Zakladanie niepotrzebnych projektów przed pewn&
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
Zakladanie niepotrzebnych projektów przed pewn&
Od razu z początku proszę o nie przenosznenie i nie branie do siebie tego tematu. jedyne wyraz opini.
Czy uważacie, że zakładnie projektów w które wkłada się surowce nie pełne i projekty te są zupełnie niepotrzebne są fair? Chodzi mi o przypadki typu: Postać uradła coś i zaczynbają ją gonić, ta jednak przed śmiercią zakłada projekty maszyn i zużywa skradzione surowce na projekty maszyn, zupełnie niepotrzebne. Czy uwarzacie, że jest to złośliwość postaci czy gracza... jeśli postaci to czy można to poprzec RP i czy nie jest to wykorzystywanie i sabotowanie gry innych...
Od razu proszę o zachowanie spokoju jakby co :/
EDIT: Cholerna ortografia i stylistyka
Czy uważacie, że zakładnie projektów w które wkłada się surowce nie pełne i projekty te są zupełnie niepotrzebne są fair? Chodzi mi o przypadki typu: Postać uradła coś i zaczynbają ją gonić, ta jednak przed śmiercią zakłada projekty maszyn i zużywa skradzione surowce na projekty maszyn, zupełnie niepotrzebne. Czy uwarzacie, że jest to złośliwość postaci czy gracza... jeśli postaci to czy można to poprzec RP i czy nie jest to wykorzystywanie i sabotowanie gry innych...
Od razu proszę o zachowanie spokoju jakby co :/
EDIT: Cholerna ortografia i stylistyka
- Agent 0007
- Posts: 1039
- Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
- Location: Darudzystan
Wypowiem sie jako pierwszy. Mialem juz jeden taki przyklad. Wydaje mi sie, ze jest to glownie wykorzystywanie mechaniki gry do celow nie postaci, lecz gracza. Zakladanie projektow niepelnych jest wyrazem zlosliwosci, a nie rp. Ciezko jest znaleźć uzasadnienie dla zabierania sie do budowy powiedzmy domu bez nawet polowy materialow, gdy mamy poscig na ogonie i rychla smierc...
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
Sytuacja opisana przez gnoma akurat jest ciekawa dla mnie, gdyż można ją wytłumaczyć normalnie... Postać siedzi... ma jakieś surowce i z nudów (jako, że nie ma łyżeczki do podkopów) zaczyna składać sobie jakieś rzeczy... Lub maszynę... tutaj akurat złośliwość pochodzi bardziej od postaci niż od gracza...
- Agent 0007
- Posts: 1039
- Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
- Location: Darudzystan
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
Ja jeszcze raz przytoczę jedyny do tej pory przypadek, gdy skorzystałem z opcji zakładania pustych lub lekko wypełnionych projektów.
Postac została porwana przez piratów. Aby ukryc pewne działania i wywrzeć presję psychiczną na piratów zaczęła 'rozrabiać' na pokładzie, zakładać dziesiątki projektów, wkładać sladowe ilości surowców (ale mogła przecież włożyć wszystkie surowce jakie mieli piraci na pokładzie), komentować swoje działania i opowiadać jaką wspaniałą infrastrukture produkcyjna i wypoczynkową tworzy na pokładzie długiej łodzi.
O ile nie popieram czysto złośliwego tworzenia projektów - o tyle wydaje mi się, że projekty, które są fabularnie uzasadnione mają rację bytu. Czasami jest to swoiste, nieusuwalne grafitti, czasami zagrywka psychologiczna. Wiem, że co najmniej jedna postac uratowała życie właśnie w ten sposób, że gospodarze lokacji mieli dosyć złosliwości a zabicie zabrałoby za duzo czasu...
Postac została porwana przez piratów. Aby ukryc pewne działania i wywrzeć presję psychiczną na piratów zaczęła 'rozrabiać' na pokładzie, zakładać dziesiątki projektów, wkładać sladowe ilości surowców (ale mogła przecież włożyć wszystkie surowce jakie mieli piraci na pokładzie), komentować swoje działania i opowiadać jaką wspaniałą infrastrukture produkcyjna i wypoczynkową tworzy na pokładzie długiej łodzi.
O ile nie popieram czysto złośliwego tworzenia projektów - o tyle wydaje mi się, że projekty, które są fabularnie uzasadnione mają rację bytu. Czasami jest to swoiste, nieusuwalne grafitti, czasami zagrywka psychologiczna. Wiem, że co najmniej jedna postac uratowała życie właśnie w ten sposób, że gospodarze lokacji mieli dosyć złosliwości a zabicie zabrałoby za duzo czasu...
==============
-
- Posts: 185
- Joined: Wed Jan 25, 2006 6:09 pm
- Contact:
Tak jak napisal wojd mozna w ten sposob uratowac tylek, albo zrobic na zlosc porywaczom, ale zdecydowanie czesciej cierpia na tym 'zwykli' gracze. Dlatego uwazam, ze powinno byc mozliwe odzyskiwanie surowcow z rozpoczetego projektu (ale tylko takiego, ktorego nie da sie wykonac - tzn. nie ma w nim calosci potrzebnych surowcow) PO smierci autora tegoz projektu. Troche nierealistyczne, ale czy zakladania 10 projektow i wkladanie w nie po 1 gramie surowcow jest realistyczne... ?
-
- Posts: 58
- Joined: Sat Apr 29, 2006 9:59 am
Podam przykład z własnej rozgrywki.
Moja postać zabrała na łodź pewną osobe, w celu przewiezienia jej za skromna opłatą a druga wyspe. Podczas podrózy pasażer zaatakował moja postać w celu zabcia jej i przejecia statku. A że nie było mozliwości równej walki z nia ponieważ pasażer był zbyt dobrze uzbrojonyl. Po nie udanych pertraktacjach, moja postać postanowiła obciążyć maksymalnie łódz żeby porywacz miał z niej jak najmniejszy pozytek. W tym celu włorzyła ona wszystkie swoje surowce, a miała ich dużo w projekty kamiennego stołu, pieca hutniczego, tronu i 12 kościanych noży (postać miała 1120 gr małych kości). Może ktoś to uzna za złośliwość, ale moim zdaniem miała prawo do tego, ponieważ wszystkie surowce były jej. Co najciekawsze pomysł na to podsunął pasażer słowami "bizness is bizness".
Przy okazji chciałbym pozdrowić gracza odpowiedzialnego za tą postać i przypomnieć mu, że każde zło które uczynimy wraca do nas z wiekszą siłą. Pamiętaj o tym m... bo ktoś ci może tą łódz sprzątnąc jeszcze.
Moja postać zabrała na łodź pewną osobe, w celu przewiezienia jej za skromna opłatą a druga wyspe. Podczas podrózy pasażer zaatakował moja postać w celu zabcia jej i przejecia statku. A że nie było mozliwości równej walki z nia ponieważ pasażer był zbyt dobrze uzbrojonyl. Po nie udanych pertraktacjach, moja postać postanowiła obciążyć maksymalnie łódz żeby porywacz miał z niej jak najmniejszy pozytek. W tym celu włorzyła ona wszystkie swoje surowce, a miała ich dużo w projekty kamiennego stołu, pieca hutniczego, tronu i 12 kościanych noży (postać miała 1120 gr małych kości). Może ktoś to uzna za złośliwość, ale moim zdaniem miała prawo do tego, ponieważ wszystkie surowce były jej. Co najciekawsze pomysł na to podsunął pasażer słowami "bizness is bizness".
Przy okazji chciałbym pozdrowić gracza odpowiedzialnego za tą postać i przypomnieć mu, że każde zło które uczynimy wraca do nas z wiekszą siłą. Pamiętaj o tym m... bo ktoś ci może tą łódz sprzątnąc jeszcze.
- ushol
- Posts: 1254
- Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
- Location: Real World
Moim zdaniem tutaj własnie nie powinno chodzić o coś takiego... powinno się raczej patrzeć na RP... nie krytykuję tutaj Wilku Ciebie... bo to akurat jeszcze byłbym w stanie zrozumieć (po trzech piwach
), ale czy normalny człowiek ma czas podczas takiej morskiej bitwy latać po pokładzie i zakładać sobie projekty w taki sposób, że umieszcza w nich surowce, których nie da się odzyskać... jak dla mnie "bezedura" (czyt. tak jak sie pisze, rozum bzdura)...
that is my opinion...
![Twisted Evil :twisted:](./images/smilies/icon_twisted.gif)
that is my opinion...
-
- Posts: 58
- Joined: Sat Apr 29, 2006 9:59 am
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest