Ulatwienie nawigacji na morzu

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Hal
Posts: 415
Joined: Fri Jul 01, 2005 9:56 pm
Location: Poland

Ulatwienie nawigacji na morzu

Postby Hal » Fri Nov 17, 2006 1:17 pm

Kolejny pomysl z tych ulatwiajacych zycie morskiego wilka.
Teraz by zmienic kierunek podrozy trzeba za kazdym razem mozolnie wpisywac wartoswc liczbowa, mozna by zas jako dodatkowe ulatwienie wprowadzic cos na ksztalt kola sternika.

Code: Select all

   225    270     315
      `     |     `
        `   |   `
          ` | `
  180 -------------- 0
        `   |   `
      `     |     `
    135    90     45

Po kliknieciu na odpowiedni kierunek np. 315 plynelibysmy w wyznaczonym kierunku. Oczywiscie te okienko, ktore mamy dzisiaj by zostalo gdyby trzeba bylo dokladnie ustalic kurs.
Rob z kobietami co chcesz, ale nie probuj ich rozumiec. cytat Izabeli
User avatar
Lyon
Posts: 30
Joined: Sun Nov 19, 2006 8:37 pm

Postby Lyon » Mon Nov 20, 2006 6:02 pm

Pomysł fajny, pomysłodawca też fajny :P

ZA
User avatar
momorty
Posts: 73
Joined: Thu Jul 14, 2005 3:24 pm

Postby momorty » Mon Nov 20, 2006 7:40 pm

spoko pomysł, pozatym kierunki swiata w cantr przypaadly by do gustu kilku osobom z mojej klasy :D zawsze sie mylą
User avatar
Szynszyl
Posts: 77
Joined: Fri Jun 09, 2006 2:56 pm

Postby Szynszyl » Tue Nov 21, 2006 3:25 pm

Jak najbardziej ZA... Ostatnio moja postac musiała 10 min czasu realnego wpisywac kierunek zanim poprawnie ustawiła kurs :evil: :evil:
kemesO
Posts: 203
Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am

Postby kemesO » Tue Nov 21, 2006 6:54 pm

ZA, ale z dokładnie 360 punktami do kliknięcia, nie tam co 10 stopni albo co ileś
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Tue Nov 21, 2006 10:26 pm

Mi tam podoba się bardziej z ośmioma lub maksymalnie szesnastoma kierunkami. Bardziej precyzyjne ustalanie można zostawić "okienku".


Dodatkowo można pomyśleć o wprowadzeniu kierunku względnego do obranego kursu, np.:

jeśli w okienku wpisze się +30 to statek skręca o 30 stopniu na prawą burtę, a jeśli wpisze się -50 to 50 stopni na lewą.

Takie rozwiązanie może nie jest najważniejsze w implementacji ale czasem może się przydać przy tworzeniu map morskich :)
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
Maxthon
Posts: 278
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
Location: Polska

Postby Maxthon » Wed Nov 22, 2006 9:01 am

Czy naprawdę tak trudno jest ustalić kurs? Ja tam nie mam z tym problemów. Odrobina matematyki jeszcze nikomu nie zaszkodziła...
User avatar
Hal
Posts: 415
Joined: Fri Jul 01, 2005 9:56 pm
Location: Poland

Postby Hal » Wed Nov 22, 2006 9:59 am

Maxthon wrote:Czy naprawdę tak trudno jest ustalić kurs? Ja tam nie mam z tym problemów. Odrobina matematyki jeszcze nikomu nie zaszkodziła...


Gdy masz kilka plywajacych postaci to zaczyna sie wszystko gmatwac, po za tym chodzi tu o pewne uproszczenie nawigacji, implementacja mojego pomyslu to 10 minut roboty. Wystarczy wstawic kilka linkow z ustalonymi kierunkami i to wszystko.
Rob z kobietami co chcesz, ale nie probuj ich rozumiec. cytat Izabeli

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest