Page 6 of 7
Posted: Sat Feb 11, 2006 8:29 pm
by Cantryjczyk
Cantryjczyk wrote: ...zasugerowalem ponowne wprowadzenie nowych, wiekszych i bardziej roznorodnych grup zwierzat na polskich wyspach, przy okazji rzucilem tez uwage ze moglby to zrobic ktos nie zwiazany z tymi polskimi wyspami.
Osoba ktora nie ma na nich postaci. Ktos kto bedzie mogl przejrzec wyspe, zobaczyc jaka jest sytuacja geograficzna i ekonomiczna. i bez sugerowania sie polityka czy osobistymi sympatiami moglaby dodac gdzieniegdzie cos ciekawego. Zmienic proporcje ilosci zwierzat do ludzi na korzysc zwierzat

I niech nikt nie pisze ze jak bedzie sie chronic zwierzeta to bedzie lepiej i w koncu sama sytuacja sie rozwinie bez boskich interwencji. Zwierzeta na najstarszych wyspach zawsze byly poszkodowane, i to nie z powodow IG. A jak teraz trzeba i tak kolejne bledy naprawiac, to mozna przy okazji naprawic blad z mala liczebnoscia osobnikow i gatunkow.
Posted: Sat Feb 11, 2006 8:33 pm
by WojD
I to będzie naprawione na polskich wyspach - tak mi obiecal Jos - ale w sposób naturalny

Niech się skończy poprawianie skryptów - wtedy wrócimy do tematu.
Posted: Sat Feb 11, 2006 9:36 pm
by lukaasz
ja rozumiem ze sie zastanawiasz, ale napisales ze sie zastanowisz wiec sie przypomnialem.
Posted: Sat Feb 11, 2006 9:41 pm
by lukaasz
Chris Johnson wrote:Previously the most wounded creature would always stay in the location (unless it was the only one of it's type) . Now it has just as much chance of moving as any other of the same type. In heavily settled areas this will balance out very quickly , but as you point out it may prove problematic in poorly settled regions.
(EDIT: When you hunt you are still attacking the weakest animal of that type)
ok, czaje.
wiec: wczesniej bylo tak ze tylko zdrowe zwierzeta mogly wyjsc z lokacji, teraz wyjsc moze kazde.
a atakujac zawsze atakujemy najslabsze.
Posted: Sat Feb 11, 2006 10:35 pm
by WojD
Mniej więcej.
Najogólniej wprowadzane zmiany zmierzają do indywidualizacji zwierząt, co w dalszej perspektywie umożliwi udomowienie zwierząt, wykorzystanie ich być może do transportu, pobieranie surowców takich jak jajka, mleko czy wełna bez zabijania zwierząt i tak dalej.
Cena za to jest mniejsza kontrola nad zwierzetami - bo bydlęta łażą jak popadnie... Okaże się dopiero, czy zwiększona ruchliwość jest pozorna, czy rzeczywista, czy wpłynie na wzrost, czy na spadek populacji i tak dalej - to nie żarty, to jest 'żywy' organizm, w którym cięzko przewidzieć skutki drobnej zmiany w kodzie.
O ucieczce zwierząt na drogi zdecydował jeden nadmiarowy nawias w kodzie - to był błąd, który został poprawiony. Ale co wyniknie z tych zmian na końcu nie wie chyba nikt

Łacznie z twórcami.
Posted: Sat Feb 11, 2006 11:00 pm
by belin
Ano co do udomowienia.. zauwazylem, ze pojawily sie psy... na razie bezpanskie

.
Swoja droga... taki dziki pies to jakis dziwny wynalazek. Moglyby sie pojawic dopiero w momencie mozliwosci oswajania zwierzakow.
1...-.: Widzisz jak X opuszcza oswaja wilka i do nogi zaczyna mu sie lasic pies

Posted: Sat Feb 11, 2006 11:24 pm
by Yossarian
Ekhm, a o dingo nie słyszeliśmy?

Posted: Sat Feb 11, 2006 11:38 pm
by belin
No tak. Rzeczywiscie. Ale tutaj to raczej wystepuje jako pies po prostu. Dingo jest hmmm... no... tylko z nazwy psem dingo. Pies to zwierzak juz udomowiony raczej.
Posted: Sun Feb 12, 2006 11:36 am
by docent
Tia a psowate to zwięrzatka z ksieżyca są?

Posted: Sun Feb 12, 2006 4:21 pm
by belin
Jejku
Po prostu chodzi mi to, ze jak zwierze jest okreslone po prostu jako "dog" to to dla mnie jest pies - taki zwykly (he he) pies udomowiony. W przeciwienstwie do wilka co udomowiony nie jest.
Ale w sumie... podobno suszony pies bardzo zdrowy jest.
Posted: Sun Feb 12, 2006 4:25 pm
by Raist
W grze sa zarowno dingo jak i zwykle psy ... mysle, ze to juz wstep do oswajania zwierzat

Posted: Sun Feb 12, 2006 8:24 pm
by WojD
No to można znów bez wyrzutów sumienia tłuc zwierzątka

Atakuje się zawsze najsłabsze spośród tych, które są w lokacji.
Pomyślnych (i spokojnych) łowów.
Posted: Wed Feb 15, 2006 10:33 pm
by Raist
Nie chce nic mowic, ale teraz upolowanie zwierzecia graniczy z cudem. Przemieszczaja sie tak czesto, ze polowanie staje sie niemozliwe.
Posted: Wed Feb 15, 2006 10:58 pm
by lukaasz
mysle ze da sie upolowac bo ranne zwierze sie nie przemieszcza. Wiec jak jakies walniesz to ono zostanie w tej lokazji az do czasu jak go nie ubijesz.
Posted: Wed Feb 15, 2006 11:01 pm
by Czorek
Wprowadźcie zagrody, obory, chlewy etc. Tylko najpierw jakies rzeczywiście jakieś inne funkcje zwierząt by sie przydały niż tylko kill'em all...

bo to marnowanie potencjału w nich tkwiącego jest w zasadzie.