Page 4 of 11

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 31, 2012 11:15 am
by psychowico
Daj spokój, nie da się tego ograniczyć systemowo. Wartościowsze od wiedzy o której wspominasz, jest wiedza o tym, że Król opuścił stolicę i jest ze słabą obstawą gdzieś na prowincji, że w jakiejś wsi śpią na złocie, ale nie mają jedzenia, że jakimś tajnym szlakiem piraci przemycają rzadkie materiały etc.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 31, 2012 11:25 am
by Lena Katina
Cóż, do takich spraw oczywiście powołać będze należy PD. Jednak wszyscy zdążyli poznać moje liberalne stanowisko w sprawie NZ. W grze ograniczyć ma się tylko do akcji agresywnych, a każdy przypadek będzie rozpatrywany indywidualnie. Gry OOC nie da się przecież wykluczyć. Taka natura graczy, że zrobią wszystko by było im łatwiej. Cantr sobie z tym nie poradził, Nasza produkcja też nie ma żadnych szans na stuprocentowe wyeliminowanie takich zachowań. Wiemy jednak jak skutecznie to utrudniać. W Cantr mechanika (a zwłaszcza radio i zbyt szybki transport) sprzyjają grze OOC.Wyeliminowanie tego znacznie wszystko utrudni.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 31, 2012 11:36 am
by psychowico
Ja niby jestem radykalnym liberałem, ale co do łamania NZ to bym ucinał ręce.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 31, 2012 12:10 pm
by Sasza
Jeśli będzie tylko jedna postać na gracza, a świat nie będzie rozległy - czyli będzie wszystko zależało od jak największej liczby różnych graczy - to rozgrywka nie będzie tak uzależniona od działań OOC, tak jak to występuje w Cantrze.
Dodatkowo proponuję na końcu zrobić blog, który będzie edukować graczy w odgrywaniu postaci - ale to zobaczymy czy forma komunikacji nie zmieni się za dwa lata, bo w internecie to długi czas.

A własnie: jakie walory edukacyjne może mieć ten klon Cantra, Cantr oraz Simtr?

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 31, 2012 12:45 pm
by Lena Katina
Pierwszym i najważniejszym jest poznanie historii, tak słabo omawianej w szkołach. Wiedza na temat okresu neolitycznego jest w powijakach. Dopiero później wykładana jest na jako takim poziomie.
Drugi to funkcja socjalno-społeczna, którą Cantr spełnia niemalże idealnie. Osoby zainteresowane socjologią mają w Cantr spore pole do popisu.
Na gracza ma przypadać do 10 postaci, ze względu na to, że gra również ma charakteryzować się wolnym tempem rozgrywki.

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 31, 2012 7:01 pm
by BZR
Hmn, a zdajecie sobie sprawę, że zaprogramowanie tego poprzez dedykowanego klienta z grafiką 3d odbierze wam całą rzeszę potencjalnych graczy? W Cantra gra się podczas pracy, nauki, jazdy autobusem, a tutaj nie bedzie już takiej możliwości. A jak już chcę sobie w domu odpalić grę z grafiką 3d to naprawdę jest sporo niezłych tytułów na rynku i konkurencja niewąska. Błagam, jak już róbcie, to przeglądarkową :P

Re: Klon Cantr

Posted: Thu May 31, 2012 7:27 pm
by psychowico
good point

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 3:47 am
by Sasza
No własnie, z tego powodu tutaj liczę na Simtr, który może być dostosowany lepiej pod urządzenia mobilne, ale kolegom od tego klona też kibicuję - jeśli gra będzie innowacyjna i grywalna, czyli według założeń, to grafika i sposób gry schodzi na dalszy plan.

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 11:29 am
by magnus
Pozwolę sobie na mały spam-update, ponieważ dokonał się całkiem spory progres. Może nie od strony samego kodu (chociaż kilka zmian też jest), ale od strony infrastruktury :)

Otóż udało mi się zainstalować działającą grę na dzielonym hostingu. Jest to zaledwie jakiś wstepny draft i pewnie ma całą masę błędów, ale coś już tam widać i przynajmniej można testować. Ma sporo ograniczeń (chociażby to, że korzystam z zewnętrznej bazy Redis, która w wersji darmowej ma tylko 5MB pojemności), nie działa przeliczanie projektów. Ale udało się odpalić demona czasu i podstawowe rzeczy działają.
Można się próbować rejestrować, ale uprzedzam, że z uwagi na ograniczenia, baza będzie co jakiś czas czyszczona.
Adres: http://game.magnax.pl

Natomiast jak ktoś chciałby sobie zmontować lokalną wersję (na przykład w celu pomocy przy kodowaniu ;)), to jest do ściągnięcia wstępnie skonfigurowany obraz do VirtualBox'a a także instrukcja krok po kroku, opisująca taką instalację (też jeszcze nie wszystko jest opisane i generalnie jest to proces dla bardziej zaawansowanych).
Info na blogu: http://simtr.magnax.pl lub na githubie: http://github.com/magnax/Simtr

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 11:34 am
by BZR
There are 20 days in a year, 24 hours in a day, 60 minutes in an hour and 60 seconds in a minute.


Rozjebało mnie na kawałki 8)

A i zapomniałbym - maile rejestracji nie przychodzą.

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 3:08 pm
by magnus
Maile to wina GMaila. Ustawiłem smtp na koncie, które dawno temu założyłem i nie używam. Durne google po kilku wysłanych mailach zaraz włączają alarm o podejrzanej aktywności i trzeba weryfikować ;) Na tym hostingu mogę wykorzystać systemowy mail() tylko muszę to w wolnej chwili zmienić.

A co do czasu, to nie wiem, w jakim sensie Cię rozjebało ;) Że 20 dni jak w cantrze ale reszta normalna?

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 3:22 pm
by Avx
Brzmi jak niezbyt subtelna (ale zajebiście zabawna) kpina z systemu czasu Cantra :D

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 3:38 pm
by magnus
Zaraz jeszcze powiecie, że zielony kolor belek i przycisków to też kpina :D :D Chyba zmienię na bladoróżowe zanim pójdzie jakiś pozew o plagiat ;)

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 3:55 pm
by kamil1313
Tam są jakieś belki kolorowe? O.O

A tak na serio to świetnie mi się grało, grafika i interfejs jest cudowny :wink:

Re: Klon Cantr

Posted: Fri Jun 01, 2012 4:10 pm
by magnus
Więc widzę, że maile już dochodzą, bo już mam 13 użytkowników... w tym tylko 4 sam założyłem :D
Najlepsze, że po mailach mogę się domyślić, kto się zarejestrował ;) Dobra rada na przyszłość - używajcie maili na mailinatorze (zmyślamy dowolny adres np. kjksdkwjek@mailinator.com a potem sprawdzamy skrzynkę na kjksdkwjek.mailinator.com).