Page 4 of 6
Posted: Mon Nov 27, 2006 9:01 pm
by T34.
Mam nowy pomysł - wprowadzić pantofle!
Czytać od dołu:
1111 - 0.06 Widzisz jak dwudziestoletni mężczyzna umiera
1111 - 0.05 Widzisz jak Dum przykłada dwudziestoletniemu mężczyźnie pantofel do nosa
1111 - 0.04 dwudziestoletni mężczyzna mówi: no jak w to się gra?
1111 - 0.03 Widzisz jak Dum bije dwudziestoletni mężczyzna używając pantofel
1111 - 0.02 dwudzistoletni mężczyzna mówi: Nazywam sie Radek, jestem z Wrocławia mam 11 lat, jak w to się gra?
1111 - 0.02 Spostrzegasz nową osobę w tym miejscu, której jeszcze nie widziałeś - to dwudzistoletni mężczyzna
1111 - 0.01 Widzisz jak Dum ubiera pantofle
Sami widzicie, że to świetny pomysł!
Posted: Mon Nov 27, 2006 9:04 pm
by Sztywna
Bardziej brutalną bronią mogłyby być skarpetki. Całkiem nowa - 0% obrażeń, nowa - 2%, używana - 5%itd
Taka broń biologiczna.
Posted: Mon Nov 27, 2006 10:42 pm
by in vitro...
powszechnie wiadomo, że skarpetki to broń biologiczna miotana, krótkiego zasięgu, niezakazana konwencją genewską.
Posted: Mon Nov 27, 2006 11:30 pm
by Milo
T34, nie chce Cie martwic ale pantofle sa w grze...
Posted: Tue Nov 28, 2006 12:16 pm
by w.w.g.d.w
Trzeba tylko dodac "sile razenia" do tego przedmiotu.

Posted: Fri Dec 01, 2006 3:32 pm
by T34.
No, widze, że pantofle i skarpetki zostaną wprowadzone w najbliższym czasie. Tymczasem mam inny pomysł. Otóż zauważyłem, że stare postacie w grze, których w strefie angielskiej jest już całkiem sporo, zachowują się i żyją dokładnie tak samo jak młode postacie. To cios w realizm. Trzeba wymyślić coś, aby temu zaradzić. Ja na razie mam pewien genialny pomysł - wprowadzić do gry skleroze! Aby zasymulować to schorzenie, postać dotkięta tą chorobą "zapominałaby", jak sie nazywają niektóre lokacje i osoby, np Los Liberos znów stawałoby się nienazwanym miejscem, a Jasio znów stawałby sie dwudziestoletnim mężczyzną. Następnie postać zapominałaby niektóre fakty, tzn. z logu z gry znikałyby niektóre informacje, np. zniknełoby "Mówisz do Jasio: Prosze, o to klucze do tego statku", następnie Jasio odpłynołby, a postać zapominając, że dała dobrowolnie Jasiowi klucz do statku musiałaby go posądzić o kradzież. Następnie postać zaczełaby zapominac nazw zwierząt, i np. goryl zmieniałby nazwe na "jakiś włochaty mężczyzna, podobny do Ciebie". Co tym sadzicie? Doby pomysł?
Posted: Fri Dec 01, 2006 3:53 pm
by Quijo
Powiem Ci, ze dokładnie o tym samym dzisiaj myślałem jak na lekcji siedziałem

Mi by się to podobało
Posted: Sat Dec 02, 2006 8:12 pm
by w.w.g.d.w
Dodajcie jeszcze niedoleznienie i losowo wybrany dzien w ktorym postac umiera ze starosci.
Oczwsicie wszytsko po 90-tce.
Najlepsze ze oberwia tylko angole.

Posted: Mon Dec 04, 2006 12:43 am
by ushol
9999-9:10: Widzisz jak bardzo stara osoba zmartwychwstaje
9999-9:9: Widzisz jak bardzo stara osoba umiera ze starości.
Postać Josa...

Posted: Tue Dec 12, 2006 1:49 pm
by T34.
Jeśli zostanie wprowadzony kolor włosów, to niech jest on pokazywany w ten sposób, że imie postaci jest w takim kolorze jak kolor włosów postaci.
Np. dwudziestoletnia blondynka:
dwudziestoletnia kobieta
Lub rudy facet:
trzydziestoletni mężczyzna
Posted: Tue Dec 12, 2006 6:55 pm
by Elm0
Ta... a jak będzie łysych wyświetlać...
Posted: Tue Dec 12, 2006 7:04 pm
by Susel
Łysa Kobieta 
Posted: Wed Dec 13, 2006 2:20 am
by sl0wik
lysi beda niewidzialni

a jak zalozy czapke to bedzie widac "widzisz jak lewitujaca czapka przybywa droga z X" a w zakladce ludzie bedzie "calkiem nowa lewitujaca czapka"
hmm chyba lepiej juz spac pojde

Posted: Wed Dec 13, 2006 10:53 am
by Mattan
Susel wrote:Łysa Kobieta 
Tak to
siwa kobieta.
Ja jednak proponuje żeby kolor opisu mówił o kolorze skóry.
Np.
czarnuch,
skośny,
białas.
Nie jestem rasistą.

Posted: Wed Dec 13, 2006 12:05 pm
by in vitro...
kosmita