Wszystkie podane informacje są całkowicie praktyczne, bo można będzie z nich dużo wywnioskować:
<i>"Ma dwadzieścia kilka lat, silną opaleniznę, ręce pokryte piaskiem, słabo rozbudowane ramiona, chude łydki."</i>
Pierwsza postać dużo czasu spędza na słońcu, piasek na rękach wskazuje na to, że niedawno robiła coś w ziemi
nie pracuje fizycznie ciężko, nie przemieszcza się też dużo. Z pewnością rolnik albo ogrodnik
<i>Ma trzydzieści kilka lat, bladą skórę, masywne ręce, na dłoniach odciski, na ciele ślady poparzeń, umięśnione ramiona.</i>
Druga postać dużo czasu spędza w cieniu (może w budynku?) pracuje fizycznie, zapewnie z jakimiś narzędziami, poparzenia wskazują, że ma do czynienia z ogniem, za pewne jest to kowal. (Narzędzia jakie ma przy sobie tylko potwierdzą opis)
<i>Ma dwadzieścia kilka lat, dłonie nie skalane pracą, wystające żebra, umięśnione łydki.</i>
Trzecia postać dużo podróżuje, mało je. Z pewnością krąży już od jakiegoś czasu po okolicy w poszukiwaniu pożywienia.
Tego typu opcji może być tysiąc, mogłyby być wymieniane tak jak części garderoby. Najważniejsze jednak, żeby wiernie odzwierciedlały zachowanie postaci.
Nowo powstały charakter by miał czystą kartę (te właściwości, które miałyby brzmieć np. <i>"przecietne ramiona"</i> by się po prostu nie pojawiały. Trzeba by do każdego parametru ustalić skalę np. <i>bardzo wątłe ramiona, wątłe ramiona, chude ramiona, przeciętne ramiona, rozwinięte ramiona, umięśnione ramiona, bardzo umięśnione ramiona</i>. Każda czynność miałaby znaczniki w stylu: wykorzystywnie ramion przez powiedzmy 10 dni dodaje 1 punkt do ramion (opis ramion przeskakiwałby co np. 5 punktów) Działałoby to też w drugą stronę - "nie używanie ramion" przez x dni odejmuje 1 punkt. Wykonywanie różnych rzeczy mogłoby stymulować kilka parametrów na raz - np. idąc dodawałoby się ileś tam punktów do łydek ale i też do klatki piersiowej i ramion. Oczywiście fakt, że ma się tak zwane umięśnione ramiona nie dawałby żadnych profitów w grze, to tylko informacja.
Mogą być też inne charakterystyki, które nie są stopniowane np. <i>pokłute palce</i>, właściwe dla krawców, czy wyżej już wspomniane, <i>oparzenia na rękach</i> u kowala. Te charakterystyki również powinny po czasie zanikać.
Wprowadzenie takich charakterystyk ma jeszcze jedną zaletę. Pojawi się szybko kwestia atrakcyjności fizyczniej postaci, którą będzie regulowana tylko przez pracowitość.Glówny problem polega na tym, że w zasadzie do każdej czynności trzeba by pisać parametry według bardzo trudno określanych reguł. Ale wydaje mi się że warto.
Jest to tylko zaczątek pomysłu, czekam na propozycje rozwinięcia go.
