Zabrudzenie i sprzątanie
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
- Posts: 270
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am
Zabrudzenie i sprzątanie
tak się zastanawiałem nad tym, czy możnaby wprowadzić sprzątanie w budynkach i ich zabrudzenie. Działałoby to analogicznie do niszczenia się i naprawiania przedmiotów. Co o tym sądzicie?
Lepiej spłonąć niż dać się rozwiać przez wiatr...
- Quijo
- Posts: 1376
- Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
- Location: K A T O W I C E ST Dept
- Contact:
-
- Posts: 69
- Joined: Fri Jan 27, 2006 11:55 pm
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Ja bym proponował wprowadzić to na następujących zasadach:
1. Zanieczyszczenia pojawiały by się w każdej lokacji, budynku, pojeździe proporcjonalnie do kwadratu stopnia zaludnienia. (oczywiście pomnożone przez dosyć niski współczynnik - np w osadzie gdzie jest 60 postaci, to 2 by musiały pełno etatowo sprzątać by brud pozostał na kontrolowanym poziomie)
2. Występowanie pojazdów silnikowych oraz określonych maszyn będących w użyciu w lokacji/budynku zwiększało by zanieczyszczenia.
3. W pustych pojazdach i budynkach nie pojawiało by się wcale zanieczyszczeń albo bardzo mało.
4. Zwłoki oraz szczątki zwierzęce poprzez rozkładanie zwiększały by zanieczyszczenie. (dodać możliwość balsamowania zwłok oraz zakopywania szczątek zwierzęcych)
5. Stopień zanieczyszczenia wpływał by bezpośredio na wskaźnik "Higiena" który jest narazie nieaktywny. Należało by użyć na sobie wody by się wymyć, bo pracowało by się mniej efektywnie, albo można by było zapaść w chorobę. (pompy do wody już są, wystarczy więc że wprowadzane zmiany miały by charakter stopniowy, a gęsto zaludnione lokację jakoś poradziły by sobie z nowym utrudnieniem)
To by było na tyle
1. Zanieczyszczenia pojawiały by się w każdej lokacji, budynku, pojeździe proporcjonalnie do kwadratu stopnia zaludnienia. (oczywiście pomnożone przez dosyć niski współczynnik - np w osadzie gdzie jest 60 postaci, to 2 by musiały pełno etatowo sprzątać by brud pozostał na kontrolowanym poziomie)
2. Występowanie pojazdów silnikowych oraz określonych maszyn będących w użyciu w lokacji/budynku zwiększało by zanieczyszczenia.
3. W pustych pojazdach i budynkach nie pojawiało by się wcale zanieczyszczeń albo bardzo mało.
4. Zwłoki oraz szczątki zwierzęce poprzez rozkładanie zwiększały by zanieczyszczenie. (dodać możliwość balsamowania zwłok oraz zakopywania szczątek zwierzęcych)
5. Stopień zanieczyszczenia wpływał by bezpośredio na wskaźnik "Higiena" który jest narazie nieaktywny. Należało by użyć na sobie wody by się wymyć, bo pracowało by się mniej efektywnie, albo można by było zapaść w chorobę. (pompy do wody już są, wystarczy więc że wprowadzane zmiany miały by charakter stopniowy, a gęsto zaludnione lokację jakoś poradziły by sobie z nowym utrudnieniem)
To by było na tyle

Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
-
- Posts: 562
- Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
- Location: Poland - Warsaw
- Contact:
To ja sobie powiem tak:
Jesli Canr ma stracic Graczy a zyskac "graczy" to let's go z tym i innymi "pomyslami". Przy calosci alogicznosci wielu rzeczy w Cantr, przy turach i przeliczeniu ich na wiele czynnosci dolozenie sprzatania jest chorym pomyslem. Chociaz jak juz kiedys pisalem Cantr jest "gotowcem" do stworzenia swiata VR (przy paru, w sumie kosmetycznych zmianach, z ta iloscia graczy i zaangazowaniem "uzaleznionych" graczy to wlasciwie pewny produkt) to w aktualnym stanie wprowadzanie dodatkowych "atrakcji" jak sprzatanie budynkow bez tak logicznych kwestii jak kwestia kowadla (czy tez paru innych urzadzen) na statku (gdy mozna postawic wazacy o wiele wiecej piec czy stol do kruszenia) jest dla mnie kosmicznym nieporozumieniem.
Jesli Canr ma stracic Graczy a zyskac "graczy" to let's go z tym i innymi "pomyslami". Przy calosci alogicznosci wielu rzeczy w Cantr, przy turach i przeliczeniu ich na wiele czynnosci dolozenie sprzatania jest chorym pomyslem. Chociaz jak juz kiedys pisalem Cantr jest "gotowcem" do stworzenia swiata VR (przy paru, w sumie kosmetycznych zmianach, z ta iloscia graczy i zaangazowaniem "uzaleznionych" graczy to wlasciwie pewny produkt) to w aktualnym stanie wprowadzanie dodatkowych "atrakcji" jak sprzatanie budynkow bez tak logicznych kwestii jak kwestia kowadla (czy tez paru innych urzadzen) na statku (gdy mozna postawic wazacy o wiele wiecej piec czy stol do kruszenia) jest dla mnie kosmicznym nieporozumieniem.
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Nie wiem dlaczego Cantr straci "Graczy", a zyska "graczy". Bo Tobie ten pomysł się nie podoba? Egoistyczne podejście uważać się za Gracza, a innych traktować jako "graczy". To tyle odemnie.
EDIT: Kowadlo mogło by być na statkach, ale to inny temat.
EDIT: Kowadlo mogło by być na statkach, ale to inny temat.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- Sanguinary
- Posts: 39
- Joined: Fri Aug 25, 2006 9:37 am
- Location: Podkopki Szlacheckie
Sprawa brzmi fajnie, tylko oby nie była przesadzona to znaczy oby z małego 'syfu' w osadach nie pojawił się, cuchnący problem. Z tego co sie ogarnełem;] ta gra ma symulować społeczeństwo, a z tego co wiem higiena miała istotny wpływ na losy społeczne, a co za tym idzie radzenie sobie ze wspomnianym syfem;]
Pomysł fajny wg mnie
Pomysł fajny wg mnie

Life is killing me...
-
- Posts: 562
- Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
- Location: Poland - Warsaw
- Contact:
KeVes wrote:Nie wiem dlaczego Cantr straci "Graczy", a zyska "graczy". Bo Tobie ten pomysł się nie podoba? Egoistyczne podejście uważać się za Gracza, a innych traktować jako "graczy". To tyle odemnie.
To nie tak... po prostu tego typu pomysly kieruja Cantr w strone "gry" a odchodza od "Gry" - czyli produkowanie czynnosci jest przedkladane na odgrywanie. Sadze, ze teraz jest zrozumiale dla wszystkich.
Juz sie pozegnalem gdzie indziej ale chcialem to jeszcze wytlumaczyc.
- Quijo
- Posts: 1376
- Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
- Location: K A T O W I C E ST Dept
- Contact:
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
- Gulczak
- Posts: 513
- Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
- Contact:
*na samą myśl zaczyna szaleńczo się pocić* C-co? Jedna moja postać jest obywatelem w miejscu, gdzie jest ponad 20 budynków *przełyka śline* Cieżkie wyzwanie! Ale ja sobie z tym poradze, gorzej z jaksiewtograjami. Teraz weź tłumacz mu wszystko, od tego że musi jeść, co ma zbierać aby nie umrzeć, gdzie się wchodzi do budynków, jak się szepcze, atakuje, poluje i jeszcze sprzątanie i higiena? Łał, mnie kiedyś też ktoś musiał wytłumaczyć gre w praktyce, pomimo doskonałej teori z wikipedii. Obawiam się,że to odstraszy część nowych użytkowników.
Bo mnie na uśmiech zawsze stać
Nie lubię życia brać
Zbyt serio, serio zbyt
Bo ja na przekór wszystkim tym
Co zasmucają świat, uśmiecham się przez łzy!
Nie lubię życia brać
Zbyt serio, serio zbyt
Bo ja na przekór wszystkim tym
Co zasmucają świat, uśmiecham się przez łzy!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest