proponuję wprowadzenie miar odległości podobnych do tych z reala, a co za tym idzie...
pojazdy miałyby określone swoje maksymalne prędkości, po wprowadzeniu paliwa większa prędkość=skrócenie czasu podróżowania=większe zużycie paliwa, od ilości paliwa, które będą w stanie zapewnić do działania pojazdu zależy wiele, będzie trzeba się określić, czy zależy nam na czasie i produkujemy tego paliwa więcej (więc więcej zużywamy), ale podróżujemy szybciej, czy wykorzystujemy surowce do innych celów, być może potrzebniejszych, ale podróżujemy wolniej
wprowadzenie czegoś na kształt długości i szerokości geograficznej, do dokładnego określenia położenia w świecie Cantr potrzebne by były urządzenia, choćby nawet kompas, ale też o wiele bardziej skomplikowane
co do prędkości statków, to posłużę się sugestią, która już tutaj była
statki mogą mieć też określoną maksymalną prędkość, ALE do jej osiągnięcia potrzebna by była określona ilość załogi *umownie można przyjąć, że zajmują się oni wiosłowaniem, ustawianiem żagli itp (ktorych nie ma

czym mniej załogi, tym trudniej utrzymać maksymalną prędkość
mniejsza ilość osób męczy się szybciej próbując ją osiągnąć *zmęczenia wzrasta szybko*, a co za tym idzie następuje moment, kiedy nie da się już dalej płynąć z taką szybkością, następuje jej drastyczny spadek
prędkość potem wzrasta stopniowo wraz ze zmniejszaniem się zmęczenia, jest to automatyczne, ustawić można tylko prędkość od zera do największej możliwej, postaci w tym samym czasie mogą brać udział w projektach, poruszać się po łodzi *żeby nie komplikować zbytnio gry*
to takie szybkie przemyślenia, jak Wam się podoba

