Wyglad zewnetrzny postaci

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Czy podoba ci sie pomysl?

Tak
14
50%
Nie
13
46%
Nie mam zdania
1
4%
 
Total votes: 28
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Wyglad zewnetrzny postaci

Postby Rusalka » Sat Mar 18, 2006 5:09 pm

Dobra. Wchodzimy w zakładkę postaci i czytamy: Ma dwadzieścia kilka lat, efektownie wydobywa węgiel, jest ubrana w bawełnianą koszulę, trzyma całkiem nowy kilof. Zakładając, że nie znam imion postaci, gdyby jedna przekazała drugiej ubranie i broń, to w ogóle bym ich nie rozróżnił, no bo niby jak? Jestem za rozwinięciem opisu wyglądu. Nie mam tu na myśli bynajmniej dodania blond włosów lub zarostu. Charakterystyka powstawałaby z czasem, i była by całkowicie zależna od zachowania postaci.
Wszystkie podane informacje są całkowicie praktyczne, bo można będzie z nich dużo wywnioskować:

<i>"Ma dwadzieścia kilka lat, silną opaleniznę, ręce pokryte piaskiem, słabo rozbudowane ramiona, chude łydki."</i>
Pierwsza postać dużo czasu spędza na słońcu, piasek na rękach wskazuje na to, że niedawno robiła coś w ziemi
nie pracuje fizycznie ciężko, nie przemieszcza się też dużo. Z pewnością rolnik albo ogrodnik

<i>Ma trzydzieści kilka lat, bladą skórę, masywne ręce, na dłoniach odciski, na ciele ślady poparzeń, umięśnione ramiona.</i>
Druga postać dużo czasu spędza w cieniu (może w budynku?) pracuje fizycznie, zapewnie z jakimiś narzędziami, poparzenia wskazują, że ma do czynienia z ogniem, za pewne jest to kowal. (Narzędzia jakie ma przy sobie tylko potwierdzą opis)

<i>Ma dwadzieścia kilka lat, dłonie nie skalane pracą, wystające żebra, umięśnione łydki.</i>
Trzecia postać dużo podróżuje, mało je. Z pewnością krąży już od jakiegoś czasu po okolicy w poszukiwaniu pożywienia.

Tego typu opcji może być tysiąc, mogłyby być wymieniane tak jak części garderoby. Najważniejsze jednak, żeby wiernie odzwierciedlały zachowanie postaci.

Nowo powstały charakter by miał czystą kartę (te właściwości, które miałyby brzmieć np. <i>"przecietne ramiona"</i> by się po prostu nie pojawiały. Trzeba by do każdego parametru ustalić skalę np. <i>bardzo wątłe ramiona, wątłe ramiona, chude ramiona, przeciętne ramiona, rozwinięte ramiona, umięśnione ramiona, bardzo umięśnione ramiona</i>. Każda czynność miałaby znaczniki w stylu: wykorzystywnie ramion przez powiedzmy 10 dni dodaje 1 punkt do ramion (opis ramion przeskakiwałby co np. 5 punktów) Działałoby to też w drugą stronę - "nie używanie ramion" przez x dni odejmuje 1 punkt. Wykonywanie różnych rzeczy mogłoby stymulować kilka parametrów na raz - np. idąc dodawałoby się ileś tam punktów do łydek ale i też do klatki piersiowej i ramion. Oczywiście fakt, że ma się tak zwane umięśnione ramiona nie dawałby żadnych profitów w grze, to tylko informacja.
Mogą być też inne charakterystyki, które nie są stopniowane np. <i>pokłute palce</i>, właściwe dla krawców, czy wyżej już wspomniane, <i>oparzenia na rękach</i> u kowala. Te charakterystyki również powinny po czasie zanikać.
Wprowadzenie takich charakterystyk ma jeszcze jedną zaletę. Pojawi się szybko kwestia atrakcyjności fizyczniej postaci, którą będzie regulowana tylko przez pracowitość.Glówny problem polega na tym, że w zasadzie do każdej czynności trzeba by pisać parametry według bardzo trudno określanych reguł. Ale wydaje mi się że warto.

Jest to tylko zaczątek pomysłu, czekam na propozycje rozwinięcia go. :)
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Sat Mar 18, 2006 5:20 pm

Szczerze? Absolutnie mi się ten pomysł nie podoba.

Zostaw pole do popisu swojej wyobraźni! Takim sposobem wyglad postaci bedzie niejako narzucony. Moze akurat postac cos robi bo akurat musi? Bo nikt inny sie tym nie zajmie? Jest barczysta, szeroko rozwinieta muskulatura, a tu sobie uprawia kwiatki. Bo postanowila zostac kwiaciarzem. Rozumiem - cwiczenia. Ale moze jakas postac cwiczy inaczej, moze podciaga sie na galezi drzewa, a nie kopie wegiel. Byloby to cos automatycznego. Tak wiec NIE NIE NIE!!!
User avatar
WojD
Posts: 1968
Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
Location: PL
Contact:

Postby WojD » Sat Mar 18, 2006 6:28 pm

nie pracuje fizycznie ciężko, nie przemieszcza się też dużo. Z pewnością rolnik albo ogrodnik


Poczekaj, niech tu jakiś rolnik lub ogrodnik wpadnie...
==============
Denis B
Posts: 98
Joined: Mon Apr 11, 2005 8:13 am

Postby Denis B » Sat Mar 18, 2006 6:42 pm

Pomysł REWELACYJNY ... po porstu super ...
Wtedy pojawiły by sie zawody typowo kobiece i typowo meskie( chyba ze kobieta lubi mniec seroki ramona , upaprane glina albo poparzone rece ...
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sat Mar 18, 2006 6:50 pm

Temat juz byl, chyba nawet 2 razy. Moze nie byl tak kolorowo rozpisany *usmiecha sie*
[url=http://pajacyk.pl][img]http://www.stoczek.net.pl/gmina/files/baner_pajacyk%5B1%5D.jpg[/img][/url]Pajacyk.pl
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Sat Mar 18, 2006 7:01 pm

Mi się podoba.
cantr się posypał
User avatar
Susel
Posts: 453
Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm

Postby Susel » Sat Mar 18, 2006 7:02 pm

Nie, nie podoba mi się to nawet bardziej od propozycji typowego wyglądu... Bo praktycznie nie daje nam to prawie zadnej przydatnej wiedzy o postaci...
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Mar 18, 2006 7:13 pm

Susel wrote:Nie, nie podoba mi się to nawet bardziej od propozycji typowego wyglądu... Bo praktycznie nie daje nam to prawie zadnej przydatnej wiedzy o postaci...


Świat Cantra nie opiera się tylko na praktycznych informacjach, bo wtedy byłby przeaźliwie nudny. Takie opisy powinny stymulować wyobraźnię, i dzięki temu jest o czym rozmawiać nie służbowo (czyt. spamować) :)

wojd wrote:Poczekaj, niech tu jakiś rolnik lub ogrodnik wpadnie...


No dobra, to detal tylko. Jestem z miasta :D
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Snake
Posts: 857
Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
Location: tu i tam

Postby Snake » Sat Mar 18, 2006 8:21 pm

Wbrew pozorom to by niewiele wnioslo, poniewaz w jednym miejscu, ludzie zajmujacy sie tym samym zajeciem w dalszym ciagu bylibyy tacy sami... poza tym wyglada mi to na troche silowe rozwiazanie... cos robie i tak wygladam, a gdzie ten prawdziwy indywidualizm :wink:
<snake> that means Cantr on christmas xD
<EchoMan> Well. I would like to think so. ;)
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Mar 18, 2006 8:44 pm

Cóż, to już zależy na ile by się tą opcję rozbudowało. Mówię, największy problem z tym jest właśnie taki, że aby to wszystko ładnie zgrać żeby działał sensownie to trzeba by się kosmicznie napracować.

A co do tego, że "cos robie i tak wygladam" to pojawianie się cech musiało by być baardzo powolne, nie ot tak, że jeden prjekt się zrobi i już. Indywidualizm byłby na pewno, gdyby tylko dostatecznie dużo cech wprowadzić.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Sat Mar 18, 2006 9:51 pm

Susel wrote:
Nie, nie podoba mi się to nawet bardziej od propozycji typowego wyglądu... Bo praktycznie nie daje nam to prawie zadnej przydatnej wiedzy o postaci...


Świat Cantra nie opiera się tylko na praktycznych informacjach, bo wtedy byłby przeaźliwie nudny. Takie opisy powinny stymulować wyobraźnię, i dzięki temu jest o czym rozmawiać nie służbowo (czyt. spamować)


A o czym bys nie sluzbowo rozmawiał? O wyglądzie? A tak nie można??

dwudziestoletni mężczyzna mówi: *przegląda się w lustrze wody* O... Jaki ja jestem przystojny.
dwudziestoletnia kobieta mówi: *przekrzywia lekko głowę przypatrując mu się z lekkim uśmiechem*
dwudziestoletni mężczyzna mówi: *patrzy się na dwudziestoletnią kobietę z uśmiechem* A nie?? Co Ci sie we mnie nie podoba? Ta mała bródka?
dwudziestoletnia kobieta mówi: *spogląda sceptycznie* Hmm... powinnieneś ją zgolić...
dwudziestoletni mężczyzna mówi: Ale ona świadczy o... *a dalej wyobraźnia*

Jak widać na powyższym rozmowy nie służbiste można przeprowadzić bez żadnego durnego tekstu. Należy po prostu wykazać jakąś chęć do grania, i znaleźć drugą osobę, która taką chęć wykazuje.

Edit do posta niżej: Ale mnie wtedy Gnomiku nie było. Chce sie troche poużerać. Akurat mam dobry humor... :P
Last edited by Agent 0007 on Sat Mar 18, 2006 10:00 pm, edited 1 time in total.
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Sat Mar 18, 2006 9:53 pm

temat juz naprawde byl... Musimy to znowu walkowac?
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Mar 18, 2006 9:56 pm

Nie. :)
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Gnom
Posts: 1186
Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
Location: Poland

Postby Gnom » Sat Mar 18, 2006 9:57 pm


Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest