Automatyczne przerywanie projektu

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Animated
Posts: 133
Joined: Thu Aug 25, 2005 8:03 am
Contact:

Postby Animated » Sun Feb 12, 2006 10:35 pm

Raist: eee... bede sie upieral, ze jednak oszczedziloby sie na if'ach. :roll:


wojd: przejrzalem Muchozol (Flyspray) - nie ma
przejrzalem accepted i rejected suggestions - nie ma
pobierznie przejrzalem ogolne suggestions - nie ma...
przedyskutujcie to jednak kiedys "tam na gorze"... nie zebym poganial :lol:

no i nie zgodze sie, ze to spowoduje wieksze obciazenie... moze z poczatku... ale pozniej mysle, ze postaci nie beda tego naduzywac.
Download Picassa & Fierfox
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Mon Feb 13, 2006 3:08 am

A może dopisanie jednej linijki kodu zwiększającej minimalnie zmęczenia przy każdym takim przełażeniu zniechęcało by od latania po budynkach? :) W dodatku takie zmęczenie warto by zaimplementować nawet bez tej zmiany. Wzrost mógłby być zależny od tego też ile postać dzwiga. Bo śmieszne jest, że ktoś przeładuje 400 kg towaru i wcale się nie zmęczy :)
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest