne by były urządzenia, choćby nawet kompas, ale też o wiele bardziej skomplikowane

co do prędkości statków, to posłużę się sugestią, która już tutaj była
statki mogą mieć też określoną maksymalną prędkość, ALE do jej osiągnięcia potrzebna by była określona ilość załogi *umownie można przyjąć, że zajmują się oni wiosłowaniem, ustawianiem żagli itp (ktorych nie ma ;-))*, wtedy powstaje dylemat, czy lepiej wziąść na pokład mniej osób, ale więcej ładunku i tym samym podróżować wolniej, czy więcej, a nawet maksimum ludzi tylko po to, żeby jak najszybciej przenieść się z jednego miejsca w inne
czym mniej załogi, tym trudniej utrzymać maksymalną prędkość
mniejsza ilość osób męczy się szybciej próbując ją osiągnąć *zmęczenia wzrasta szybko*, a co za tym idzie następuje moment, kiedy nie da się już dalej płynąć z taką szybkością, następuje jej drastyczny spadek
prędkość potem wzrasta stopniowo wraz ze zmniejszaniem się zmęczenia, jest to automatyczne, ustawić można tylko prędkość od zera do największej możliwej, postaci w tym samym czasie mogą brać udział w projektach, poruszać się po łodzi *żeby nie komplikować zbytnio gry*

to takie szybkie przemyślenia, jak Wam się podoba :?: :D [/b]
User avatar
ActionMutante
Posts: 873
Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am

Postby ActionMutante » Thu Nov 30, 2006 6:47 pm

Jak napisales- to juz bylo i z tego co pamietam wiekszosci pasowalo. Mi rowniez :)
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest