psychowico wrote:Możesz napisać o sensie powstawanie klona? Skoro funkcjonalności chcesz zachować podobne.
Tak, wydaje mi się, że już o tym wspominałem, ale mogę powtórzyć.
Przede wszystkim cantr jest dobrym wzorem jeśli chodzi o funkcjonalności. Nie jest idealny, ale dobry. Więc można skopiować z dobrego wzoru, żeby szybciej powstał w pełni funkcjonalny, konkurencyjny (hehe) produkt. Oczywiście nie mam złudzeń, że taki klon, choćby był naprawdę identyczny (ok, raczej nie będzie zielony

) będzie stanowił jakąś realną konkurencję dla cantra. Tutaj mamy konkretną, kilkuletnią tradycję i przyzwyczajenia. Zapewne tylko grupka hardkorów z początku zaludni nowy świat, tych, którzy domagają się resetu, nowych wysp, anihilacji budynków, pojazdów i zgromadzonych surowców itp.
Ale to jest pierwszy krok. Gdyż mając na przykład za rok (i to chyba optymistyczne założenie) taki sklonowany projekt, będzie można wprowadzać nowe funkcjonalności. W ten sposób stopniowo te dwa projekty będą się rozjeżdżać. Oczywiście założenie jest takie, że taki napisany od początku system będzie łatwiej zmieniać, gdyż już teraz można starać się pisać na tyle elastycznie, żeby pewne rzeczy łatwo było później zmienić.
No i też nie będę starał się kopiować naprawdę wszystkiego, są rzeczy, które od samego początku będą zrobione trochę inaczej (np. właśnie interfejs, ale to faktycznie najłatwiej zmienić).
Jasne, że fajniej jest zrobić coś zupełnie oryginalnego, ale jest to też o wiele trudniejsze, bo trzeba całość zaprojektować od strony funkcjonalnej. A to oznacza setki godzin dyskusji i przemyśleń (typu: a może w naszej grze będzie można latać? albo będą łodzie podwodne z torpedami? albo idąc drogą będzie można zbierać grzyby i jagody, albo postać będzie się rodzić jako niemowlę itp.). Robiąc klona nie ma takich dylematów

Są proste zasady - jak zrobić walkę? tak jak w C. a jak produkcję? - tak jak w C.

Fakt, że każdy głupi to potrafi

Avx - zajrzę do tej rejestracji, pewnie gmail się znów zbuntował

EDIT: Powinno już działać

EDIT2: I zrobiłem też wyświetlanie zdarzeń po 20 na stronę (z paginacją w przód, w tył). Strona się odświeża w jakieś 15 sekund, więc trzeba mieć dużo cierpliwości, ale da się żyć.