Zabrudzenie i sprzątanie

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Legalus
Posts: 270
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am

Zabrudzenie i sprzątanie

Postby Legalus » Sat Sep 09, 2006 6:27 pm

tak się zastanawiałem nad tym, czy możnaby wprowadzić sprzątanie w budynkach i ich zabrudzenie. Działałoby to analogicznie do niszczenia się i naprawiania przedmiotów. Co o tym sądzicie?
Lepiej spłonąć niż dać się rozwiać przez wiatr...
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Sat Sep 09, 2006 7:50 pm

Nawet dobre, by to bylo i miotly, by mialy jakies zastosowanie w koncu, bo odgrywanie sprzatania juz mi sie nudzi powoli
http://www.gks-murcki.com
Anthea :)
Posts: 69
Joined: Fri Jan 27, 2006 11:55 pm

Postby Anthea :) » Sat Sep 09, 2006 8:33 pm

Budynki po pewnym czasie okazałyby się wielkimi smietnikami :? Po co wprowadzać następne utrudnienie ??
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Sat Sep 09, 2006 10:15 pm

Ja bym proponował wprowadzić to na następujących zasadach:

1. Zanieczyszczenia pojawiały by się w każdej lokacji, budynku, pojeździe proporcjonalnie do kwadratu stopnia zaludnienia. (oczywiście pomnożone przez dosyć niski współczynnik - np w osadzie gdzie jest 60 postaci, to 2 by musiały pełno etatowo sprzątać by brud pozostał na kontrolowanym poziomie)

2. Występowanie pojazdów silnikowych oraz określonych maszyn będących w użyciu w lokacji/budynku zwiększało by zanieczyszczenia.

3. W pustych pojazdach i budynkach nie pojawiało by się wcale zanieczyszczeń albo bardzo mało.

4. Zwłoki oraz szczątki zwierzęce poprzez rozkładanie zwiększały by zanieczyszczenie. (dodać możliwość balsamowania zwłok oraz zakopywania szczątek zwierzęcych)

5. Stopień zanieczyszczenia wpływał by bezpośredio na wskaźnik "Higiena" który jest narazie nieaktywny. Należało by użyć na sobie wody by się wymyć, bo pracowało by się mniej efektywnie, albo można by było zapaść w chorobę. (pompy do wody już są, wystarczy więc że wprowadzane zmiany miały by charakter stopniowy, a gęsto zaludnione lokację jakoś poradziły by sobie z nowym utrudnieniem)

To by było na tyle :)
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sat Sep 09, 2006 10:26 pm

Zawsze zastanawiałem się po co jest miotła... teraz rzeczywiście będzie do czegoś przydatna. Popieram pomysł w wersji Spammastera Kevesa :P
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Sat Sep 09, 2006 10:49 pm

Ale fajny pomysł. Ja bym jeszcze dodał zmniejszenie pojemności budynków.
cantr się posypał
belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Sat Sep 09, 2006 10:51 pm

To ja sobie powiem tak:
Jesli Canr ma stracic Graczy a zyskac "graczy" to let's go z tym i innymi "pomyslami". Przy calosci alogicznosci wielu rzeczy w Cantr, przy turach i przeliczeniu ich na wiele czynnosci dolozenie sprzatania jest chorym pomyslem. Chociaz jak juz kiedys pisalem Cantr jest "gotowcem" do stworzenia swiata VR (przy paru, w sumie kosmetycznych zmianach, z ta iloscia graczy i zaangazowaniem "uzaleznionych" graczy to wlasciwie pewny produkt) to w aktualnym stanie wprowadzanie dodatkowych "atrakcji" jak sprzatanie budynkow bez tak logicznych kwestii jak kwestia kowadla (czy tez paru innych urzadzen) na statku (gdy mozna postawic wazacy o wiele wiecej piec czy stol do kruszenia) jest dla mnie kosmicznym nieporozumieniem.
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Sat Sep 09, 2006 10:59 pm

Nie wiem dlaczego Cantr straci "Graczy", a zyska "graczy". Bo Tobie ten pomysł się nie podoba? Egoistyczne podejście uważać się za Gracza, a innych traktować jako "graczy". To tyle odemnie.

EDIT: Kowadlo mogło by być na statkach, ale to inny temat.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Sanguinary
Posts: 39
Joined: Fri Aug 25, 2006 9:37 am
Location: Podkopki Szlacheckie

Postby Sanguinary » Sun Sep 10, 2006 12:02 am

Sprawa brzmi fajnie, tylko oby nie była przesadzona to znaczy oby z małego 'syfu' w osadach nie pojawił się, cuchnący problem. Z tego co sie ogarnełem;] ta gra ma symulować społeczeństwo, a z tego co wiem higiena miała istotny wpływ na losy społeczne, a co za tym idzie radzenie sobie ze wspomnianym syfem;]

Pomysł fajny wg mnie :)
Life is killing me...
belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Sun Sep 10, 2006 12:48 am

KeVes wrote:Nie wiem dlaczego Cantr straci "Graczy", a zyska "graczy". Bo Tobie ten pomysł się nie podoba? Egoistyczne podejście uważać się za Gracza, a innych traktować jako "graczy". To tyle odemnie.


To nie tak... po prostu tego typu pomysly kieruja Cantr w strone "gry" a odchodza od "Gry" - czyli produkowanie czynnosci jest przedkladane na odgrywanie. Sadze, ze teraz jest zrozumiale dla wszystkich.
Juz sie pozegnalem gdzie indziej ale chcialem to jeszcze wytlumaczyc.
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Sun Sep 10, 2006 7:48 am

Mozna by bylo zrobic tez tak, ze w danym budynku przy wykonywaniu projektow powstaja jakies male ilosci brudu i da sie je zebrac tylko przy pomocy miotly
http://www.gks-murcki.com
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Sun Sep 10, 2006 8:01 am

tez myslalem juz o tym, chcialem cos zaproponowac ale nie mialem za bardzo poukladane... ale pomysl jest ok, przyda sie jakies utrudnienie w tym nieustajacym rozwoju...
User avatar
Gulczak
Posts: 513
Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
Contact:

Postby Gulczak » Sun Sep 10, 2006 11:36 am

*na samą myśl zaczyna szaleńczo się pocić* C-co? Jedna moja postać jest obywatelem w miejscu, gdzie jest ponad 20 budynków *przełyka śline* Cieżkie wyzwanie! Ale ja sobie z tym poradze, gorzej z jaksiewtograjami. Teraz weź tłumacz mu wszystko, od tego że musi jeść, co ma zbierać aby nie umrzeć, gdzie się wchodzi do budynków, jak się szepcze, atakuje, poluje i jeszcze sprzątanie i higiena? Łał, mnie kiedyś też ktoś musiał wytłumaczyć gre w praktyce, pomimo doskonałej teori z wikipedii. Obawiam się,że to odstraszy część nowych użytkowników.
Bo mnie na uśmiech zawsze stać
Nie lubię życia brać
Zbyt serio, serio zbyt
Bo ja na przekór wszystkim tym
Co zasmucają świat, uśmiecham się przez łzy!

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest