Nie wiem czy wiecie - ale maqjac w kieszeni 10 monet - mamy na liscie 10 przedmiotow .... to jakis fatal ... nie mowie ze trudno sie zorientowac ile masz przy sobie tych monet .. a nie mowiac juz o płaceniu ...
Wprowadzamy powoli system monetrarny ( mam nadzieje ze juz prasy poprawiono ) i okazuje sie ze same schody po drodze ...
- mozliwosc bez problemowaego podrabiania monet
- monety jako przedmioty - moze wprowadzic przelicznik 1 moneta = 1 gram monet - zeby sie dało to sumowac ?
Czy mam rozumiec ze PD stwierdza ze jeszcze nie czas na monety ?
Sakiewki na monety
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
- Posts: 98
- Joined: Mon Apr 11, 2005 8:13 am
- KilDar
- Posts: 474
- Joined: Wed Jul 20, 2005 10:02 am
- Location: Polska, Katowice
sama sakiewka też nie rozwiąże problemu bo dalej w sakiewce monet będzie cała lista... przy kilku to nie problem, ale jak jest wiecej...
grupowanie monet każdego rodzaju jest konieczne po prostu...
to samo tyczy drutów, cięciw, czy wszystkich półproduktów które się nie zużywają z czasem...
grupowanie monet każdego rodzaju jest konieczne po prostu...
to samo tyczy drutów, cięciw, czy wszystkich półproduktów które się nie zużywają z czasem...
Matix wrote:Nie grałem w Cantra przez najbliższe pięć minut
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Ubrania, monety, półprodukty czy przedmioty są obiektami - kazdy z nich jest samodzielnym bytem - w przeciwieństwie do surowców, które z natury występują w pewnej wielokrotności.
Grupowane będa mogły być tylko obiekty identyczne, które dodatkowo nie podlegają zniszczeniu (a więc nie broń na przykład czy narzędzia) jak również nie mają indywidualnych cech (np. unikalnej nazwy czy znaku wytwórcy - co się ma pojawic za czas jakiś) - nie jest to więc takie proste niestety.
Grupowane będa mogły być tylko obiekty identyczne, które dodatkowo nie podlegają zniszczeniu (a więc nie broń na przykład czy narzędzia) jak również nie mają indywidualnych cech (np. unikalnej nazwy czy znaku wytwórcy - co się ma pojawic za czas jakiś) - nie jest to więc takie proste niestety.
==============
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
A ja bym wolał odrazu foliowe worki [na zwłoki] ;] Pomyśl ile do takiego worka wejdzie monet ;]
Może na tym ma polegać urok tych monet, że nie można ich trzymać za dużo, bo głowa zaczyna boleć od ich posiadania ;] Albo trzeba budować skarbce tylko po to by w jednym przechowywać po 5 tuzinów monet ;]
Może na tym ma polegać urok tych monet, że nie można ich trzymać za dużo, bo głowa zaczyna boleć od ich posiadania ;] Albo trzeba budować skarbce tylko po to by w jednym przechowywać po 5 tuzinów monet ;]
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest