Tunel

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Tunel

Postby NiKnight » Tue Apr 04, 2006 7:54 pm

Temat tunelu był poruszany na forum angielskim przy okazji jaskiń ale mam nadzieję, że się nie obrazicie, że go przypominam.

Czym miałby być tunel? "Budynkiem" który można zbudować w innym budynku jeśli ma się kilof. Postać przy zakładaniu projektu tunelu wybierałaby dokąd ma on przebiegać: do innego budynku (ale nie dobudówki) lub na zewnątrz i w zależności od miejsca docelowego jego kopanie trwałoby określoną ilość czasu (na przykład na zewnątrz rok, do innych budynków dwa lata), długość kopania mogłaby być uzależniona również od terenu (w górach długo, na plaży niemożliwe).

Dzięki temu więźniowie mogliby uciekać no i ktoś mógłby postawić prostą chatkę, zbudować tunel do magazynu, zakosić surowce i "w długą" :D

Poza tym sam tunel byłby dobrym miejscem do uciekania przed piratami, wyobraźcie sobie, że mieszkańcy wchodzą do budynku, zamykają się i tunelem przedostają się do portu. W tym czasie piraci próbują wyważyć zamek, by stwierdzić, że w środku nikogo nie ma :D

Sam tunel powiniem mieć opcję zniszczenia go, która trwałaby na przykład trzy dni.

Co o tym sądzicie?
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
docent
Posts: 372
Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
Location: Polska/3city

Postby docent » Tue Apr 04, 2006 8:16 pm

dobre, dobre
User avatar
ushol
Posts: 1254
Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
Location: Real World

Postby ushol » Tue Apr 04, 2006 8:35 pm

Szczerze to mi się nie podoba... Nie wiem dlaczego... ot tak poprostu...
Image
Image
Federacja RP
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Tue Apr 04, 2006 8:37 pm

Źle się wyraziłem z tym "budynkiem". Po prostu po skończeniu projektu w budynku pojawiają się "drzwi" do docelowej lokacji.

A ikonka "użycia" tworzyłaby projekt niszczenia tunelu :)

EDIT:

Może się niepodobać dlatego proponuje by do budowy tunelu używać kilofa, dzięki temu nikt nie będzie uciekał z więzienia jeśli nie ma tego narzędzia a jak ma to na pewno widok strażnika uzbrojonego po zęby skłoni przestępce do oddania kilofa :wink:
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
ushol
Posts: 1254
Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
Location: Real World

Postby ushol » Tue Apr 04, 2006 9:08 pm

Jak dla mnie nie sam kilof byłby potrzebny, ale i jakieś drewno, a własciwie timber który służyłby jako wsporniki... Ale ogólnie i tak mi się nie podoba...
Image

Image

Federacja RP
User avatar
docent
Posts: 372
Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
Location: Polska/3city

Postby docent » Tue Apr 04, 2006 9:32 pm

Eetam narzekają i narzekają. Jak się zdecyduję na następną postać a ONI to zatwierdzą to sie będzie nazywać Hrabia Monte Cantro :)
Vivaldii
Posts: 150
Joined: Fri Dec 30, 2005 10:51 pm

Postby Vivaldii » Tue Apr 04, 2006 9:39 pm

A ja bym proponowal zeby do kopania tuneli nadawala sie tez lyzeczka... tylko trzeba ja zaimplementowac :twisted:

Czy ktoś z Was pamięta jeszcze taki film jak "Top Secret" :wink:
User avatar
docent
Posts: 372
Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
Location: Polska/3city

Postby docent » Tue Apr 04, 2006 10:20 pm

łyżeczką 15 lat
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sat May 06, 2006 10:14 am

Dobre tylko nie moze starczyc samkilof bo mielibysmy fale powinny byc rowniez potrzebny lomy. Np zeby deski z podlogi wyciagnac. I trfaloby to dluzej niz normalnie, nie bylo by jednak slychac rozpoczecia wylamywania, tylko zakonczenie. Slyszysz jak ktos wylamuje zamek xxx
User avatar
drmartin
Posts: 190
Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
Location: P O L A N D

Postby drmartin » Sat May 06, 2006 6:08 pm

czytając ostatnie wiadomość na onet.pl dochodzę do wniosku że koniecznie musi być możliwość zasypywania tunelu przez inne osoby które go sobie nie życzą np strażników więziennych lub wojowników broniących podkopywanego budynku...
"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
belin
Posts: 562
Joined: Sun Nov 06, 2005 11:26 pm
Location: Poland - Warsaw
Contact:

Postby belin » Sat May 06, 2006 9:00 pm

Juz kiedys wspominalem o tym, ze powinna byc mozliwosc naprawienia zamka co go ktos probowal rozwalic. I nic.
Niestety w Cantr jest cala masa rzeczy, ktore dzieja sie tylko w jedna strone.
Cranus
Posts: 21
Joined: Fri Feb 24, 2006 6:21 pm
Location: Poland / Polska

Postby Cranus » Sun May 07, 2006 5:26 pm

Bardzo mi się podoba, fajny pomysł... Przynajmniej KILOF przydalby asie do czegos wiecej niz do kopania.
User avatar
Gulczak
Posts: 513
Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
Contact:

Postby Gulczak » Tue May 09, 2006 5:07 pm

Genialny pomysł!
Tylko, żeby został wprowadzony, to by było dobre ;) Mogło by posłużyć za droge ucieczki w razie napaści na niewinnych i jako droge dla złodzieja... Działa w obie strony, to mi sie podoba!

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest