Notatki edytowalne vs. nieedytowalne
Posted: Tue Oct 25, 2005 2:22 pm
Chciałbym poruszyć sprawę notatek nieedytowalnych. Spotkałem się z opiniami, iż są one złe, gdyż zaśmiecają i spowalniają grę. Jeśli zaśmiecają grę, moża je zawsze wszystkie włożyć do koperty oznaczonej "Śmieci". Tak czy inaczej, co do zaśmiecania środowiska to kwestia sporna.
Nieporozumieniem jest jednak mówienie, że notki nieedytowalne spowalniają grę. Musicie wiedzieć, że dla dowolnej ilości kopii notatki nieedytowalnej w bazie przechowuje się tylko jeden raz jej treść (i tytuł). Przy tworzeniu kopii takiej notatki dodawany jest jedynie wpis w waszym inwentarzu.
Tak więc na tym polu bezapelacyjnie notki nieedytowalne wygrywają. Jeśli utworzysz sto kopii gazetki, która ma 10kB, to jeśli to będzie notka nieedytowalna - w bazie gry przybędzie 10kB, jeśli zaś będzie to notka edytowalna to baza urośnie o niemal 1MB (10kb x 100 - treść każdej kopii przechowywana jest wtedy oddzielnie). To samo tyczy się tytułów notek.
Poza tym zauważcie, że nie musicie się o to martwić! Skupcie się na odgrywaniu waszych postaci, od detali technicznych jest Programming Department - jeśli duża ilość notek czy projektów zacznie spowalniać grę, to wtedy Programming Department będzię się o to martwił.
Nieporozumieniem jest jednak mówienie, że notki nieedytowalne spowalniają grę. Musicie wiedzieć, że dla dowolnej ilości kopii notatki nieedytowalnej w bazie przechowuje się tylko jeden raz jej treść (i tytuł). Przy tworzeniu kopii takiej notatki dodawany jest jedynie wpis w waszym inwentarzu.
Tak więc na tym polu bezapelacyjnie notki nieedytowalne wygrywają. Jeśli utworzysz sto kopii gazetki, która ma 10kB, to jeśli to będzie notka nieedytowalna - w bazie gry przybędzie 10kB, jeśli zaś będzie to notka edytowalna to baza urośnie o niemal 1MB (10kb x 100 - treść każdej kopii przechowywana jest wtedy oddzielnie). To samo tyczy się tytułów notek.
Poza tym zauważcie, że nie musicie się o to martwić! Skupcie się na odgrywaniu waszych postaci, od detali technicznych jest Programming Department - jeśli duża ilość notek czy projektów zacznie spowalniać grę, to wtedy Programming Department będzię się o to martwił.